211service.com
'Alleen voor volwassenen'-spellen
Als je op deze pagina bent beland op zoek naar 3D-gerenderde smut, dan ben je hier aan het verkeerde adres. De naam 'Adults Only' is afgeleid van de gelijknamige ESRB-classificatie, die officieel ingediende spellen aanduidt met 'langdurige scènes van intens geweld, expliciete seksuele inhoud en/of gokken met echt geld'. Maar als je op zoek bent naar een volledige lijst van AO-rated games, dan wil je Wikipedia. We willen het concept van Adults Only-spellen in een ander licht bekijken.
Van sommige games kun je alleen ten volle genieten als je de jaren levenservaring en het perspectief hebt dat natuurlijk hoort bij het zijn van een goed aangepaste volwassene. De volgende selecties draaien niet om gratuite gore of zinloze opwinding, hoewel de meeste van hen geweld en seks op een zinvolle manier incorporeren. Maar dat zijn slechts onderdelen van een groter wandtapijt, waarin zulke onstuimige, zware thema's als de complexiteit van het ouderschap, de psychologische tol van een crisis en existentiële vragen over het doel van de mensheid kunnen worden verweven. Als je een van deze spellen speelt voordat je jezelf redelijkerwijs een volwassene kunt noemen, krijg je gewoon niet het volledige beeld.
Spec Ops: The Line

Wanneer je Spec Ops start, voelt het als ‘gewoon weer een shooter’. Een norse militair gaat onder slecht uitgelegde omstandigheden naar een exotische locatie om veel buitenlanders in de tanden te schieten. Het daalt echter snel af naar iets dat slimmer en veel donkerder is dan je in eerste instantie aanneemt. Je personage, Captain Walker, begint mentaal af te brokkelen. Plots ben je overgeleverd aan een onbetrouwbare verteller en een spel dat wil dat je de gevolgen van je acties overweegt. Plots krijgen de clichés van actiegames die je kent uit andere games een nieuwe betekenis (degenen die het hebben gespeeld zullen de witte fosforscène maar al te goed kennen), en elke actie die je onderneemt, lijkt je tot waanzin en schuldgevoelens te leiden. Zelfs de laadschermen keren zich tegen je. En de finale is een perfect einde van een zeer, zeer doordachte shooter. -Andy Hartup
The Walking Dead seizoen één

De grootste angst om ouder te zijn, is de gedachte je kind te overleven. En hoewel Clementine niet Lee Everetts biologische dochter is, kan de geloofwaardige band tussen hen ervoor zorgen dat elke speler zich een beschermende vaderfiguur voelt, hopend op het beste maar zich voorbereidend op het ergste. Net als de originele stripreeks, gebruikt The Walking Dead de zombie-apocalyps als springplank om de mensheid op zijn meest wanhopige manier te onderzoeken, waar gemiddelde mensen regelmatig tot hun breekpunt worden gedwongen. Het methodische tempo zorgt ervoor dat zelfs eenvoudige gesprekken net zo akelig kunnen aanvoelen als de hectische actiescènes, en angstgevoelens nemen een achterbank in voor gevoelens van angst, schuld, aanbidding of wantrouwen, afhankelijk van je dialoogkeuzes. Wanneer emotionele reacties meer betekenen dan gameplay van moment tot moment, heb je zeker te maken met iets dat bedoeld is voor de meer ontwikkelde geest van een volwassene. -Lucas Sullivan
The Witcher 3: Wild Hunt

Er is genoeg in The Witcher 3 dat als 'volwassen' kan worden beschouwd — heel veel geweld, politiek, de hele Bloody Baron-zoektocht — maar wat het het meest aangenaam volwassen maakt, is zijn houding ten opzichte van seks. Geralt houdt van seks. Zijn vriendinnen, Triss en Yennifer, houden ook van seks. Soms, als Geralt in de stad is, heeft hij seks met een van zijn vriendinnen. Soms niet. Soms heeft hij seks met andere dames, en soms hebben de dames seks met andere mannen. Niets van dit alles wordt bij stilgestaan of behandeld als een groot probleem, want dat is het niet. Wanneer games betrekking hebben op geslachtsgemeenschap, is dit meestal verweven met grootse romantiek, de beloning voor het correct springen door de vele hoepels van een zoektocht. In The Witcher 3 is het gewoon iets dat soms gebeurt, want zo zijn mensen. Alle slaapkamerpartners van Geralt hebben levens en interesses die niets met hem te maken hebben of dat ze ooit nog een keer zullen neuken, een echt zeldzame benadering van seksualiteit in games. -Susan Arendt
moeder 3

Nintendo heeft nooit expliciet gezegd waarom het Mother 3 in 2006 niet naar de Verenigde Staten heeft gebracht, maar gezien de conservatieve waarden in die tijd is het niet moeilijk te raden. De RPG kwam uit tijdens een grote piek in anti-gamehysterie in de reguliere pers, deels aangespoord door het Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee-schandaal vorig jaar. Nintendo was, met de opkomst van de Nintendo DS en de opkomst van de Wii, pathologisch over het presenteren van een gezinsvriendelijk imago in het Westen. Een spel uitbrengen over het helpen van een groep magische travestieten zou destijds enorm vooruitstrevend zijn geweest, iets wat Nintendo beslist niet was. De slimme en diepgewortelde verkenningen van gender en intolerantie zijn slechts twee factoren die Mother 3 tot een spel voor volwassenen maken, een werk over emotionele volwassenheid en met een breder, geïnformeerd wereldbeeld. Andere onderwerpen die aan bod komen zijn onder meer het verlaten van de ouders, slavernij, omgaan met de dood van een echtgenoot en de ineenstorting van het milieu. Moeder 3 is geen moeilijk spel, maar uitdagend is het zeker. -Anthony John Agnello
Papieren, alstublieft

In Papers, Please, your family is een reeks behoeftige selectievakjes. Elk kan 'OK', 'Honger', 'Koud', 'Ziek' of 'Dood' zijn. Ze helpen je nooit in het grootste deel van het spel, waar je immigratiedocumenten doorzoekt op discrepanties bij de controlepost van een totalitaire staat - ze bestaan alleen om je eten op te eten en in je appartement te wonen. Het spel wordt eigenlijk gemakkelijker als je er een paar laat sterven, omdat de voedselkosten omlaag gaan. Het is geheel aan de speler om de dierbaren buiten de selectievakjes te zien, en nieuwe gewicht toe te kennen aan beslissingen zoals of je vandaag de hitte moet overslaan, zodat je morgen eten kunt betalen - en hoe je ze allebei had kunnen betalen als je gewoon meer onverdiende had vastgehouden mensen. God, volwassen leven zuigt . -Connor Sheridan
Danganronpa

Je zit vast in een kostschool zonder hoop op ontsnapping, tenzij je een van je klasgenoten kunt vermoorden en ermee wegkomen - en Danganronpa is alleen bergafwaarts vanaf daar. Deels moordmysterie, deels rechtszaaldrama, de Japanse visuele roman besteedt graag ruim de tijd om je elk van zijn kleurrijke personages te leren kennen voordat ze je op steeds gruwelijkere manieren van je afnemen. Daarom heeft elke dood in Danganronpa het gewicht van een klap die vierkant in je buik is beland, in tegenstelling tot veel andere games die je dwingen duizenden gezichtsloze mooks neer te maaien zonder erbij na te denken. Laat je niet misleiden door de cast van middelbare schoolleeftijd of de cartoonachtige knuffelbeer die je verblijf in Hope's Peak Academy leidt; Danganronpa is een duistere, meedogenloze affaire waarvan je maag gaat knorren terwijl je door de vele dialogen schiet op weg naar het schokkende einde. -David Roberts
De laatste van ons

Net zoals The Walking Dead zijn post-zombie-apocalyps-setting gebruikt om menselijk drama aan te scherpen, vertelt Naughty Dog's The Last of Us een beslist hartverscheurend verhaal over een man en het jonge meisje dat hij moet begeleiden. Laat je niet voor de gek houden door de met schimmel besmette burgers en moorddadige plunderaars; dit is geen spel over het doden van slechteriken of het neerhalen van monsters. Nou, het is , maar het is ook een spel over relaties en hoe ze ons beïnvloeden. We zien een man die rouwt om zijn oude partner, een broer die worstelt om zijn jongere broer of zus te beschermen, de leider van een brutaal gewelddadige groep kannibalen en een vrouw die vastbesloten is het onuitsprekelijke te doen voor het grotere goed. Er is een reden dat het 'giraffe-moment' van TLOU opvalt als een van de meest memorabele scènes van de game, en dat is omdat het tussen de gewelddadige vignetten een game is die ons eraan herinnert hoe kwetsbaar we werkelijk zijn, en ons vraagt na te denken over de lasten die we dragen bij ons zijn het gewicht waard. -Sam Prell

Het Talos-principe ziet er op het eerste gezicht niet echt volwassen uit, vooral niet als je de E10+/PEGI 7-rated game tot Croteam's met gib beladen Serious Sam-serie houdt. Maar de volwassenheid van het Talos-principe gaat niet over hypergeweld, of seksuele inhoud, of expliciete woordenschat; in plaats daarvan handelt het in verheven filosofische concepten. Wat is de aard van het zelf? Wat betekent het om mens te zijn, zelfs als de mensheid zo goed als verloren is? Is het in twijfel trekken van die natuur essentieel voor de menselijke conditie? Dit zijn vragen die het Talos-principe stelt, maar het is nooit pretentieus of hardhandig, en zet zijn filosofie neer in teksten die even humoristisch, mysterieus en zwaarmoedig zijn. Het Talos-principe wil dat je eerlijk omgaat met en reflecteert op deze vragen en nog veel meer, en dat is niet iets wat veel volwassenen willen doen, laat staan kinderen. -David Roberts
Deze oorlog van mij

Oorlog is niet de grootse avonturengame die ze gewoonlijk maken. Oorlogstijd is zwaar voor de bevolking die in het conflict verstrikt is geraakt, waardoor normale burgers voorbij komen terwijl ze proberen te voorkomen dat ze een slachtoffer van een veldslag worden. Deze Oorlog van Mij laat je oorlog zien vanuit het perspectief van het gewone volk, en dwingt je tot het nemen van een aantal extreem moeilijke beslissingen over leven en dood terwijl je rondscharrelt op weggevangen hulpbronnen. Moet je het risico lopen jezelf uit te hongeren om hongerige wezen te voeden? Is het vinden van medicijnen voor een zieke metgezel de moeite waard om iemand te vermoorden? This War of Mine is niet alleen een overlevingsspel, het behandelt een aantal serieus volwassen thema's die misschien eindigen als je naar je scherm staart terwijl je nadenkt over de wreedheden die je zojuist hebt begaan om te overleven. Ja, het wordt behoorlijk donker. -Lorenzo Veloria
Catharina

Katherine is de slappe benadering van Vincent's oude vriendje beu om de kwestie van verbintenis aan te pakken, en besluit zijn hand te forceren door hem te vertellen dat ze zwanger is. Rond diezelfde tijd ontmoet hij de super-sexy Catherine, die zich in feite rechtstreeks op zijn broek werpt. Hoewel de game een heel slim en uitdagend puzzelspel is, adresseert het veelvoorkomende angsten zoals ouderschap, trouw en de verantwoordelijkheid van de volwassenheid. Vincent heeft een aantal zeer reële gesprekken met zijn vrienden in de bar, terwijl hij de voor- en nadelen afweegt van settelen versus een vrijgezel blijven, en een stem geven aan twijfels die ontegensprekelijk waar klinken. Veel van Catherine is gekrompen, terwijl Vincent droomt over het beklimmen van gigantische torens in zijn ondergoed terwijl hij wordt achtervolgd door angstaanjagende monsters (monsters die zijn turbulente psyche weerspiegelen), maar het is gebaseerd op de alledaagse zorgen waarmee vrijwel iedereen wordt geconfronteerd als ze proberen om te navigeren om een echte volwassene te worden. -Susan Arendt