Agents of Mayhem review: 'GI Joe, Saints Row, hero-swapping en 'op de een of andere manier werkt het allemaal''

Ons oordeel

Hero-swapping-tactieken voegen een uniek voordeel toe aan third-person-gevechten, terwijl humor en hart de typische wereldbesparende grondbeginselen van Agents of Mayhem naar gedenkwaardige hoogten verheffen.





Pluspunten

  • Zowel het gevoel voor humor als de stijl van AoM zijn speels scherp
  • Wisselen tussen helden halverwege het gevecht voelt cool en werkt goed
  • Je mag de autotune uit een schurk van Justin Bieber slaan
  • Een slim moeilijkheidssysteem geeft je begeleiding en flexibiliteit

nadelen

  • Gevechten kunnen moeilijk te volgen zijn en overweldigend worden
  • De campagne duurt even voordat hij op gang komt
  • Vijandelijke bases zijn ongelooflijk repetitief

GameMe+ oordeel

Hero-swapping-tactieken voegen een uniek voordeel toe aan third-person-gevechten, terwijl humor en hart de typische wereldbesparende grondbeginselen van Agents of Mayhem naar gedenkwaardige hoogten verheffen.

Pluspunten

  • +

    Zowel het gevoel voor humor als de stijl van AoM zijn speels scherp

  • +

    Wisselen tussen helden halverwege het gevecht voelt cool en werkt goed



  • +

    Je mag de autotune uit een schurk van Justin Bieber slaan

  • +

    Een slim moeilijkheidssysteem geeft je begeleiding en flexibiliteit

nadelen

  • -

    Gevechten kunnen moeilijk te volgen zijn en overweldigend worden



  • -

    De campagne duurt even voordat hij op gang komt

  • -

    Vijandelijke bases zijn ongelooflijk repetitief

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 1,99 bij Amazon $ 4,09 bij CDKeys $ 9,57 bij Walmart

Agents of Mayhem is het komedie-equivalent van het kijken naar GI Joe, spelen met actiefiguren en grappen maken met vrienden. De neon-heldere wereld wordt bepaald door geanimeerde tussenfilmpjes die de low-budget sfeer van merchandise-to-hel tekenfilms oproepen, en het wordt overbrugd door belachelijk ongepaste aankondigingen van openbare diensten van een diverse cast van personages. Deze game is er trots op zijn invloeden als militaire medailles te dragen en tegelijkertijd de verzengende hel ervan te bespotten. Op de een of andere manier werkt het allemaal.



Als je Saints Row 4 hebt gespeeld, de laatste grote game van ontwikkelaar Volition, ken je de basis van Mayhem's vechtsysteem al: spring en strafe in third-person, gebruik conventionele wapens en speciale vaardigheden om tientallen vijanden te doden (of burgers als je wilt, wat hier een beetje raar aanvoelt omdat je geacht wordt helden te zijn in plaats van een megalomane straatbende).

Mayhem legt verschillende nieuwe complexiteiten op de basis van Saint's Row schermutselingen. Ten eerste bestuur je nu een zorgvuldig uitgekozen trio helden, elk met hun eigen wapen en speciale bewegingen. Schakelen tussen helden is onmiddellijk en goed vechten betekent profiteren van hun verschillende sterke punten. Het voelt verdomd goed om tussen Braddock's langeafstandsgeweer, Fortune's gap-closed dual pistols en Scheherazade's close-up kromzwaard te stromen, om maar een van mijn favoriete squadronopstellingen te noemen. Ik vind het ook leuk dat hun triadenaam voor beroemdheden Bradforzade zou zijn.



De Saints Row-verbinding

Door een vreemde draai van de canon, Agents of Mayhem is een direct vervolg op Saints Row: Gat out of Hell (of naar een van zijn eindes, hoe dan ook, het is een heel ding). Maar het speelt zich af in een apart universum, dus je hoeft niet met de 3rd Street Saints te spelen om het verhaal te waarderen. Toch zullen oude fans genieten van sluwe verwijzingen en een paar terugkerende personages; Kingpin en ik gaan waaaaaaay rug.

Het slagveld zelf kan lastiger zijn om te volgen. Rode cirkels die gevaarlijke gebied-of-effect-aanvallen laten zien, zijn gemakkelijk te missen - vooral wanneer ze zich vlak onder je bevinden - en de reeks buffs, debuffs en vijandelijke vaardigheden die vaak binnen enkele seconden na elkaar verschijnen, kan zowel visueel als mentaal overweldigend. Serieus, ik telde acht verschillende soorten debuffs die mijn eerder genoemde squadron zou kunnen veroorzaken en ik heb nog steeds geen idee wat de helft van hen doet. Onhandigheid terzijde, geen enkele situatie was ooit onhandelbaar zolang ik me aan de aanbevolen moeilijkheidsgraad hield.

De meeste speelbare personages zijn leuk en gedenkwaardig, vooral degenen die stereotypen van actiehelden ondermijnen: Braddock is zeker een norse drilsergeant, maar ze voelt zich ook verantwoordelijk voor de troepen die ze misschien te hard in de wachtende armen van het kwaad heeft geduwd; Scheherazade is zowel een raadselachtige ninja als een paradoxaal persoonlijke verteller. Andere personages zoals Red Card, de kolossale Duitser die zwijgt nooit over zijn favoriete voetbalclub , zijn minder sympathiek. Maar je kunt hem gewoon op getimede missies sturen en je squadronplaatsen reserveren voor de coole kinderen.

Mayhem verdient ook lof omdat het veel inclusiever is dan zijn oude bronmateriaal voor cartoons en actiefilms; Ik was aangenaam verrast toen ik me realiseerde dat alle drie mijn favoriete squadronleden vrouwen van kleur waren, met ten minste één LGBTQ-vertegenwoordiger aanwezig. In hoeveel andere grote games gebeurt dat soort dingen per ongeluk?

Agents of Mayhem is ook erg grappig en ook in dat opzicht is het een directe opvolger van Saints Row. Het was een plezier om te zien hoe Volition zijn komische stem in de hele Saints Row-serie vond en in Agents of Mayhem zingt die stem echt. Of, uh, doet stand-up, of wat dan ook. De missies die kliekjes/subteams binnen Mayhem volgen, zoals 'Franchise Force' en 'Carnage a Trois', zijn bijzonder goed. Ze maken plaats voor de scherts en kameraadschap tussen hoofdpersonages die andere delen van Mayhem - die uitwisselbare helden moeten toelaten - vaak missen. Kleine details zoals het terugkerende spook van Carol van H.R., een bureaucratische boogieman die in verschillende gesprekken wordt genoemd, zorgen ook voor wat gronding en lichtzinnigheid. Denk aan de kantoorscènes in Archer en je bent er zo ongeveer.

Toen ik me moest voorbereiden op de laatste confrontatie met Mad Scientist Guy, hoopte ik in het geheim weer tegen die kleurgecodeerde Hatsune-Miku-achtige AI-vijflingen te vechten.

Buiten het zwevende ARK-hoofdkwartier van Mayhem is de hoofdcampagne verdeeld in 'afleveringen' die elk gericht zijn op het neerhalen van een van de kwaadaardige opperheren van LEGION. Helaas zijn de twee schurken die de campagne beginnen en eindigen (respectievelijk Hammersmith en Dr. Babylon) ook het minst interessant. Het is zonde om te leiden met saaie oude 'ik bouw veel wapens omdat ik graag wapens bouw', terwijl een onaangenaam manipulatieve Justin Bieber-pretendent klaar staat om het podium te betreden. En ik geef toe dat, toen ik me moest voorbereiden op de laatste confrontatie met Mad Scientist Guy, ik stiekem hoopte om weer tegen die kleurgecodeerde Hatsune-Miku-achtige AI-vijflingen te vechten. Zoals het er nu uitziet, voelt de bevredigende conclusie van de campagne ontworpen om direct te leiden naar DLC-uitbreidingen of sequels.

Of je nu op een missie bent of gewoon op zoek bent naar scherven van donkere materie (die je kunt verzamelen om je agenten te upgraden, dankzij Crackdown-bollen), je zult ruimschoots tijd doorbrengen in de open-wereldomgeving van het nabije toekomstige Seoul. De stad heeft een levendige, utopische esthetiek met gloeiende hoogbouw in het ene blok en oude tempels en bloeiende kersenbomen in het volgende - des te beter voor LEGION om te verwennen met imposante forten en doemscenario's. Ik was aangenaam verrast door hoe de effecten van deze sites doorsijpelen naar andere delen van het spel; verschillende missies waren moeilijker vanwege de nabijgelegen LEGION-artillerie die ik van tevoren had kunnen uitschakelen. Of misschien heb ik ze al behandeld en zijn ze net weer online gekomen, aangezien LEGION vastgelegde sites kan heroveren. Dit kan frustrerend zijn voor completisten, maar het betekent wel dat je altijd iets te doen hebt in de wereld en verschillende manieren om nieuwe dingen te verdienen via het MMO-geïnspireerde buitsysteem (het omvat alles van nieuwe heldenhuiden en gadgets tot extra auto's ). Kleine activiteiten zoals races en geïmproviseerde aanvalsdoelen zijn niet de moeite waard om alleen uit te zoeken, maar kunnen een leuke afleiding zijn tussen grotere dingen.

Al die bovengrondse actie compenseert niet helemaal hoe repetitief de geheime ondergrondse holen van LEGION aanvoelen. Oké, ja, een kwaadaardig rijk zou gebruik enkele terugkerende architecturale motieven. Maar ik heb door genoeg robotfabrieken en controlekamers gevochten om elke Zuid-Koreaanse man, vrouw en kind minstens tien keer te onderwerpen. Waarschijnlijk werd een kwart tot een derde van mijn totale tijd met Mayhem doorgebracht in ondergrondse bases, dus een beetje meer variatie zou welkom zijn geweest.

Variatie is iets dat Agents of Mayhem anders in overvloed heeft, gelukkig. Of je nu in de stemming bent voor gevechten boordevol actie op drukke concertpodia, je agenten en thuisbasis wilt upgraden of een luchtige, driedubbele sprong tussen wolkenkrabbers wilt maken, nieuw plezier is nooit ver weg. Daarna kun je terugkeren naar de basis, een ander trio helden inzetten en met een geheel nieuw team terugkeren naar Seoul. Mayhem is gebrekkig, maar het is ook een sterke start voor een leuke en grappige serie. Zou het aanmatigend zijn om te zeggen dat ik klaar ben voor seizoen twee?

Agents of Mayhem PC PC-deals 278 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar CDKeys Downloaden $ 4,09 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4

4 van de 5

Agenten van Mayhem

Hero-swapping-tactieken voegen een uniek voordeel toe aan third-person-gevechten, terwijl humor en hart de typische wereldbesparende grondbeginselen van Agents of Mayhem naar gedenkwaardige hoogten verheffen.

Meer informatie

OntwikkelaarWil
Publicatiedatum18 augustus 2022
Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
GenreActie
Minder