Age of Empires III: The Asian Dynasties recensie

Oost ontmoet West in een RTS-uitbreiding die AoE III opfleurt als de gember in je generaal Tao

Pluspunten

  • Nieuwe beschavingen mixen bekende gameplay
  • Strategische opties van nieuwe exportbron
  • De terugkeer van wonderen

nadelen

  • Blah multiplayer-toevoegingen
  • Nieuwe campagnes zijn een beetje kort
  • Nog steeds AoE in hart en nieren
  • als dat een nadeel is

Pluspunten

  • + Nieuwe beschavingen mixen bekende gameplay
  • + Strategische opties van nieuwe exportbron
  • + De terugkeer van wonderen

nadelen

  • - Blah multiplayer-toevoegingen
  • - Nieuwe campagnes zijn een beetje kort
  • - Nog steeds AoE in hart en nieren
  • - als dat een nadeel is

1 november 2007





Na twee jaar op de planken te hebben gestaan, begon Age of Empires III eruit te zien alsof het voorspelbaar was. Dus de Asian Dynasties-uitbreiding van ontwikkelaar Big Huge Games (best bekend voor het maken van Rise of Nations) komt precies op het juiste moment, zoals nieuwe menu's die verschijnen op je favoriete Chinese plek, net wanneer je ziek wordt van dezelfde oude zoete en -zure kipballetjes. Nieuwe beschavingen die anders spelen dan hun voorgangers, een groot aantal vernieuwde functies en een terugkeer naar het verleden van AoE met de heropleving van Wonders maken de kerngameplay op een hoognodige manier pittiger.

Zoals verwacht uit de titel, verplaatst Asian Dynasties de focus van de RTS-serie van de Europese nederzetting van de Nieuwe Wereld naar het Verre Oosten. Dus zeg een droevige sayonara tegen de Cherokee en Azteken en een zonnige konichi-wa tegen de Japanners, Chinezen en Indiërs. Elke nieuwe beschaving is vertegenwoordigd in drie afgekorte campagnes met vijf scenario's die het verhaal vertellen van het Japanse shogunaat in de 16e eeuw, een Chinese vloot die de westkust van Noord-Amerika aan het begin van de 15e eeuw ontdekt (niet lachen - de 1421-theorie is behoorlijk populair tegenwoordig), en de Indiase opstand tegen de Britten in de 19e eeuw. De nieuwe beschavingen zijn ook meer dan frisse gezichten, hoewel ze er dankzij de unieke visuals ook heel anders uitzien dan hun Europese en Indiaanse rivalen. Je hebt zeker niet de Chinese vliegende kraai, Japanse samoerai en Taj Mahal-achtige Indiase tempels elders in de AoE III-serie gezien.



Het spelen van een van deze trio's is als het leren van een heel nieuw spel. De Japanners hebben quasi-mystieke heiligdommen die dieren oproepen voor voedsel en mobiele legers rond Daimyo-generaals die in staat zijn om zendingen uit de thuisstad te ontvangen en soldaten op te leiden. Indianen kopen dorpelingen met hout in plaats van voedsel en sturen enorme olifanten het slagveld in. En de Chinese legers van hele gemengde eenheden door het War Academy-gebouw, wat echt helpt als je snel moet vechten.

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingHoewel de kerngameplay nog steeds herkenbaar is, is dit een geweldige facelift waardoor een oude vriend er weer jong uitziet.
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
alternatieve namen'AoE'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder