A Way Out is als de coöp-ervaring van Uncharted 4 die we nooit hebben mogen spelen





Stel je voor dat je de eerste hoofdstukken van Uncharted 4: A Thief's End 's campagne - waar Nathan Drake en zijn broer Sam uit de gevangenis moeten zien te komen - in coöp voor twee spelers. Sterker nog, stel je voor dat je zou kunnen alleen speel het in co-op. Dat is het opwindende uitgangspunt van A Way Out, de volgende game van Josef Fares, de schrijver en regisseur van het krachtige Brothers: A Tale of Two Sons uit 2013. Tijdens de EA Play-persconferentie hebben we goed gekeken naar dit veelbelovende actie-avontuur, dat door EA wordt gepubliceerd als onderdeel van hetzelfde EA Originals-programma dat ons Ontwarren afgelopen jaar. A Way Out lijkt de Prison Break-game te zijn die je altijd al hebt gewild, waarin elk spannend moment wordt vastgelegd, van opsluiting tot opgejaagd worden als je eenmaal bent ontsnapt. Oh, en een van de hoofdpersonages kijkt veel zoals Nathan Drake in één oogopslag.

Nogmaals, A Way Out is exclusief ontworpen voor twee spelers: of je nu in split-screen speelt of online speelt met een vriend, de game kan alleen worden ervaren door een paar (in tegenstelling tot Brothers, waar één controller de twee hoofdpersonages zou kunnen begeleiden , ieders bewegingen vastgebonden aan een thumbstick en schouderknop). Onze twee hoofdpersonen zijn Vincent, een forse, besnorde man die net in de gevangenis aankomt, en Ian, een kerel met wat echt schaapskotelet bakkebaarden die al in de gevangenis zit en op zoek is naar een partner om hem te helpen een uitweg te vinden. Interessant is dat de aard van het gesplitste scherm kan verschuiven om meer nadruk te leggen op het ene of het andere perspectief; nog ingenieuzer is de manier waarop de ene speler in een filmpje kan zijn, terwijl de andere de controle heeft over zijn personage om de gebeurtenissen vanuit een andere hoek te bekijken, of zijn deel van het plan in een ander gebied volledig af te handelen.

Als je Uncharted 4 hebt gespeeld, dan weet je hoe gespannen en opwindend het kan zijn om een ​​gevangenisuitbraak te plannen, al je schema's op hun plaats te zetten en je meteen aan te passen (meestal door weg te rennen voor een regen van kogels) wanneer dingen onvermijdelijk tot een hel gaan in een handtas. A Way Out lijkt overeen te komen met veel van de cruciale karakteropbouw waar Naughty Dog ook in uitblinkt: Vincent en Ian beginnen als onwaarschijnlijke bondgenoten, maar bouwen uiteindelijk genoeg vertrouwen op om langs bewakers te komen (wat kan worden bereikt via meerdere oplossingen), ontsnappen naar het bergachtige platteland en uiteindelijk terugkeren naar hun families (van wie sommigen gelukkiger lijken deze man te zien dan anderen). Er is ook een flinke dosis humor vermengd met de meer dramatische, emotionele scènes, zoals wanneer Leo zich vrijwillig aanmeldt om haastig in een donker luik te springen voordat hij zich realiseert dat het een veel verder val is dan hij had aangenomen.



De onthulling van A Way Out heeft misschien wat opgeleverd te ver weg, zoals we al fragmenten van de aankomst in de gevangenis hebben gezien, sluipen de twee hoofdrolspelers naar buiten via een tunnel van pijpen (Shawshank Redemption-stijl), opgejaagd door bewakers aan de rand van de gevangenis, en proberen hun vrijheid te behouden door een buurtwinkel op te houden, cool te doen tijdens het rijden door een politiecontrolepost, of te vluchten in een grootschalige achtervolging op vier wielen. Maar het meest fascinerende is om erachter te komen hoe jij en een vriend samen met deze situaties omgaan, en de speler met wie je samenwerkt in A Way Out zou de manier kunnen bepalen waarop je het verhaal ervaart - in tegenstelling tot het solo, eenzijdige karakter van Uncharted 4's broederlijke doorbraak. Je kunt A Way Out — exclusief in split-screen — spelen wanneer het begin 2018 wordt gelanceerd op PS4, Xbox One en pc. Tot die tijd, zorg ervoor dat je alle andere bekijkt E3 2017-games en E3 2017 aanhangers uit de voorstelling.