9 waanzinnige speedruns die je moet zien om te geloven

De kunst om het te doorbreken





Speedruns gaan net zo goed over het breken van games als over het vestigen van records. De helft van het plezier van het kijken naar speedrunning-marathons zoals Geweldige games snel klaar komt van het luisteren naar hardlopers die de glitches, exploits en frame-perfecte trucs bespreken (zoals in, getimed met een enkel animatieframe) waarop ze moeten vertrouwen om een ​​paar milliseconden van hun snelste tijden te scheren. En hoewel het opwindend is om de beste van de beste nieuwe wereldrecords te zien, zijn sommige speedrunners meer geïnteresseerd in het imponeren van kijkers met bizarre, dramatische optredens.

Met dat in gedachten heb ik enkele van de meest interessante speedruns ontdekt die er zijn. De meeste van dit zijn geen wereldrecordruns, maar ik garandeer je dat het enkele van de meest intense, rare, glitch-beladen en grappige speedruns zijn die je ooit hebt gezien. Laten we beginnen met

Sinister1 probeert Punch-Out af te maken!! terwijl geblinddoekt



Bekijk het hier

Vroeger, Mike Tysons Punch-Out verslaan!! was een groot probleem voor veel kinderen; dit zou je misschien zelfs wat street cred hebben opgeleverd. Maar het hele ding geblinddoekt afmaken? Zo'n prestatie verandert iemand in een legende . Het feit dat hardloper Sinister1 de game bijna met zijn ogen dicht versloeg, laat zien hoezeer deze NES-klassieker afhankelijk is van patroonherkenning en geluidssignalen. De meeste trucs die in deze run worden gebruikt, vereisen exacte, geoefende timing, en als je eenmaal je weg hebt gewerkt naar Bald Bull en Super Macho Man, is er niet veel ruimte voor fouten.

Een groot deel van wat deze run zo gespannen maakt, is de menigte. Bij de meeste live speedruns is er een praatje van het publiek en uitleg over hoe exploits werken. Voor deze is de kamer doodstil, omdat de loper uit geluidssignalen moet werken - maar ook omdat de kijkers sprakeloos zijn door zijn ambitie om zo'n gekke prestatie te leveren.



Cosmo voltooit Ocarina of Time in minder dan twintig minuten

Bekijk het hier

The Legend of Zelda: Ocarina of Time is in de loop der jaren uit elkaar gescheurd omdat spelers voortdurend proberen de snelst mogelijke run te maken. Maar de meest baanbrekende glitch, waardoor Child Link rechtstreeks van de eerste baas van het spel naar de laatste baas kan warpen, werd slechts twee jaar geleden ontdekt, waardoor spelers het spel in minder dan 20 minuten konden voltooien.



Hoewel die specifieke glitch in Gohmas-kamer de meeste tijd van de run scheert, bevat deze specifieke poging nog indrukwekkendere en veeleisendere trucs. Onder de Kokiri-poortwachter in het bos komen is niet zo eenvoudig als het lijkt, en het is ook niet om de vallende rots vanaf de rechterkant op Link te laten landen (wat hem rond de 14-minutenmarkering van de toren naar beneden doet vliegen). Deze run is een geweldige verzameling glitches die zowel moeilijk uit te voeren zijn als leuk om keer op keer te bekijken.

Speler agwawaf verslaat Megaman X1, 2 en 3 met dezelfde invoervolgorde

Bekijk het hier



Tool-Assisted Speedruns (TAS) krijgen een slechte reputatie omdat ze niet echt zijn. In plaats van het spel zelf te spelen, maak je een tool die input voor je invoert om dingen te doen die mensen ongelooflijk moeilijk of onmogelijk zouden vinden. In plaats van te gaan over prestaties of timing, beschouw een TAS als een puzzel (wat zijn de meest efficiënte inputs om deze game te verslaan?) die enkele uren duurt om op te lossen, en nog een aantal meer om uit te voeren via programmering.

TAS-programma's kunnen leiden tot spektakels zoals het winnen van drie games tegelijk, met exact dezelfde ingangen . Het buitengewone aan deze run is niet de timing van de koppeling of het uitzonderlijke onthouden, maar die ene persoon ontdekte dat je kon verslaan drie spellen tegelijk over 44 minuten.

Tri-Hex's krankzinnige Yoshis Island 100 procent run

Bekijk het hier

In termen van pure verbijsterende uitvoering, is het moeilijk om deze bijna drie uur durende run van Yoshis Island te verslaan. Runner Tri-Hex vermeldt dat hij niet zoveel knoppen hoeft in te drukken als hij doet om sommige dingen te doen die hij hier doet, maar gezien het duizelingwekkende aantal sprongen, eierworpen en gefladder dat gaande is, is het moeilijk te geloven. De exacte timing van de eierschoten, het constante schoppen met de benen, het woedend tikken op knoppen op een controller - Tri-Hex heeft misschien de reflexen en behendigheid om het als een professionele StarCraft 2-speler te knippen.

Een paar factoren die deze run nog indrukwekkender maken, zijn tijd en publiek. Je zou sommige van deze dingen uren achter elkaar kunnen oefenen en kan zijn in staat zijn om ze met enige consistentie voor elkaar te krijgen - maar Tri-Hex doet dit bijna drie uur lang voor een juichende menigte. Goede God.

Azorae voltooit de coöpcampagne van Portal 2 solo

Bekijk het hier

GLaDOS zou waarschijnlijk de wenkbrauwen hebben gewekt bij een machine die haar bedoelingen voor het Perpetual Testing Initiative ondermijnde. Maar zelfs ze zou moeten toegeven dat het oplossen van puzzels die alleen voor twee personen zijn ontworpen behoorlijk indrukwekkend is - vooral als je streeft naar wereldrecordtijden.

Nu is aangetoond dat je dat niet echt doet nodig hebben een tweede speler om de coöpcampagne van Portal 2 te voltooien, maar daarvoor is een '-noclip'-cheat vereist. Bovendien is het veel indrukwekkender om de controle over beide coöppersonages van Portal 2 over te nemen, rekening houdend met hun situaties en plaatsingen terwijl je een aantal van de op timing gebaseerde sequenties instelt die nodig zijn om de run te voltooien. Als je de hele campagne in minder dan een uur kunt verslaan, zorg er dan voor dat de camera aan het rollen is. Bonuspunten voor het spelen van een piano tijdens tussenfilmpjes.

FunilaSM64's 0-sterren Super Mario 64-run

Bekijk het hier

Ik heb nooit echt begrepen waarom de deuren in het kasteel van Peachs in de eerste plaats magische sterren nodig hadden om te openen, maar ik ben blij dat iemand uiteindelijk een manier heeft gevonden om al die onzin te omzeilen. Serieus - waarom zou je jezelf lanceren vanuit kanonnen, racen tegen enorme pinguïns of ergens anders komen? in de buurt een Thwomp toen je gewoon achteruit een reeks oneindige trappen op kon vliegen om in een fractie van de tijd te komen waar je heen ging?

Deze 0-sterrenrun in het bijzonder laat zien wat je kunt doen in een game als Super Mario 64, waar elke glitch, exploit en snelkoppeling is gevonden. Echt, die schat aan kennis laat zien hoe collaboratief (en ronduit obsessief) de speedrunning-gemeenschap kan zijn. Fijn voor mij - het zorgt zeker voor leuk entertainment.

Mister K en Hurlbat demonstreren Contra 3 met twee jongens, één controller

Bekijk het hier

Dacht je dat de solo-speedrun van de co-op-campagne van Portal 2 best cool was? Awesome Games Done Quick 2013 bevatte twee spelers die Contra 3 op dezelfde controller draaiden, wat zorgde voor een van de meest indrukwekkende gaming-bromances aller tijden. Mister K en Hurlbat vertonen een ongelooflijke hoeveelheid synergie tijdens het rennen, waarbij de ene speler bewegingen uitvoert en de andere de meeste andere functies bestuurt.

Als je de omstandigheden van de run niet kende, zou je niet eens weten dat er eigenlijk twee mensen zijn die de controller vasthouden. Je zou echter denken dat ze een kavel van Contra 3. Er is ook het feit dat ze een notoir moeilijk spel hebben uitgespeeld zonder ooit dood te gaan of van het standaardwapen af ​​te wijken. Ja, dat is ook behoorlijk indrukwekkend.

CGN voltooit F-Zero GX op de zeer moeilijke moeilijkheidsgraad

Bekijk het hier

F-Zero GX-runs belichamen enkele van de meest indrukwekkende aspecten van speedrunning: vertrouwen op timing van een fractie van een seconde, exploits gebruiken om de bedoelingen van ontwikkelaars te omzeilen, en echt gaan, echt snel. Door hun aard zijn racegames geweldig voor speedrunning, maar de zinderende snelheden die haalbaar zijn in GX, en de vaardigheid die nodig is om ze te bereiken en te behouden, komen ongeveer overeen met de intensiteit van het echte F1- of Nascar-racen dat je zou kunnen in videospelletjes stappen.

De meeste trucs die GX zo opwindend maken om naar te kijken, gaan over het testen van je geluk om sneller te gaan. 'Boost shifting' betekent kip spelen met de randen van de baan, er tijdelijk vanaf glijden en een paar frames later weer gebruiken voor een snelheidsboost. Eén cursus laat je alle mijnen tot ontploffing brengen die je zou moeten vermijden, zodat je sneller kunt gaan dan de bedoeling was, terwijl je je gezondheid beheert in genezingszones tussen ontploffingen. Zelfs iemand die zo geoefend is als CGN kan dit niet perfect voor de camera's rennen - maar als je nadenkt over de trucs die hij moet uithalen, is het moeilijk hem dat kwalijk te nemen.

CAVEMANDCJ vraagt ​​beleefd aan een of andere kerel om zijn kop te houden tijdens zijn Tomba 2-excursie

Bekijk het hier

Een indrukwekkend staaltje snelheid en vaardigheid? Kan zijn. Het is moeilijk te zeggen of speedrunner CAVEMANDCJ met ongeëvenaarde snelheid door Tomba 2 blaast, of dat hij het gewoon voor de lols doet. Wat deze run in ieder geval tot een evenement maakt dat je gezien moet hebben, zijn de zeer, zeer ongemakkelijke uitwisselingen tussen de speedrunner en een willekeurige vreemdeling die naast hem op de bank zit terwijl hij speelt.

Kijk, lezer en huiver.

Meer snelheid nodig?

Zodra speedrunners goed genoeg worden in het rennen van games met halsbrekende snelheden, lijkt het erop dat dingen de neiging hebben raar te worden omdat ze andere manieren vinden om wat meer plezier te hebben met hun favorieten. Dus wat zijn enkele andere rare runs die we hebben gemist? Heeft iemand van jullie zulke leuke dingen gedaan? Laat het ons weten!

En als je nog steeds op zoek bent naar raar, bekijk dan de Top 7 vreemdste crossovers die fans nooit hadden verwacht, en 6 bizarre paren games waarvan je nooit wist dat ze door dezelfde ontwikkelaar zijn gemaakt .