9 verborgen mechanica waar Fallout 4 je nooit over vertelt





Fallout 4 zet die geweldige traditie van Bethesda RPG's voort: het is enorm. Overweldigend enorm, eigenlijk. Wanneer je je eerste stap zet in de nieuw vernietigde wildernis, zou het je vergeven zijn te denken dat het een van de grootste open-wereldgames was die er zijn. Een vluchtige blik op de kaart laat zien hoeveel ruimte je nog moet ontdekken. En als je bedenkt dat een groot deel van die oriëntatiepunten kerkers zijn met hun eigen kaarten, wordt de schaal weer groter. Fallout 4 is ongetwijfeld enorm.

Een neveneffect van deze monsterlijke omvang is dat een paar elementaire gameplay-mechanica die Bethesda in het spel heeft gesmokkeld eenvoudigweg niet aan de speler wordt gecommuniceerd. Dat is niet om schaduw te werpen op de ontwikkelaar - Bethesda doet inderdaad veel on-boarding in de RPG heel goed! - het is gewoon dat er zoveel mechanica zijn dat sommigen begrijpelijkerwijs door de kieren vallen. We zijn hier om je te helpen die te begrijpen en om enkele elementen van de game beter uit te leggen die de ontwikkelaars in de vroege uurtjes van de titel eenvoudigweg hebben besproken.

Op zoek naar meer hulp bij Fallout 4? Bekijk onze andere handleidingen:



Cover systeem

Op het eerste gezicht lijkt Fallout een van die wrede shooters te zijn waarbij het volledige bewegingsbereik van je personage ofwel rechtopstaand ofwel knoestig gehurkt is, terwijl Raiders in dekking kruipen, blind schieten en waarschijnlijk lachen om je kniegewrichten tussen haakjes. Toen kwam iemand erachter dat er een volledig dekkingssysteem is waar de game je eigenlijk nooit over vertelt.

Als hier uitgelegd , als je naast de hoek loopt, zal je wapen dalen - je stille visuele signaal dat je nu technisch in dekking bent. Raak je ijzeren vizier (LT/L2/rechtermuis) en je zult zien dat je personage nu uit dekking leunt als een soort van echte mens die bang is voor hun gecompromitteerde veiligheid in een plotselinge hagelstorm van ordonnantie. Bruikbaar!

Grijpen



Een van mijn belangrijkste interesses in Bethesda-games is profiteren van de ongeëvenaarde toewijding van de ontwikkelaars aan rommel en het gebruik van de Grab-functie om nieuwe bezigheden voor mezelf te maken. Ik geniet ervan wankelende stapels wapens te maken, alsof mijn personage een soort middeleeuwse ATF-agent is, of een kamer met magen te vullen. Toen ik Fallout 4 inschakelde, dacht ik dat mijn tijd van experimenteren voorbij was - de oude klik met de rechtermuisknop deed het werk niet meer.

Gelukkig zijn de knoppen gewoon verwisseld, zodat ik mijn bottenpaleis nog steeds kan voltooien - houd je interactieknop (A/X/E) ingedrukt en welk interactief item je ook aanwijst, het begint plotseling te zweven, zodat je het naar believen kunt verplaatsen . Met de nieuwe neiging van Fallout-vijanden om aan te komen rennen nadat ze je hebben horen kletteren over de kookpannen uit de Oude Wereld, kan het zelfs een handige stealth-optie zijn - pak gewoon obstakels en laat ze naar beneden vallen buiten onhandige voetbereik.

Zaklamp

Tenzij verlicht door bioluminescente schimmel of boze, zuurstofslurpende Molotov-vlammen, is de kans groot dat de meeste vijandigere binnenlocaties van Fallouts behoorlijk donker zullen zijn. Gezien een algemeen gebrek aan elektrische generatoren en een wens om de sprong te wagen op geharde zwervers zoals jij, hebben vijanden de neiging zich in de schaduw te verbergen. Tijd om ze uit te roken.

Het blijkt dat je eeuwenoude Pip-Boy nog een trucje op zijn goed gevormde mouw heeft. Houd de knop ingedrukt om je menu (B/Circle/Tab) te openen en je begint nucleair aangedreven licht uit te zenden (in een mooie aanraking, het is gecoördineerd met de UI-kleur die je hebt gekozen). Elk Power Armor-pak wordt geleverd met zijn eigen koplamp - en je kunt het soort licht dat je wilt veranderen door naar het gedeelte Helm in een Power Armor-bewerkingsstation te gaan.



Aanvoerlijnen

Als je tijd gaat besteden aan het bouwen van een omvangrijke nederzetting, is dit, zo niet essentieel, dan echt, echt, echt, heel, heel erg nuttig. Pak de eerste rang van het Local Leader-voordeel (het zit in de Charisma-sectie) en je kunt bevoorradingskaravanen van de ene nederzetting naar de andere sturen. Dat betekent misschien niet veel, maar laat me je vragen - heb je ooit geprobeerd een radiozender te bouwen en kreeg je te horen dat je geen kristal hebt, omdat je het in een werkplaats 50 mijl verderop hebt opgeslagen? Dit lost de onvermijdelijke woede-vernietiging op.

Bevoorradingskaravanen betekenen dat verbonden nederzettingen hun werkplaatsinhoud samenvoegen - ga naar de werkplaatsmodus, markeer een reserve-kolonist en je ziet een optie voor bevoorradingslijn onder aan het scherm verschijnen. Druk op de knop en kies naar welke nederzetting je ze wilt sturen - zodra hun naam verandert in Provisioner, kun je bronnen delen. Mijn tip - Sanctuary wordt geleverd met een hoop hout en staal, waardoor het de ideale plek is om te combineren met elke jonge nederzetting.

Holsterwapen



Ik gebruik deze eigenlijk voor het maken van screenshots, dus misschien niet essentieel dingen, maar, en ik hoop dat je het hierover met me eens bent, het is iets dat bestaat. Door het triumviraat van acties met lange druk op de knop te voltooien (helaas zorgt het ingedrukt houden van de springknop er niet voor dat je vliegt, of suplex NPC's of zoiets), door de herlaadknop (X/Square/R) ingedrukt te houden, legt je personage zijn pistool weg dat, als wat dan ook, maakt gesprekken een tikkeltje beschaafder.

Extra inventaris

Al je metgezellen zijn, stiekem, gespierde freaks. Vooral hondenvlees. Kerel is gescheurd. Praat met een van hen en selecteer de optie Ruilen om hun inventaris te openen - waarna je door je items kunt scrollen en ze kunt laden met alle Power Armor-stukken die je niet mee naar huis wilt slepen - een metgezel effectief meer dan verdubbelt het bedrag dat u kunt dragen. Het Trade-menu heeft ook een meer cosmetische functie...

Kleed je metgezellen

Als je uren doorbrengt in een verwoeste Wasteland, wordt het ineens belangrijk dat de metgezellen waar je al die tijd naar kijkt, er goed uitzien. Gelukkig zijn ze gemakkelijk uit te rusten - ruil ze wat kleren (of wapens) in en, als ze bruikbaar zijn, verschijnt een Uitrusting-prompt onderaan het scherm. Raak dat aan (Y/Triangle/T) en ze komen tevoorschijn en zien er gewoon sprankelend uit.

Bepaalde items werken zelfs op niet-menselijke metgezellen. Hondenvlees kan meer dragen dan je zou denken (de mijne is momenteel in lichte bepantsering en een paar pakkende lasbrillen), en Codsworth heeft een voorliefde voor hoeden (hoewel hij een beetje kieskeurig is - hij zal bowlers dragen, maar geen fedora's, zoals elke Engelse heer zijn zout waard).

Opraken van een knutselmateriaal kan een lastig proces zijn - niet in het minst wanneer het iets is dat over het algemeen onzichtbaar is, zoals tandwielen, en je door bestraalde rommel moet gaan kammen om een ​​geschikte pick-up te vinden. Maar er is een oplossing.

Als je grijs materiaal tegenkomt tijdens het knutselen, verschijnt er een prompt om te taggen voor zoeken. Raak dat, en elke keer dat je rommel markeert die dat materiaal in het wild bevat, verschijnt er een vergrootglassymbool naast de naam, wat aangeeft dat je op paydirt hebt gedrukt. Trouwens, als iemand weet waar hij wat geld kan vinden, ik heb het echt nodig voor dat bottenpaleis waarvan ik zei dat ik het aan het bouwen was.

Dronken gesprek

Oké, misschien is dit geen monteur, maar het is op de een of andere manier belangrijker voor mij dan al het andere in deze lijst. Laat je karakter vermorzelen met heerlijke drank, en ze zullen zich anders gedragen in een gesprek. Mijn favoriete element hiervan zijn de toch al hilarische dialogen die overslaan. In plaats van je ja's en uh-huh's, hoor je ze ineens slurpen, eensgezind! en over het algemeen een ezel van zichzelf maken. Het zijn de kleine dingen die het meest betekenen.

Nog steeds hulp nodig? We hebben er nog 15 Fallout 4 tips voor jou.