8 retro-games die geweldig zijn op iOS... en 5 die dat niet zijn

Er is een feest met een retro-thema in mijn zak





Wauw, om te bedenken dat deze games vroeger net zoveel kosten als de huidige generatie games. Je kocht ze in dozen en moest ze maandenlang spelen omdat je maar een paar spellen per jaar kon kopen. Maar kijk nu eens, ze passen allemaal in je zak en nemen een paar megabytes in beslag in plaats van kostbare schapruimte in beslag te nemen. De wonderen van moderne technologie

Ter verduidelijking, voor 'retro' tellen we alles mee dat meer dan tien jaar geleden oorspronkelijk werd uitgebracht. En voordat je je afvraagt ​​waarom de lijst zo Sega-zwaar is, onthoud dat Nintendo-games niet legaal beschikbaar zijn op iOS, omdat ze in plaats daarvan allemaal op Nintendo's consolegebaseerde Virtual Console-service staan. Dus Nintendo heeft het helaas even opzij gezet, laten we eens kijken naar het beste en het slechtste van retro op de iPhone.

Eerst de goede...



Het geheim van Monkey Island (1990)

Hoe het er toen uitzag: Een revolutie in avonturenspellen. Vol humor, humor en charme had Secret of Monkey Island ook enkele van de beste graphics ooit gezien op thuiscomputers. Het voelde echt als het spelen van een tekenfilm, wat in die tijd een groot probleem was. LucasArts en Tim Schafer op hun best.

Op iOS? Briljant briljant. Ten eerste is de hele originele game aanwezig met een spiksplinternieuwe touch-interface. Maar ten tweede is er een geheel opnieuw getekende versie met een modernere kunststijl, voor het geval oude graphics je afschrikken. Het beste van alles, en fantastisch voor fans van nieuwigheid, je kunt wisselen tussen modern en klassiek Monkey Island wanneer je maar wilt, en doorgaan op hetzelfde punt in het spel. Fantastisch. Een bonafide klassiek spel met een werkelijk uitstekende iOS-poort.



Gekke Taxi (Dreamcast, 2000)

Hoe het er toen uitzag: Belachelijk. Crazy Taxi rende op het Naomi-arcadebord en maakte vervolgens een sensationele sprong op de console als een van Dreamcasts beste games. Het draaide op 60 fps, bevatte muziek van The Offspring en bevatte een heleboel gelicentieerde, echte locaties waar je dominees, zwangere vrouwen en punkrockers naartoe moest brengen. Het was geweldig.

Op iOS? Nog geweldiger. Op iPhone 5 draait het op 60 fps in volledig breedbeeld, heeft nog steeds The Offspring op de soundtrack en wordt geleverd met alles wat het arcadespel had: alle snelkoppelingen, geheime passagiers en Crazy Box-uitdagingen. Oh, maar de winkels met vergunning zijn verdwenen, vervangen door lookalikes. Als al het andere perfect is, maakt het niet uit. Dit is briljant.



Sonic de egel (1991)

Hoe het er toen uitzag: Sonic the Hedgehog was DE game die het 16-bit-tijdperk een kickstart gaf en er werden meer Mega Drives verkocht dan welke egel met handschoenen aan zijn vinger ook kon bewegen. Zijdezacht, prachtig kleurrijk en adembenemend snel toen het op snelheid kwam, dit was gaming van topkwaliteit.

Op iOS? Beter dan ooit. Onlangs bijgewerkt met de nieuwe retro-engine van Christian Whiteheads, maakt de iOS-poort zelfs enkele van de originelen enkele ruwe randen glad, zoals het rotatie-effect in de speciale fasen. Er zijn zelfs Tails en Knuckles om te ontgrendelen en te spelen, wat best vreemd is, zoals de bovenstaande schermafbeelding laat zien. De producent van de remakes, Stephen Yee, vertelde ons dat Sonic Team zeer verrast was om de intentie te horen om het spel te veranderen, en ze wilden de voortgang van de remakes regelmatig bekijken. We zeggen dat degene die op het kwaliteitsniveau aandrong duidelijk won. Dit is perfectie.



Tony Hawk's Pro Skater 2

Hoe het er toen uitzag: Een prima vervolg dat de belofte van de originele Tony Hawk's Pro Skater uitbreidt en toch een relatief authentieke skateboardsimulatie levert. Er waren nog steeds gekke sprongen, maar alles voelde nog steeds gegrond in de realiteit in vergelijking met THPS3.

Op iOS? Ongeacht de PlayStation-roots van de game, dit is in wezen een high-res-versie van de Dreamcast-game, alleen met verbeterde trekafstanden en framesnelheid. In feite is dit duidelijk de beste versie van de game vanuit technisch oogpunt. De aanraakbedieningen zijn zelfs bruikbaar, wat verrassend is gezien de complexiteit van de controle-ingangen die nodig zijn om het goed te doen in het spel. Het leveldesign blinkt nog steeds uit: geef ons 60 seconden om het School II-niveau in THPS2 op een iPhone te halen en we zullen perfect tevreden zijn.

Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Hoe het er toen uitzag: In 2000 werd PlayStation vervangen door de volgende generatie, maar dat betekende niet dat Colin McRae Rally niet nog steeds kon schitteren op 32-bits technologie. Dit vervolg op het geweldige eerste aanbod was realistisch, glibberig en vooral leuk. De grootste triomf was de physics-engine waarmee de auto zich niet alleen anders kon gedragen op verschillende oppervlakken, maar ook in goede tonrollen kon gaan als je een verkeerde sprong maakte.

Op iOS? CM2.0 is herwerkt voor iOS en eenvoudig hernoemd tot 'Colin McRae Rally'. Je krijgt nog steeds dezelfde circuits en auto's, maar je krijgt ook geüpgradede 3D-modellen en veel scherpere texturen. De bediening is solide genoeg om te werken met eenvoudige links / rechts-besturingsinvoer, hoewel er ook een kantelbediening is als je met je telefoon wilt rondzwaaien als een stuur. Het resultaat is dat Colin McRae Rally 2.0 meer dan een decennium na de eerste release nog steeds relevant is... Zelfs als we tegen bomen blijven botsen.

Sonic CD (1993)

Hoe het er toen uitzag: Een solide game die in de steek werd gelaten door hardware te gebruiken die niemand kocht. In werkelijkheid had het ook problemen met de framesnelheid. Voeg daar wazige graphics aan toe van de coaxkabels die destijds de meeste tv-beelden naar CRT-tv's stuurden en je bleef zitten met een fantastisch spel dat terminaal werd gehinderd door het platform. Toch leuke tijdreismonteur en animatie van figuur 8-voeten.

Op iOS? Heerlijk. Nogmaals, het is de Retro Engine van Christian Whitehead die dit allemaal mogelijk heeft gemaakt, waarbij geëmuleerde ROMS werden vermeden ten gunste van het native draaien van het spel op een oneindig superieure manier. Het is schermvullend op iPhone 5, laat nooit een frame vallen en klinkt als een vakantie. In een droom. In de hemel. Dit is misschien de tweede Sonic-game op deze lijst, maar de Retro Engine van Whitehead is zo goed dat alles wat hij aanraakt in goud lijkt te veranderen.

Ziel Calibur (1999)

Hoe het er toen uitzag: Soul Calibur, dat de 128-bits generatie opende met een ongelooflijke weergave van grafische betrouwbaarheid, was een revolutie in vechtspellen. Met duizenden bewegingen, veel geactiveerd door combinaties van knoppen, en de 8-way run-functie, stelde het spel spelers in staat om echt gebruik te maken van de 3D-ruimte in de arena. Ongetwijfeld de best uitziende jager van de Dreamcast, ondanks dat ze zo vroeg zijn uitgebracht, kunnen maar weinig 3D-games bogen op een animatie die zo indrukwekkend is als die van Soul Calibur, zelfs vandaag nog.

Op iOS? Verrassend bekwaam, maar ontbreekt op een paar gebieden. Ten eerste is de game niet bijgewerkt met ondersteuning voor het scherm van de iPhone 5. De game mist ook de singleplayer-missiemodus van de Dreamcast-versie enorm. De stick met één beweging moet d-pad en 8-way run-functionaliteit in één interface opnemen, en je hebt multi-touch (twee vingers) nodig om worpen uit te voeren. Maar ondanks dat alles , het is een adembenemende showcase voor mobiel gamen. Vooral op een retina-display, waar het er gewoon te mooi uitziet om waar te zijn, vooral bij 60 fps.

Sid Meiers Piraten (1987)

Hoe het er toen uitzag: Toegegeven, niet helemaal hetzelfde spel. De versie op iOS is een port van de remake uit 2004, die 3D-beelden heeft toegevoegd aan het originele Commodore 64-model. Het was meteen geliefd vanwege het verzamelen van buit, het zinken van schepen (we weigeren te zeggen 'swash-buckling') gameplay en het vormt ook een behoorlijke uitdaging, als je je carrière snel genoeg vordert.

Op iOS? Lijkt beter te werken dan ooit. De laadtijden zijn lekker snel dankzij de flash-opslag, de touchscreen-interface is veel meer geschikt voor de pc-oorsprong dan de PSP-versie, en de game zelf voelt nog steeds fris aan, zelfs als het ons doet verlangen naar Assassin's Creed IV: Black Flag .