7 redenen waarom Final Fantasy 14: Heavensward een echt epische MMO-uitbreiding is

Een stukje hemel





Final Fantasy 14: Een herboren rijk is een beetje een anomalie. In een tijd waarin de meeste MMO's binnen een jaar gratis te spelen zijn (hallo Wildstar en The Elder Scrolls Online), wordt FF14 steeds beter. En met een goede reden. Het is niet alleen een geweldig voorbeeld van een MMO, maar het is ook een fantastische Final Fantasy-ervaring op zich. Het werkt ook perfect op consoles, alles komt perfect overeen met een PS4- of PS3-pad.

En nu staat die wereld op het punt nog groter te worden met de Heavensward-uitbreiding op 23 juni. Na de gebeurtenissen van het huidige verhaal (je moet het voltooien om de nieuwe gebieden te bereiken), vertrekt je avonturier naar het noorden naar de glanzende stad Ishgard en verder, en het zal zo enorm zijn dat je 50-60 uur nodig hebt om er doorheen te komen het verhaal laat staan ​​eventuele zijmissies. Na een hands-on ermee, ik ben zo duizelig als een Spriggan met een glanzende nieuwe rots, er is gewoon zo veel aangeboden. Dus hier zijn zeven redenen waarom Heavensward episch gaat worden...

1. Je kunt een dikke chocobo vliegen



Nadat je rond A Realm Reborn hebt gewaggeld met niets anders dan het geplaag van Gyshal Greens om het gaande te houden, voelt je Fat Chocobo serieus trek. Haal een plak cake tevoorschijn en je machtige gele ros zal zo opgewonden zijn dat de hel opstijgt, zijn broodjes zachtjes wiebelen in de wind.

Je kunt ook een meer streng uitziende Griffin vliegen en je normale, gemiddelde gewicht Chocobo, maar er is een echt gevoel van vrolijkheid als de citroenchubster verwoed naar zijn zoete prijs reikt. Het gevoel van schaal tijdens het vliegen is net zo leuk, de nieuwe gebieden zijn dat wel enorm . Met meerdere lagen en verborgen hoekjes om te verkennen, vervulde de duik over het landschap me met ontzag.

2. De nieuwe lessen voelen fantastisch aan



De genezende astroloog, de verdedigende Dark Knight en de schadeveroorzakende Machanist passen allemaal mooi in de bestaande klassenbalans, en ze brengen allemaal iets speciaals op tafel. Ze beginnen allemaal op niveau 30 in plaats van op één en je hebt geen basisklasse nodig om ze te ontgrendelen.

Met zo'n enorm groot zwaard voelt de Dark Knight behoorlijk zwaar aan wanneer hij wordt gezwaaid tijdens een van zijn vele bewegingen met een duister thema. Ze hebben ook twee standpunten. Darkside zal zien dat je serieuze schade aanricht, maar zal je MP leegzuigen, terwijl Grit je door alle harde klappen heen zal helpen die vijanden naar je kunnen toewerpen en ervoor zorgen dat ze jou raken in plaats van de rest van je gezelschap.

Machanisten gedragen zich een beetje als de reeds bestaande barden. Ze hebben twee torentjes (een voor groepen, een voor afzonderlijke doelen) die moeten worden neergezet om een ​​helpende hand te bieden, en kunnen worden verwisseld om je feest te versterken wanneer dat nodig is. De Turrets zullen je niet volgen zoals een Summoners-huisdier, het draait allemaal om bekwame inzet.



Ten slotte zijn astrologen de ster van de uitbreiding (zie wat ik daar heb gedaan, hè? EH?!), ze gebruiken helende spreuken om je feest in leven te houden, houdingen om je vrienden te beschadigen of te poetsen, en een pak kaarten dat je tegenhoudt op je hoede door een van de zes willekeurige effecten te behandelen (en te moeten beheren).

3. Je kunt je eigen luchtschip bouwen

Onderdeel van een gratis bedrijf (dat is een gilde in FF14-taal)? Dan kun je een workshop voor je huis kopen en samenwerken om je eigen vliegboot te maken van mooi hout en spijkers. De werkplaats is toegankelijk via dezelfde deur als privékamers en is een aparte ruimte waar je het uiterlijk van je huis kunt veranderen of luchtschiponderdelen kunt verwisselen voordat je ze op verkenningsavonturen stuurt.



De lancering van Heavensward en luchtschepen zal zeker veel vraag stellen naar crafters en verzamelaars. Je moet samenwerken om vier verschillende soorten scheepsonderdelen te bouwen die vervolgens in elkaar worden geschoven. Elk stuk heeft verschillende statistieken, dus je kunt bijvoorbeeld een snel schip bouwen, maar het zal sneller zonder brandstof komen te zitten. Het voegt een interessante aanpassingslaag toe, hoewel Square Enix nog geen details heeft vrijgegeven over wat de beloningen zullen zijn voor het verzenden van je schip.

4. De nieuwe bewegingen zijn geweldig

Naast het toevoegen van de drie nieuwe Jobs, zal de uitbreiding ook zorgen dat alle huidige klassen een update krijgen als ze de nieuwe limiet op niveau 60 bereiken. Zoveel nieuwe bewegingen toevoegen en ervoor zorgen dat ze allemaal samenvloeien, is een lastige evenwichtsoefening, en een waaraan nog steeds wordt gewerkt, maar waar ik mee aan de slag ging, was inderdaad veelbelovend.

Ik heb de Monk-klasse uitgeprobeerd, die in het huidige spel berucht is omdat hij een irritante dip in stootkracht heeft als je merkt dat je niets te raken hebt tijdens een stilte in de vijandelijkheden, maar de toevoegingen in Heavensward maken dat helemaal goed. Je kunt je ingevette Lightning-stacks inruilen voor een krachtige kick - geweldig als je het timet om te landen net voor een pauze in een gevecht - en een meditatie-mechanisme waarmee je de beweging stapelt terwijl je niets te smakken hebt. Bereik vijf stapels en je kunt ervoor kiezen om je TP te genezen (het spul waarmee je mooie bewegingen kunt uitvoeren) of een echt grote aanval te ontketenen om de verloren tijd in te halen. Het houdt je echt scherp, en zodra ik weer begon te spelen zonder de nieuwe zetten, merkte ik dat ik ze echt miste.

5. Nieuwe spelers krijgen een boost

Het toevoegen van een uitbreiding aan een MMO is een lastige zaak. Nieuwe spelers beginnen het meer op te merken naarmate de hype toeneemt, maar het bedrag dat ze moeten inhalen kan behoorlijk intimiderend zijn, en bestaande spelers schieten er vaak vandoor in de pas toegevoegde zonsondergang om al het nieuwe speelgoed uit te proberen, waardoor nieuwere spelers achterblijven in het stof .

Gameproducent en regisseur Naoki Yoshida wil dat rechtzetten met een reeks maatregelen om nieuwe spelers te helpen hun achterstand in te halen. Als je fris begint wanneer Heavensward wordt gelanceerd, kun je profiteren van de voordelen van dubbele ervaringspunten voor sneller nivelleren, en prioriteit in kerkerswachtrijen, zodat je kunt werken aan het voltooien van het huidige A Realm Reborn-verhaal. Je zult ook in staat zijn kerkers te runnen met vrienden op hogere niveaus zonder dat ze kleiner worden, om je te helpen erdoorheen te komen. Het doel van Yoshida is dat mensen het verhaal spelen alsof ze bingewatchen naar hun favoriete tv-serie.

6. Gevaarlijke kerkers

Zoals buit en door kerkers rennen? Dan heeft Heavensward acht nieuwe die je kunt uitdagen, waaronder de Sharlayan-bibliotheek, die ik in handen heb gekregen. Gevuld met boeken (met een verontrustend aantal tanden en demonen die eruit steken), evenals boze inktpotten en magische kikkers, het is een betoverende plek. Het is ook een uitdagende. Terwijl de groep waar ik bij was nog steeds nieuwe vaardigheden onder de knie moest krijgen, waren het allemaal ervaren spelers en toch veegden we de bazen weg. Het was echter nooit frustrerend, want elke mislukking voelde als een les waardoor we nog sterker terugkwamen.

Je zult ook meer zeggenschap hebben over hoe je partij kerkers benadert, met de bijgewerkte taakzoeker waarmee je een buitmeester kunt instellen of hebzucht alleen op rollen hebt om iedereen een gelijke kans te geven, evenals iedereen naar een lager niveau te synchroniseren of het uit te dagen met minder partijleden om de zaken uitdagender te maken.

7. Meer alles!

Oké, dus dat zijn de zes GROTE redenen om Heavensward op 23 juni op te halen, maar er zijn zoveel andere opwindende toevoegingen dat ik geen zevende kon kiezen. Dus hier zijn alle andere kleine redenen waarom dit is de MMO die je moet spelen, of dat nu op console of op pc is. Diep ademen nu allemaal

Een nieuwe raid van acht man (met een normale en harde modus) die zich afspeelt in een gigantisch levend fort genaamd Alexander dat twee weken na de lancering komt; een uitbreiding op het crafting-systeem waarmee je je kunt specialiseren in drie ambachten, en een soortgelijk systeem voor verzamelaars dat goddelijke gunsten verleent voor het verkrijgen van zeldzame items; je houders zullen ook stijgen naar level 60; een nieuw Frontline PvP-gebied met een compleet andere regelset met verschillende spawn-punten en ruïnes om de controle over te nemen; een brofist-emote; en nieuwe grootschalige FATES, recepten, jachten, schatkaarten, bezienswaardigheden, speurtochten en, belangrijker nog, nieuwe Triple Triad-kaarten om de pijn te verdrijven. Met zoveel aanbod, kan ik niet wachten om erin te duiken.