211service.com
12 oneerlijke vechtspelbazen die ons (bijna) deden stoppen met woeden
Doe alsjeblieft rustig aan met me

Vechtspelbazen zijn van de grond af opgebouwd om de meest oneerlijke, goedkope duels mogelijk te maken. Denk er eens over na in de context van een arcade uit de jaren 90: je hebt een waanzinnig aantal kwartalen en minuten van je tijd in deze arcade-machine gestoken, waarbij je met hand en tand vecht om elke AI-tegenstander op je pad te verslaan. Eindelijk sta je oog in oog met de ultieme tegenstander; deze ene laatste vijand is alles wat tussen jou en de glorieuze overwinning staat. Maar in werkelijkheid is dit de laatste en beste kans van het spel om nog meer van je geld te verslinden. Doorgaan? U kan niet geef het op, ondanks de bijna onmogelijke kansen! Je bent zo ver gekomen, nietwaar?
Om welke reden dan ook, dat soort wreedheid-als-een-business-model baasontwerp bleef bij het genre, zelfs nadat het van arcades naar thuisconsoles was gemigreerd. En ondanks het feit dat vechtfans een belachelijk scheef gevecht tegen de laatste vijand verwachten, zijn er maar weinig dingen die meer woede opwekken. Verliezen van een ervaren menselijke tegenstander is één ding; herhaaldelijk in elkaar worden geslagen door een vals spelende computer die elke beweging tegengaat, is iets heel anders. Dit zijn de ergste overtreders...
Galactus (Ultimate Marvel vs Capcom 3)

Capcom is dol op de bazen van de spellen uit de Versus-serie, maar ze hebben allemaal een rode draad: alle vaardigheden of strategie die je hebt gebruikt op weg naar het laatste gevecht, worden plotseling nutteloos. Weet je hoe je tot nu toe hebt leren vechten tegen superkrachtige tagteams? Hier is een gigantische, eenzame baas die je team binnen enkele seconden kan vernietigen. Veel plezier! Oh, en als je team niet iemand heeft met veel mogelijkheden om projectielen te spammen, geef het dan nu op.
Galactus, de kosmische, planeetetende entiteit uit de overlevering van Marvel, is als een Greatest Hits van de oneerlijke tactieken die werden gebruikt door zijn door Capcom ontworpen voorgangers. Hij heeft het imposante formaat van X-Men vs Street Fighter's Apocalypse, het non-stop laserstraalspervuur van Marvel vs Capcom's Onslaught, en de onwankelbare, enorm verwarrende aanvalsanimaties van MvC2's Abyss. Elke keer dat Galactus in zijn handen klapt, sterft een van je teamgenoten - letterlijk. En alsof dit gevecht al niet moeilijk genoeg was, laat Galactus je voor zijn plezier met twee metalen poppen vechten voordat je zelfs maar een barst in hem kunt krijgen. Nadat je voor de tiende keer hebt verloren, kan het je niet eens meer schelen dat Galactus de aarde vernietigt vanwege jouw falen.
Akuma (Super Street Fighter 2 Turbo)

Stel je voor dat je levend begraven wordt. Daar zit je dan, vast in een kist, totaal niet wetend wat je kunt doen om jezelf te redden. Je kunt niet te veel bewegen, anders heb je geen lucht meer en ga je dood. Maar je kunt ook niet stil blijven zitten, want dan heb je geen lucht meer en ga je dood. Die vreselijke situatie komt neer op vechten tegen Akuma (ook bekend als Gouki) in zijn debuutgame. Het voelt alsof, wat je ook doet, de dood gewoon een onvermijdelijkheid is.
Akuma is het Shotokan-archetype op steroïden, met precognitieve Shoryukens, een teleport zonder uit de gevangenis te komen en dubbele luchtvuurballen die in wezen alles blokkeren wat je probeert te doen als reactie. Zelfs als je ooit doen erin slagen om eindelijk Akuma te verslaan, waarschijnlijk na 30 of meer pogingen, voelt het op de een of andere manier niet verdiend. Het is meer alsof de computer medelijden met je had en besloot om je jammerlijk te laten winnen.
Shao Kahn (Mortal Kombat 2)

Wist je dat de mensheid een kunstmatige intelligentie heeft ontwikkeld die 1) in de toekomst kan kijken en 2) een hekel heeft aan allerlei soorten gamers? Het heet Shao Kahn en het heeft de levens van zowel arcade-gangers als console-eigenaren decennialang geruïneerd. Fans van Mortal Kombat verwachten een zekere mate van brutaliteit, met al die griezelige stage-finishers en bloederige Fatalities. Maar zelfs 's werelds grootste SM-liefhebber kon geen vreugde putten uit Shao Kahns genadeloze afranselingen. Het aantal ego's en portemonnees dat Shao Kahn in puin heeft achtergelaten is ontelbaar.
Wanneer deze bruut met schedelhelm geen baritonbeledigingen naar je slingert, slaat hij je schedel kapot met een voorhamer of schoudert hij enorme stukken van je gezondheid weg - meestal met het soort reactietijden dat alleen een computer kan die je knopinvoer kan lezen in staat zijn tot. Vrijwel de enige keer dat je Shao Kahn kunt aanvallen, is wanneer hij je uitdaagt. Anders gezegd: je enige hoop om deze man te verslaan is om te profiteren van hoe vaak hij lacht om je gebrek aan vaardigheid.
Azazel (Tekken 6)

Toen mensen Jinpachi Mishima, de demonische gozer aan het einde van Tekken 5, voor het eerst ontmoetten, klaagden ze dat zijn bewegingen te veel prioriteit hadden, dat hij je van volledige gezondheid naar dood kon jongleren en dat niemand lasers zou mogen schieten uit de gemuteerde mond die uit hun maag groeit. Als reactie daarop maakte Namco Bandai Azazel voor Tekken 6 - en onmiddellijk werden alle klachten tegen Jinpachi vergeven in het licht van deze nieuwe terreur. Haatte die gemuteerde oude man, hè? Hier heb je een vuurspuwende kristallen draak die zo groot is als het scherm.
Azazel heeft alles wat Jinpachi zo'n nachtmerrie maakte - walgelijke combo-schade via zijn stomps, onvoorspelbare animaties en onberispelijke verdediging - verpakt in een monster dat op elk moment het grootste deel van je kijkhoek dekt. Oogstralen laserstralen, gordeldierrollen op volledig scherm, een reeks klauwaanvallen die onder je vandaan komen; Azazel is het perfecte voorbeeld van alles dat zou niet moeten aanwezig zijn in een 3D-jager.
M. Bison (Street Fighter 2: The World Warrior)

Ik weet het; Akuma laat M. Bison (ook bekend als Vega, Dictator, of 'die klootzak met de Psycho-krachten') er in vergelijking uitzien als een sukkel. Maar denk eens terug (op voorwaarde dat je toen nog leefde) toen je voor het eerst een Street Fighter 2-arcademachine in handen kreeg; een tijd waarin er slechts acht speelbare personages waren en maar liefst vier eindbaasgevechten voor de aftiteling. In die context - de kinderschoenen van het vechtspelgenre - M. Bison was een van de meest irritante tegenstanders die je je kunt voorstellen.
Je vingers deden ongetwijfeld pijn na de slopende gevechten tegen Balrog, Vega en Sagat - maar die drie leden van Shadaloo hebben niets op de baas van het kwaadaardige rijk. En voor degenen die nog niet gewend zijn aan de baanbrekende manieren van grote slechteriken in vechtspellen, lijkt elke beweging van M. Bison een gigantische middelvinger voor de speler te zijn. Je weet wel, als een aanval waarbij hij letterlijk op je hoofd stampt terwijl hij met gekruiste armen poseert. En Bison's Psycho Crusher kan nog steeds slaan als hij achter je staat? Jezus Effing Christus, man.
Parace L'sia (Arcana Heart 2 Sugoi!)

'Ze is gewoon een elf met enorme tieten - hoe stoer kan dit zijn?' (verkort tot 20 seconden later) 'Ik heb spijt van elke beslissing die ik tot nu toe in mijn leven heb genomen.' Dat is het voorbestemde antwoord voor elke vechter die het opneemt tegen Parace L'sia, een elf die ervoor kiest zichzelf te kleden in niets anders dan een cape en een klein schortje dat aan haar borsten is bevestigd. Parace's laatste baas shtick is de set van vier elementaire bollen die constant om haar heen cirkelen. Die zullen de oorzaak van je dood zijn.
Weet je wat leuk is? Vecht tegen een vijand die je met één klap kan doden vanaf elke plek op het scherm. Binnen twee seconden na aanvang van de wedstrijd . Parace krijgt meteen een volle negen meter supermeter, en haar magische bollen (niet die, jij viezerik) hebben de gewoonte om je tot onderwerping te zappen, wat je ook probeert te doen. Als het je op de een of andere manier lukt om Parace in een luchtjongleer te krijgen, kun je maar beter bidden dat ze dood op de grond valt - want anders zal het je huwbare jonge lichaam zijn dat op de grond bloedt.
Gill (Street Fighter 3: Third Strike)

Veel mensen denken dat Seth van Street Fighter 4 de goedkoopste baas in de geschiedenis van de franchise is. Die mensen hebben duidelijk ongelijk. Gill is de peetvader van woedende eindbaasgevechten, omdat zijn capaciteiten een waslijst zijn van wat 'goedkoop' definieert in een vechtspel. Mogelijkheid om te herrijzen van dood naar volledige gezondheid? Controleren. Speciale bewegingen die veel meer schade aanrichten, al dan niet geblokkeerd, dan wat dan ook in je repertoire? Controleren. Een super die schade toebrengt aan elke beschikbare pixel op het scherm en tegelijkertijd Gill onkwetsbaar maakt? Je kunt niet serieus zijn.
Gills drie Super Arts creëren de vreemdste mentaliteit bij iedereen die zich tegen hem durft te verzetten. Vanwege Gill's Resurrection-beweging - die wordt geactiveerd automatisch als je hem knock-out slaat terwijl hij een staaf supermeter over heeft, wil je eigenlijk dat hij je gezondheid vermindert met zijn enorm schadelijke Meteor Strike of Seraphic Wing-supers. Hoe verknoeid is dat: je hebt Gill nodig om constant je levensbalk te vernietigen, zodat je een kleine hoop kunt hebben om de zijne uit te putten. Anders kunnen je beste inspanningen Sisyphean veranderen echt snel.
Alpha-152 (dood of levend 4)

Vergeleken met de andere bazen op deze lijst, lijkt Alpha-152 behoorlijk tam te zijn. Het is niet alsof ze waanzinnig goedkope projectielen heeft in een 3D-vechtspel, noch is ze een kolossaal beest dat boven je bokser uittorent en het scherm vult. Alpha-152 ziet er in ieder geval uit als een doorschijnende, naakte kloon van Kasumi die in een vat met Lime Jell-O is gerijpt. Maar het onderschatten van haar capaciteiten is een trefzekere weg naar een bittere nederlaag.
Dat komt omdat de bewegingen van de Alpha-152 grilliger zijn dan die van een autodealer lucht danser tijdens een storm. Als je denkt dat ze moet vallen, zwaait ze omhoog in een fysiek onmogelijke draaiende trap. Net als je haar gaat gooien, teleporteert ze achter je en klieft tweederde van je levensbalk af met één combo. En wanneer je gehavende vechter onvermijdelijk een dutje doet aan de voeten van Alpha-152, heeft ze het lef om gewoon niets te zeggen. Haar onafhankelijk wiebelende gelei-borsten doen al het treiteren voor haar.
Rugal Bernstein (The King of Fighters '94)

In de loop der jaren hebben vechtfans bepaalde games gediagnosticeerd met het zogenaamde 'SNK Boss-syndroom', dat wordt gebruikt om elke AI-tegenstander te beschrijven wiens krachtniveau volledig is verbroken. Het bestaan van Rugal Bernstein heeft geleid tot het ontstaan van een dergelijke term. Deze gespierde, besnorde heer is wat er gebeurt als de goedkope schaal van Geese Howard wordt verhoogd tot 11 - wat toevallig ook het aantal seconden is dat je hebt te leven nadat Rugal zijn jas uitdoet.
Dat komt omdat Rugal's gedeeltelijke uitkleden aangeeft dat hij net zijn tweede fase is ingegaan, ook wel bekend als de ik-ga-je-je-nu-vorm. Naast zijn normale aanvallen die waanzinnige schade aanrichten, begint Rugal vuurballen te spammen als een gek en dartelt hij over het scherm, wedijverend om dichtbij te komen en je nek te verpletteren als een leeg blikje frisdrank. Er is een reden waarom twee van Rugal's move-namen het woord 'genocide' bevatten.
Eyedol (moordenaarsinstinct)

Deze tweekoppige Cycloop (dus technisch gezien dus geen Cyclops) was de vloek van menig Super Nintendo-bezitter. Dat komt omdat Eyedol de bizarre neiging heeft om redelijk passief te spelen, waarbij hij af en toe een of twee vuurballen weggooit - voordat hij plotseling van 0 naar 60 gaat met totale agressie. Als je niet voorbereid bent op deze overstap, word je meegenomen op een 12-hit combo-rit, rechtstreeks naar het Doorgaan-scherm.
Maar het is niet zozeer dat Eyedol is Dat goedkoop, zoals vechtspelbazen gaan. Het doet zoveel meer pijn als je verliest van iemand die er zo uitziet dom . Na het zien van slechte mamma-jammas zoals Fulgore, Glacius en Chief Thunder elders in het spel, hoe zou ik een hansworst met hoeven en een omvangrijke knuppel ooit serieus kunnen nemen? Waarom zou mijn superbadass-robot worden verslagen door een twee-bits, slecht weergegeven relikwie uit de Griekse mythologie? Het klopt niet, zeg ik je.
Mizuchi (Neo Geo Battle Colosseum)

Deze vrij zeldzame SNK Battle Royale heeft een eindbaas die heel goedkoop is, zelfs volgens de normen van het SNK Boss-syndroom (wat logisch is, aangezien hij een opgevoerde kloon is van KOF's Orochi). Mizuchi heeft een onfeilbaar stroomschema om je te verslaan, keer op keer. Spring je naar hem? Gigantische vuurbal. Gooi je projectielen van ver? Gigantische vuurbal. Sta je stil, biddend voor de dood door toedoen van een genadeloze god? Gigantische vuurbal. Je snapt het idee.
Gelukkig is deze getatoeëerde knappe jongen niet onoverwinnelijk; zijn AI lijkt het je van tijd tot tijd gemakkelijk te maken, dus hij zal af en toe stil blijven staan en wachten tot je zijn gezicht beukt. Maar als Mizuchi zich niet zo vriendelijk voelt, kan hij je vechters op afstand houden totdat ze door een chip zijn beschadigd. En in een bizarre wending besloot SNK dat Mizuchi alleen de minst capabele spelers moest straffen. Battle Coliseum heeft in totaal vier bazen; Mizuchi is degene die je krijgt als je niet aan de vereisten voor de andere drie voldoet. Maar om de een of andere reden is hij de moeilijkste tegenstander in het spel. Hoe heeft dat precies zin?
Generaal (Kaiser Knuckle)

Je hebt waarschijnlijk geen praktische ervaring met het bestrijden van de flauw genoemde generaal - wat begrijpelijk is, gezien het feit hoe weinig mensen Kaiser Knuckle daadwerkelijk hebben gespeeld. Dus wat ik zeer raad je aan om te kijken deze video van de Japanse Guilty Gear-liefhebber Pachi die het opneemt tegen de generaal. Behalve dat het hilarisch is, laat de clip bondig zien hoeveel van een cheeseball deze baas is (om nog maar te zwijgen van zijn status als een flagrante M. Bison rip-off).
Kijk naar de reactie van Pachi vanaf het begin. Hier is een bonafide vechtspel meester , geschokt door hoe oneerlijk de teleport-to-choke-slam-aanval van Generaal is. Wees getuige van het totale onvermogen van deze expert om te ontsnappen aan het constante spervuur van de glijdende trappen van de generaal, terwijl ze Pachi volledig en volkomen in de hoek duwen. Het is genoeg om ervoor te zorgen dat je Kaiser Knuckle nooit meer wilt spelen - wat, laten we eerlijk zijn, hoe dan ook het geval zou zijn.
Jij verliest! Doorgaan?

Zolang er vechtspellen zijn, zullen er ongelooflijk goedkope eindbaasgevechten zijn om mee te doen. Hebben we een van je meest gehate bazen gemist? Misschien werd je waardigheid aangetast door Guilty Gear XX Accent Core's baasversie van I-no? Misschien heb je slechte herinneringen aan het gevecht tegen Ivan Ooze in Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition? Laat het allemaal zien in de reacties hieronder.
En als je op zoek bent naar meer baasgerelateerde grieven, kijk dan op 9 gekke overmeesterde RPG-bazen die ons (bijna) deden stoppen met woeden en 8 vermoeide baasgevechten die moeten sterven.