11 dingen die we hebben geleerd door hands-on te gaan met WWE 2K17





Alicia Keys, een fan van betonnen jungle, is altijd vastbesloten om ons eraan te herinneren dat er niets is dat je niet kunt doen in New Yo-orrrrk. Dit weekend breidde het zich uit tot het spelen van WWE 2K17 voor de eerste keer, tijdens een media-evenement twee avonden voor Summerslam. GameMe+ was in staat om hands-on te gaan met een versie van de game met zeven worstelaars, waaronder NXT-editie DLC karakter Shinsuke Nakamura, en graaf dieper in nieuwe functies, zoals de mogelijkheid om promo's te maken (d.w.z. backstage-interviews opnemen die je tegenstander afwijzen, voor degenen die zich niet bewust zijn van worsteltaal) in het proces.

Hier zijn dan 11 dingen die ik heb geleerd tijdens een avond waarin ik de PS4-versie van de nieuwste grappler van 2K heb geproefd en heb gesproken met uitvoerend producent Mark Little en worstelaars Sasha Banks en Kevin Owens.



Het is al beter dan No Mercy

Oh ja, daar ben ik geweest. WWE 2K16 heeft gigantische vooruitgang geboekt als het ging om een ​​game die probeert te evenaren wat er in een echte worstelring gebeurt - toch draafden sommige fans uit hetzelfde oude 'niet leuk vinden omdat het geen No Mercy is'-cliche. Het is tijd die stopte. No Mercy was een goede vechter voor zijn tijd, 'vechter' was het sleutelwoord; het ontbrak het oog voor detail dat 2K heeft als het gaat om het nabootsen van de bewerkte aard van een worstelwedstrijd.

Vorig jaar betekende dat elementen zoals een neergehaalde vijand die zichzelf subtiel herpositioneerde om een ​​top-rope-beweging te maken terwijl je de spanschroeven opsteeg. In WWE 2K17 zijn het details zoals een worstelaar die een grote hobbel neemt in een drievoudige bedreigingswedstrijd en vervolgens uit de ring rolt om te rusten, waardoor je vol bewondering knikt. Dat is echt als het echte (gechoreografeerde) ding.

Wees gewaarschuwd dat als WWE 2K16 niet jouw probleem was, het onwaarschijnlijk is dat 2K17 je weer naar binnen sleurt. Er is een onmiddellijke bekendheid met de game van dit jaar — iets wat ik positief vind — met te veel gebruikte elementen zoals kettingworstelen teruggedraaid, en een hoop van nieuwe tweaks die het in-ring-product opfrissen.



Voorbeelden: je kunt treiteren terwijl je op de tweede spanschroef zit, je hebt twee verschillende soorten omkering (normaal en sterk) tot je beschikking, en het onderwerpingswiel is veel vergevingsgezinder (voor zowel jou als de AI; ik had grote moeite om te ontsnappen aan de verschillende armbars ondanks het feit dat er in de wedstrijd van vorig jaar 1500 wedstrijden werden gespeeld). Als je van de WWE 2K16-editie hield, zoals ik deed — hooooboy, zal dit je verslaafd houden door WrestleMania 33 en verder.

Er kunnen nu nog drie supersterren worden bevestigd

Degenen die aandacht besteden aan onze WWE 2K17 roostergalerij zal hebben gemerkt dat ik Alberto Del Rio hierboven noemde, ondanks dat hij nooit officieel is aangekondigd. Beschouw hem dan als binnen. Zijn beeltenis is griezelig levensecht - behalve dat het komt zonder de optie 'dertig dagen geschorst' - en hij is gekleed in de zwart-gouden uitrusting die hij regelmatig droeg als lid van de Volkenbond. (Ik beloof hierbij dat ik nooit meer over die verspilling van een factie zal praten.)

Ook zijn WWE-kampioen Dean Ambrose, wiens personagemodel veel lijkt op dat van vorig jaar (zij het met meer opvallende vlekken op zijn spijkerbroek), en een sterk verbeterde recreatie van Kevin Owens. Hij sport dit 'Prizefighter' T-shirt , en ziet er uitstekend uit.

'Vorig jaar was ik tevreden met mijn model', vertelt Owens aan GameMe+, 'maar tegen de tijd dat 2K16 uitkwam, stond ik op de hoofdlijst, maar (mijn in-game-personage) had de NXT-look. Nu is het bijgewerkt en heeft het de belangrijkste roosteruitrusting, en dat is cool om te zien. Ze hebben het geweldig gedaan.'



Bubba Ray Dudley is de beste gelijkenis die 2K (of THQ) ooit heeft gemaakt

Het is niet nodig om hier verder op in te gaan - kijk maar naar de foto. Indrukwekkend, hè?



Ringside handtekeningen en finishers zijn eindelijk herwerkt

In eerdere edities werden handtekeningen en afmakerbewegingen onhandig behandeld buiten de ring; als je bijvoorbeeld voor de climaxbeweging(en) van je worstelaar in de hoek moest zijn om ze te activeren, zou je het / ze gewoon niet kunnen gebruiken als je eenmaal van het schort naar beneden was gesprongen. Dat is eindelijk opgelost. Naast twee handtekeningen en finishers in de ring, krijg je nu ook twee handtekeningen en finishers op de eerste rang. Zo heeft Nakamura verschillende varianten van de Kinshasa die je op de ringvloer kunt ontketenen, terwijl Del Rio’s lopende enziguri in de hoek is vervangen door een tweede armbar. Opluchting.

Nog een belangrijke opmerking over finishers: de stoeprand van Seth Rollins zit nog steeds in het spel, ondanks dat het in de echte WWE is verboden. (Tot het punt dat het bedrijf de verhuizing niet langer uitzendt wanneer het verwijst naar zijn eerste WWE Championship-overwinning, op WrestleMania 31.)

Promo's bevatten iets dat knooppunten wordt genoemd

Bij het doorzoeken van de menu's ontdekte ik een handvol nieuwe vaardigheden, waarvan de meeste betrekking hebben op backstage-gevechten, en twee nieuwe vaardigheden: 'Brawl' en 'Stare Down'. (AJ Styles is bijvoorbeeld ingesteld op Level 3 voor Brawl en Level 2 voor Stare Down). Deze zijn opmerkelijk omdat ze betrekking hebben op de nieuwe 'promo'-functie van 2K17, die in mijn inleidingsparagraaf is aangestipt. Mark Little zegt dat hij op dit moment niet verder kan ingaan op die functie, hoewel het kort aan de orde is geweest in een recente officiële website post - dus in plaats daarvan zal ik de exacte in-game beschrijvingen delen van wat deze vaardigheden doen:

BRAWL: 'Val de tegenstander aan tijdens een promo en ga over in Brawl'.
STARE DOWN: 'Verminder tijdelijk het aantal punten dat de tegenstander kan verdienen tijdens het volgende knooppunt. Dit kan één keer per actie worden gebruikt. De score van de tegenstander voor het volgende knooppunt wordt verlaagd tot 85%'.

'Node' is geen woord dat 2K eerder heeft besproken. Ondanks de voortdurende stilte, kunnen we uit het bovenstaande extrapoleren dat je heen en weer kunt discussiëren met rivaliserende worstelaars, waarbij een soort scoresysteem bepaalt wie er wint - misschien met een tastbaar voordeel, zoals een buff voor je volgende wedstrijd, als je als beste uitkomt. Little dringt erop aan dat er binnenkort meer details komen over deze functie, die WWE Universe ten goede zou moeten transformeren.

De game gebruikt niet langer levensechte beelden

CAW-makers zullen blij zijn met deze: het worstelaar-selectiescherm en laadschermen gebruiken nu close-ups van de in-game gelijkenissen van de worstelaars, in plaats van real-life renders. Dit is belangrijk omdat er in voorgaande jaren een duidelijk kwaliteitsverschil was bij het opnemen van een CAW tegen een speler op de schijf - Braun Strowman vs Dolph Ziggler vorig jaar bijvoorbeeld.

'Een van de dingen waar we aan hebben gewerkt, is om de personages er zo goed uit te laten zien dat er geen foto's nodig zijn', legt Little uit. 'Ik denk dat we dat punt naderen. En een andere reden waarom we in deze richting wilden duwen, is voor je gecreëerde superster. We willen dat ze er net zo uitzien als iedereen [op de selectie].'

Dit heeft ook een positieve invloed op de HUD in de wedstrijd. Waar voorheen je omkerings- en momentumbalken vergezeld gingen van een kleine afbeelding van het gezicht van de worstelaar, is de laatste nu vervangen door een figuur die schade aan ledematen, lichaam en hoofd laat zien - een al lang bestaand onderdeel van de serie, maar een die alleen opvlamde kort in WWE 2K16. (Bijvoorbeeld wanneer je een arm van 'gele' schade naar 'oranje' hebt overgezet.)

In een andere coole aanraking kondigt Lilian Garcia de naam van je worstelaar aan wanneer je ze kiest in het personageselectiescherm. Terugkerende communicatiemannen Michael Cole en Jerry Lawler bespreken ook de aanstaande wedstrijd terwijl deze wordt geladen, met specifieke regels met betrekking tot elke worstelaar - hoewel er moet worden opgemerkt dat er in dit stadium geen voor Nakamura is opgenomen. (Waarschijnlijk vanwege zijn DLC-status.)

De spiraalkraan van AJ Styles is in

En het is zijn standaard touwbeweging, ook al moet hij het (voor zover ik weet) nog uitvoeren in WWE. Dat is weer een ongelooflijke aandacht voor detail. Als je niet begrijpt waarom dit een groot probleem is, neem dan een horloge:

Je kunt een tegenstander aanvallen nadat de wedstrijd voorbij is

Breakouts, waarbij je de ingang van een tegenstander (of die van jezelf) kon onderbreken om ze aan te vallen voordat een wedstrijd begon, waren een van de grootste innovaties van WWE 2K16; en nu zijn ze uitgebreid voor gebruik nadat een gevecht is afgelopen.

Dus nadat ik Del Rio met Styles heb verslagen, tik ik op X en kan ik hem blijven beuken, zelfs als de herhalingen na de wedstrijd al lang voorbij zijn. Hij doet geen poging om te herstellen, en ik ben in staat hem te pakken met een Pele-kick (fantastisch geanimeerd trouwens) en een tweede Styles Clash voordat de actie wegvalt voor de menigte en het scherm 'Afsluiten naar hoofdmenu' verschijnt.

Terwijl aanvallen voorafgaand aan de wedstrijd het tastbare gameplay-effect hadden van het verzwakken van je tegenstander — of het afblazen van de wedstrijd als je te lang buiten bleef hangen — lijkt dit vooral een esthetische toevoeging te zijn, bedoeld om de verhaallijn die je kiest uit te breiden. vertellen. Little bevestigt zo veel: als je in de Universum-modus een hete vete met iemand probeert te krijgen, is dat een manier om uit te drukken hoe gefrustreerd je misschien bent met deze rivaal.'

Niet de meest diepgaande functies dus, maar toch een die de game dichter bij wat je ziet op Raw, Smackdown of pay-per-view brengt.

Sasha Banks is dolgelukkig dat ze erbij hoort

'Goh, het heeft lang geduurd', vertelt de regerend dameskampioen aan GameMe+ over het eindelijk maken van haar videogamedebuut — 12 maanden te laat, in de ogen van de meeste fans. 'Daar wachtte ik vorig jaar op... moest [2K] oproepen, baas ze eruit - nu zit ik in het spel, en het is echt ongelooflijk. Legaal, een droom die uitkomt.'

'Ik heb een video van mezelf in de game gezien en man, het is geweldig. Ik kan niet wachten om echt als mezelf te spelen.' (Banks is een toegewijde gamer die vaak verschijnt op Xavier Woods' UpUpDownDown Youtube kanaal .) 'Er zijn zoveel droommatches', zegt ze als ik vraag of ze enthousiast is over fantasiegevechten tegen Lita, Trish Stratus en Alundra Blayze. 'Daarom moet je het spel hebben. Ik kan niet wachten.'

Backstage vechtpartijen zijn briljant

Een van de meest gerespecteerde kenmerken van de serie in zijn Smackdown-dagen was de mogelijkheid om backstage te vechten — en het was het beste in 2003, Here Comes The Pain voor PS2, waar je door deuren naar verschillende kamers kon gaan en interactie kon hebben met de voorwerpen gevonden binnen. [Rock voice] Eindelijk is deze modus weer terug waar hij thuishoort. [/Rockstem]

Voorlopig kun je alleen Backstage Brawl selecteren in het hoofdmenu, maar Little legt uit dat je in bepaalde wedstrijden (die zonder count-outs, zou ik wedden) ook in staat zult zijn om de helling op en door het gordijn te gaan, verschijnend (met je tegenstander) in wat bekend staat als de gorillapositie. Vanaf hier kun je door de gangen marcheren en worstelen, met wapens zoals vuilnisbakken en een stapel planken om schade aan te richten.

Op een bepaald moment van een Owens vs Styles knokpartij kom ik zo dicht bij Dean Ambrose die een interview afsnijdt dat hij en de gastheer allebei wegrennen. Rustige verlichting betekent dat ik in dit stadium niet kan zien of de persoon die met hem spreekt Renee Young is, maar dat zou logisch zijn — ze speelde een vergelijkbare rol in de carrièremodus van WWE 2K16.

Ik ram Owens het kantoor van The Authority binnen (of, zoals op de deur staat, Authroity — dat moet absoluut worden gerepareerd voordat het wordt vrijgegeven) waar Triple H staat met zijn armen over elkaar terwijl we tegen muren botsen en er over het algemeen een puinhoop van maken. Als ik de kamer uitstap, splitst het scherm zich in tweeën, in Lego-gamestijl, zodat ik de verblijfplaats van beide personages kan volgen terwijl ik me beweeg. Slim.

Ik loop door de gang, open de deur van de kleedkamer door op L1 te tikken (een alternatief voor je tegenstander naar een locatie te slingeren) en wacht tot Styles zich bij me voegt. Hier wordt de vechtpartij nog meer kneuzingen; Ik smijt hem in een kluisje en laat hem dan met zijn ruggengraat als eerste tegen een tv-scherm botsen – dat bij een botsing explosief versplintert. Een pop-up powerbomb later is het gevecht voorbij - Owens noemde de overwinnaar door KO, toepasselijk.

ik absoluut liefde dit element van het spel. De locaties – gorillapositie, gang, kleedkamer en kantoor van de Autoriteit – kunnen na een jaar spelen beperkt gaan aanvoelen, maar de duidelijke 2K kijkt hier naar het grotere geheel, en misschien krijgen we in WWE 2K18 een parkeerplaats of laadruimte toegevoegd aan de mix. Voor nu krijgt deze herintroductie van een van de meest populaire klassieke functies van de serie een dikke duim omhoog.

UPDATE 21 AUG: Dit stuk bevatte oorspronkelijk een bericht van een niet-2K-bron, die me vertelde dat vrouwen niet backstage zouden kunnen vechten. Ik ben blij te kunnen zeggen dat een 2K-vertegenwoordiger me sindsdien, voorafgaand aan Summerslam, heeft verteld dat dit niet correct is.

Het volledige karaktermodel van Triple H is blijkbaar ongelooflijk


Ik heb maar een korte glimp van hem kunnen opvangen terwijl hij gekleed en opgestart was als onderdeel van een backstage-vechtpartij — zie hierboven — maar het personagemodel van de King Of Kings is er een die Little uitkiest als de meest authentieke van de game. Hij is een van degenen die constant opvalt. Ik heb Triple H een paar keer ontmoet en ik kan je vertellen dat hij precies op hem lijkt. En Bubba Ray, zoals je al eerder zei, iedereen is het daarmee eens. Hij ziet er geweldig uit.

WWE 2K17 komt op 11 oktober uit voor PS4, PS3, Xbox One en Xbox 360.