211service.com
WWE 2K17 review: 'Jij en je tegenstander kunnen ECW's grootste hits met vreugde naspelen'
Ons oordeel
Een gevarieerde en bevredigende selectie van pretend-o-fights, ondersteund door nieuwe functies die niet allemaal precies werken zoals bedoeld, maar een verleidelijke belofte voor de toekomst inhouden.
Pluspunten
- Universe-modus is onthullend
- Ongelooflijke aanpassingsopties
- Enorme, welkome focus op fanservice
- 130+ selectie past bij fans van alle tijdperken
nadelen
- Een ondragelijke promodialoog
- Gefragmenteerde, onzinnige MyCareer-modus
GameMe+ oordeel
Een gevarieerde en bevredigende selectie van pretend-o-fights, ondersteund door nieuwe functies die niet allemaal precies werken zoals bedoeld, maar een verleidelijke belofte voor de toekomst inhouden.
Pluspunten
- + Universe-modus is onthullend
- +
- + Ongelooflijke aanpassingsopties
- +
- + Enorme, welkome focus op fanservice
- +
- + 130+ selectie past bij fans van alle tijdperken
nadelen
- - Een ondragelijke promodialoog
- -
- - Gefragmenteerde, onzinnige MyCareer-modus
Veel fans beweren dat het onmogelijk is om een vijfsterrenworstelwedstrijd te houden; hetzelfde kan gezegd worden van een vijfsterrenworstelspel. Dat komt deels omdat ze een ervaring willen die aanvoelt als worstelen, maar speelt als een competitieve vechter - een valse hoop aangezien strijders in werkelijkheid werken om de beste show neer te zetten, in plaats van te winnen. Toch doet WWE 2K17 zijn best om deze onmogelijke mix te verzinnen, en doet meer goed dan slecht. Een paar ondervoede ideeën volledig uitwerken en de kans is groot dat het volgend jaar die schijnbaar onhaalbare score krijgt.
Het niveau van de aangeboden fanservice is onthutsend en strekt zich uit tot het nemen van wedstrijden en vetes buiten de ring, tot het punt dat je promo's kunt afsnijden - in feite smack praten - naar tegenstanders, fans en het snode eigendomsduo The Authority (Triple H en Stephanie McMahon). Dat idee is op zich een uitstekend idee, maar de uitvoering ervan komt niet overeen.
Promo's zijn er in zes soorten: 'zelfpromotie', 'call out', 'turn face', 'turn heel', 'form tag-team' en 'break-up tag-team'. Als je aan de beurt bent om te spreken, selecteer je een van de vier dialoogopties, waardoor je personage een op tekst gebaseerde tirade of belediging of smeekbede aan de menigte levert. Als je promo een rivaal betreft, doen ze hetzelfde, enzovoort totdat een van jullie 'het laatste woord' levert en een winnaar wordt uitgeroepen. Het is een eenvoudig systeem dat lof verdient omdat geen enkel groot worstelspel het eerder heeft geprobeerd, maar het schiet tekort in zijn ambities, simpelweg omdat de dialoog op te veel plaatsen alsjeblieft-me-in-de-dichtstbijzijnde-ringpost slecht is.
Ik heb Brock Lesnar horen klagen over een slechte geur backstage. John Cena noemt AJ Styles een haan en zegt hem dat hij de baby moet koesteren. En, bij meerdere gelegenheden, de mogelijkheid gekregen om een tegenstander te vertellen dat hij een onwelriekend mondstuk heeft. Ik twijfel er niet aan dat het schrijven van worstelpromo's moeilijk is — je hoeft alleen Raw te kijken om dit te weten — en je wilt niet al te hard zijn voor een functie die meer toevoegt dan aftrekt. Maar de woordenstroom heeft veel werk nodig om echt als 'goed' te worden beschreven.

Gelukkig zijn de andere nieuwe, voorbij-de-ring-elementen fantastisch. Vechten op de eerste rang voelt fris aan dankzij de nieuwe camerahoeken met tv-aap, en kleine details die je normaal gesproken alleen opmerkt als je in een arena kijkt, zoals schijnwerpers die elke worstelaar volgen. Vanaf hier is vechten in de menigte een traktatie: er is een gebied ten noordwesten van de aankondigingsbureaus vol met wapens, waar jij en je tegenstander de grootste hits van ECW met vreugde kunnen naspelen. En backstage-gevechten zijn de beste van allemaal. Je kunt vrij rondlopen in de gorillapositie, de kleedkamer en het kantoor van de Autoriteit, je tegenstander vanaf zondag op alle mogelijke manieren meppen en brute 'OMG'-finishers, zoals een powerbomb in een eiken tafel, uithalen. (Probeer dit alsjeblieft niet in IKEA.)
Niet dat WWE 2K17 gimmicks nodig heeft om je te laten genieten van het daadwerkelijke worstelelement. Wie op zoek is naar een pure vechter met een 'rasslin-tint', moet bij R Mika en Zangief blijven; iedereen die op zoek is naar een nauwkeurige benadering van wat er in een echte ring gebeurt, zal in hun element zijn. Net als vorig jaar zorgen meters voor uithoudingsvermogen, momentum en omkeringen voor een bevredigende eb en vloed aan elke wedstrijd, met attributen die het gevoel van elke wedstrijd bepalen. De volumineuze, schildpad-trage Braun Strowman tegen turbo-zolen cruiserweight Sin Cara heeft een heel andere dynamiek dan allrounder AJ Styles die strijdt tegen de sterke maar voetganger John Cena. En het gevoel van personages komt overeen met hun attributen - je voelt echt de zwaarte van Strowman, de sierlijkheid van Summer Rae en alle variaties daartussenin.

De minderheid die pleit voor een volledige herziening van de motor van vorig jaar zal waarschijnlijk teleurgesteld zijn, en dat zal zo blijven totdat een No Mercy-remake in gebruik wordt genomen. Voor alle anderen zijn er een paar slimme in-ring tweaks inbegrepen. Targeting is eenvoudiger en veel, veel beter: tik gewoon op R3 om de focus naar een andere grappler te schakelen. Omkeringen zijn ook genuanceerder en komen in twee smaken: klein en groot. Als je de laatste met succes nagelt, verlies je twee omkeringsslots, maar verzwak je tijdelijk je tegenstander. Zoals de meeste elementen van de actie in de ring, betekent dit dat je constant beide reacties aangaat en hersenen - iets waar van te weinig worstelspellen in de afgelopen drie decennia.
De sterrenclassificatie die voor elke wedstrijd wordt toegekend – een functie van de carrièremodus vorig jaar, nu uitgebreid met alle wedstrijden in alle modi – is een andere geweldige toevoeging... in theorie. Je kunt het verhogen van één tot vijf door bijvoorbeeld een verscheidenheid aan bewegingen te gebruiken, handtekeningen en afmakers te raken, en 'verhogend drama', maar dat is geen collectieve 'jij'. Niets wat de AI doet telt. Dat oude gezegde dat een vijfsterrenwedstrijd onmogelijk is? Absoluut nauwkeurig als slechts één van de strijders wordt beoordeeld.

Nu de Showcase-modus gelukkig in de vergetelheid is geraakt, zijn er hier twee langeafstandsaanbiedingen. Een daarvan is een spectaculaire verspilling van tijd. Gelukkig is de andere zo goed dat hij de eerste overbodig maakt.
Laten we beginnen met het slechte: MyCareer. En als ik zeg: begin met het slechte, dan bedoel ik in alle mogelijke opzichten: de openingstijden van deze create-a-manager-modus zadelen je op met een volledig onbeholpen fictieve tag-partner. De mijne heet Lance Xander; het kan net zo goed Johnny Cellophane zijn. Voordat je iets zinvols (of zelfs leuks) kunt doen, moet je de tagtitels winnen met deze sukkel, een taak die onmogelijk is gemaakt door een. zijn absoluut gebrek aan aanwezigheid in de ring en b. een rangschikkingssysteem dat nergens op slaat. Op een gegeven moment waren we 4e in de rij voor de titels en versloegen we de 3e gerangschikte Wyatt Family twee weken op rij. Resultaat: een terugval op de ranglijst, naar de 5e plaats. Wat?
Grind ongeveer vijf uur en je komt uiteindelijk bij de coole dingen, zoals werken met (en hilarisch worden neergezet door) de legendarische manager Paul Heyman, maar de modus zal je ziel al lang eerder hebben opgevreten. Vijf. Uren. Voor mij was het laagste dieptepunt een tag-match waarbij ik mijn negende - negende bereikte! – finisher, en Xander deed nog steeds niets toen D-Von Dudley in de ring sprong om mijn pin op partner Bubba te breken. Hoe vaak gaat deze man zijn afmaker gebruiken? bespuugde commentator Jerry Lawler. Het is misschien tijd om dat spelplan een beetje te horen. Ik heb mijn spelplan gehoord. Aan RKOing de hele tv van de muur.

Gelukkig is de Universe-modus alles wat MyCareer niet is. Het biedt totale aanpassing van je eigen shows, pay-per-views, vetes, verhaallijnen, roosters en nog veel meer, het is absoluut uitgebreid van opzet en meestal uitstekend in uitvoering. En ja, dat kan - nee, zou moeten – Bret Hart voor altijd als je kampioen hebben. Corny dialogen en zo, promo's voegen een nieuwe rimpel toe aan deze modus in zijn zevende (en beste) jaar, en breken op slimme wijze de opeenvolging van identieke wedstrijden die het in eerdere edities een hit-and-miss maakten.
Verhaallijnen zijn ook gevarieerder; Ik heb leuke in-game maanden gehad waarin AJ Styles en John Cena, en Alexa Bliss en Becky Lynch, rivaliteit hebben zien escaleren door een verscheidenheid aan run-ins, afleidingen en andere bedrog van het type dat je op WWE TV ziet, met weinig herhaling tot nu toe. Laten we hopen dat dat na maandenlang spelen hetzelfde blijft.

Het zijn de aanpassingsopties die de Universe-modus - en de game zelf - tot zijn recht laten komen. Er zijn drie afzonderlijke opslagplaatsen, dus je zou, laten we zeggen, drie universums kunnen hebben uit verschillende tijdperken, en als ik zeg dat je shows kunt aanpassen, strekt dat zich niet alleen uit om kaarten te matchen, maar elk denkbaar presentatie-element.
Voor het eerst begint elke show in Universe met een heerlijk authentieke introductie in tv-stijl, gevolgd door vuurwerk en een kort welkom van Michael Cole. Houd je niet van het Raw-videopakket en/of thema? Verander een van beide, of beide, naar een van de vele meegeleverde intro's en audiosamples, inclusief worstelaarthema's. Ik heb een retroshow die begint met een WWE Live 91-steek, soundtrack van Big Boss Man's Hard Times. Ik wil het niet alles noemen wat ik ooit van een worstelspel heb gewild, maar het komt in de buurt.

Over het hele spel zijn die gericht op maatwerk en fanservice perfect met elkaar verweven. Op het gebied van muziek kun je bijvoorbeeld een in-game-equivalent van Audacity gebruiken om entreethema's aan elkaar te koppelen. Wil je het deuntje van een worstelaar om naadloos over te schakelen van Stone Cold's legendarische glassmelt naar Zack Ryder's 'oh radio, vertel me alles wat je weet'-kick? Binnen enkele seconden te doen. En de vele bewerkingssuite-opties strekken zich uit tot het toepassen van elke outfit op elke andere worstelaar van hetzelfde geslacht. Het schild hervormd in Big Boss Man-kleding? Binnen enkele seconden te doen. Dana Brooke opnieuw uitgevonden als een Trish Stratus-kloon, op dezelfde manier als de kickstart van de carrière van Mickie James? Binnen enkele seconden te doen.
Ik zou nog vier alinea's kunnen besteden aan het verder uitwerken van het hele 'fanservice'-punt - je kunt nu twee kledingstukken opslaan in een enkele 'create-a-character'-slot, en er zijn tien verschillende soorten scheidsrechters je kunt voor elke wedstrijd kiezen, en ik moet daar echt stoppen om te voorkomen dat je alle vele verrassingen die hier worden aangeboden verpest. De nieuwe functies van WWE 2K17 slagen niet allemaal bij de eerste poging, maar op veel gebieden overtreft het de verwachtingen. En als het gaat om bouwen voor de toekomst, heeft het fundamenten gelegd die zo solide zijn als The Rock.
WWE 2K17 is beoordeeld op PS4.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
WWE 2K17Een gevarieerde en bevredigende selectie van pretend-o-fights, ondersteund door nieuwe functies die niet allemaal precies werken zoals bedoeld, maar een verleidelijke belofte voor de toekomst inhouden.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One |
| Genre | Sport |