211service.com
10 dingen die we hebben geleerd op de set van Hitman: Agent 47
Op jacht naar glorie
In maart 2014 bezochten we de Berlijnse set van Hitman: Agent 47 , 20th Century Fox's tweede poging om de iconische kale huurmoordenaar in een filmster te veranderen. Een volledige herstart die helemaal opnieuw begint, de filmsterren Rupert Friend ( thuisland ) in de titelrol, met Zachary Quinto ( Star Trek ) op dubbelzinnig vileine taken.
Naast het zien van lopende actiescènes (inclusief een climax confrontatie tussen Friend en Quinto) en een wandeling door de studio's met verschillende podiumopstellingen (een kijkje nemen in het hoofdkwartier van het Syndicate, een helikopterplatform op het dak bezoeken, de kamer inspecteren waar 47 zullen worden ondervraagd) ) spraken we met de sterren en het productieteam om het volledige verhaal achter het maken van de film te horen.
Dit is wat we ontdekten.
Vorige Pagina 1 van 11 Volgende Vorige Pagina 1 van 11 Volgende
Het zou een franchise kunnen starten
Volgens producent Adrian Askarieh, Hitman: Agent 47 is bedoeld als startpunt voor een nieuwe franchise. We hopen dat dit het begin is van drie of vier films, het is echt een reboot en een franchise-starter. Het is zijn eigen ding.
Het is de bedoeling om deze aflevering zeer realistisch te houden, waarbij Askarieh verwijst naar gruizige reboots zoals Batman begint en Koninklijk Casino als verheven inspiraties.
Er zijn elementen in dit verhaal die in de volgende film aan bod moeten komen, zegt hij. Hopelijk maken we er elke 18 maanden tot twee jaar een.
Volgens debuterend regisseur Aleksander Bach is het interessante dat we een compleet nieuwe franchise oprichten. Wat ik absoluut wilde creëren, was iets visueels en episch, maar iets gronds en geloofwaardigs. Het moet echt voelen.
Vorige Pagina 2 van 11 Volgende Vorige Pagina 2 van 11 Volgende
Zachary Quinto is de slechterik. Soort van.
Als we met Zachary Quinto in zijn trailer kletsen na een bijzonder heftige ruzie met Rupert Friend, is hij verrassend goedgeluimd. Met (nep)bloed op zijn shirt legt hij uit hoe zijn personage, John Smith, in het universum past.
John is een mysterieuze man, zegt hij. Hij komt uit het niets en je weet in het begin niet echt waar hij in de dynamiek van deze wereld past. Hij smeedt al vroeg in de film een relatie met Katia (Hannah Ware) en die relatie leidt hen in een driehoek met Agent 47. Dus dan wordt het duidelijker
Het is een actiefilm, dus het is veel meer gebaseerd op een fysieke connectie [dan mijn vorige rollen], maar hopelijk zit er een innerlijk leven onder alle stoten en geweerschoten. Maar het is geen kamerwerk, lacht hij.
Vorige Pagina 3 van 11 Volgende Vorige Pagina 3 van 11 Volgende
Je zult Agent 47 in een nieuw licht zien
Met een bestubbled bonce in plaats van een glanzende chromen koepel, en een subtielere barcode-tatoeage op de achterkant van zijn nek, is de enigszins vernieuwde look van Agent 47 in overeenstemming met de ruigere esthetiek waarnaar wordt gestreefd.
Ik voel dat het mijn verantwoordelijkheid is om iets buiten het spel te doen, zegt Bach. Je kunt het personage spelen, maar wat er achter zijn ogen gebeurt, is interessant.
Askarieh legt uit: We wilden niet dat 47 een robot zou zijn. Dit personage heeft lagen en veel verrassingen. Niet dat fans van het spel een te drastisch vertrek moeten verwachten. We moesten zijn afkomst, de mythologie, het uiterlijk van het personage respecteren, hij kan geen seks hebben, hij mag geen romantische verhaallijn hebben. Er waren veel dingen die [de studio] gerespecteerd wilde hebben en dat hebben we allemaal gedaan. Ik denk niet dat iemand naar deze film kan kijken en zeggen dat het niet Agent 47 is.
Vorige Pagina 4 van 11 Volgende Vorige Pagina 4 van 11 Volgende
De actie is geïnspireerd op het spel
We hebben vorige week een paar dagen geschoten waar de film opent, legt Askarieh uit, wanneer we in maart 2015 terugkeren naar een andere Berlijnse set voor de opnames van een aantal extra actiescènes. Als je een fan bent van de games, word je gek. Het is letterlijk uit Absolutie .
Er zijn veel paaseieren, vervolgt hij. Ik zou zeggen dat 80 procent van de moorden uit de games komt. Er is een sequentie die rechtstreeks uit een van de meest iconische beelden van de games komt, waar hopelijk fans hun verstand van zullen verliezen.
We krijgen de kans om Aleksander Bach te vragen welk specifiek element uit de games hij in de film wilde krijgen. Wat voor mij specifiek en belangrijk is, is dat je het spel op heel verschillende manieren kunt spelen, reageert hij. Je kunt het spelen op de manier waarop je gewoon rond schiet en mensen doodt, maar daar gaat het niet om, want daar krijg je geen punten voor.
Het is meer: 'Hoe kan ik de opdracht op de meest intelligente manier invullen?' Dat is wat ik naar de film wil brengen, want het is een heel intelligent personage.
Vorige Pagina 5 van 11 Volgende Vorige Pagina 5 van 11 Volgende
Hannah Ware bereidt zich voor op actie
Nieuwkomer Hannah Ware (zus van zangeres Jessie) pakt haar eerste grote hoofdrol in Hitman: Agent 47 . Tijdens onze tijd op de set is iedereen, inclusief Ware, extreem gesloten over Katia's achtergrondverhaal. Het is moeilijk om over haar te praten omdat het zo veel van de plot verraadt, zegt ze verontschuldigend. Wat ik je kan vertellen is dat ze erg belangrijk is voor zowel Agent 47 als John Smith, en ze zijn tegelijkertijd naar haar op zoek.
Ware kreeg de rol na het lezen van het script in een gang bij Fox, onder intensief juridisch toezicht. Pas ongeveer twee jaar later kreeg ze het telefoontje om te zeggen dat ze de baan had gekregen.
Aan de ass-schoppende actiekant van de uitvoering, die volledig nieuw voor haar was, geeft Ware toe dat ze eerst moeite had om erin te komen, voordat ze het volledig omarmde. Ik denk dat je het geloofwaardig wilt maken, zegt ze. Omdat dit de eerste keer is dat ik actie heb ondernomen en heb geslagen en gevochten. Ik ben helemaal niet stoer. Ik heb nog een lange weg te gaan om Katia's laarzen te vullen.
Vorige Pagina 6 van 11 Volgende Vorige Pagina 6 van 11 Volgende
Sommige sets voelen erg videogame-achtig aan
Tijdens ons tweede bezoek aan Berlijn vond de schietpartij plaats in een enorme staalfabriek buiten Berlijn die verdubbelt voor een straalmotorfabriek. Enorme motoren worden boven ons hoofd gehesen, en verschillende metalen onderdelen zijn verspreid over de fabrieksvloer, sommige echt, sommige rekwisieten van rubberfilm.
Toevoegen aan de Hitman vibe is het feit dat meerdere 47's (nou ja, Rupert Friend en een paar stuntdubbels) verschillende Syndicate-voetsoldaten links, rechts en in het midden sturen. De actie staat onder toezicht van John Wick regisseurs (en doorgewinterde tweede-eenheid orkestrators) Chad Stahelski en David Leitch, en er is een meedogenloze efficiëntie in het aantal set-up's dat wordt gefilmd terwijl we op de set zijn.
Ik zou zeggen dat de actie wordt versterkt, zegt Leitch, die eerder in zijn carrière als stuntman dubbelde voor Brad Pitt. Een term die we veel gebruiken is hyperreëel, dus ik bedoel, we gebruiken misschien echte technieken en praktische technieken in termen van het trainen van de acteur, maar als hij 25 jongens vermoordt, besef je dat dat een beetje meer fantasie is dan realiteit.
Friend is erg complimenteus als onze chat over het onderwerp 'Chad en Dave' gaat. Het is vol, hij glimlacht. Ze willen volledig contact. De jongens zijn hard als de hel en ze trekken er geen doekjes om. Chad en Dave hebben een actieachtergrond. Op het moment dat we een takedown moeten improviseren, is het meteen professioneel op het hoogste niveau, op de manier waarop je denkt: 'Je hebt echt mensen vermoord, nietwaar?!
Vorige Pagina 7 van 11 Volgende Vorige Pagina 7 van 11 Volgende
Rupert Friend speelde de wedstrijden ter voorbereiding
Friend leunde op de videogame om zijn interpretatie van het personage te inspireren. Ik heb het spel gespeeld om me hierop voor te bereiden, vertelt hij. Ik werd gewoon getroffen door de intelligentie van de gameplay.
Over wat hij van de spelen meenam, legt hij uit: 'Trek je wapen niet uit. Doe het zonder dat. Gebruik heimelijkheid. Gebruik sluwheid. Gebruik vermomming.' Als acteur is het idee van vermomming en kameleon zijn erg aantrekkelijk. Dus toen ik aan boord kwam, wilde ik meer kostuumwissels, meer stelen. Ik wilde het iconische slepen van de lichamen. Ik wilde de garotte erin en ik wilde er een vechtstijl mee uitvinden. Ik wilde alle dingen doen die voor mij belangrijk waren in het spel.
Zachary Quinto pakte ter voorbereiding echter geen bedieningstablet. Ik heb het spel niet gespeeld, geeft hij toe. John Smith is een echt perifeer personage in de videogame. Ik was meer geïnteresseerd in de dynamiek tussen de acteurs en wat Ale [Bach, regisseur] naar voren wilde brengen.
Vorige Pagina 8 van 11 Volgende Vorige Pagina 8 van 11 Volgende
Paul Walker speelde bijna het hoofdpersonage
We waren langs de lijn met Paul, zeggen Askarieh van de tragische Snel & Furieus ster, die voor zijn vroegtijdige dood in 2013 in de hoofdrol werd gecast. We waren er allemaal door geschokt en echt kapot van, we dachten niet eens meer aan de film nadat dat gebeurde.
Producer Chuck Gordon geeft toe, het zou zo'n andere film zijn geweest met Walker, en Bach is het daarmee eens. Destijds was het een andere film met Paul Walker, maar ik ben erg blij met de resultaten die we met deze hebben.
Vorige Pagina 9 van 11 Volgende Vorige Pagina 9 van 11 Volgende
Marvel Studios is een grote inspiratiebron
Askarieh draagt zijn liefde voor het filmmodel van Marvel op zijn mouw. Marvel Studios is de gouden standaard in de business, zegt hij. Ik denk dat Kevin [Feige] en zijn team een model hebben gecreëerd dat volgens mij elke studio zou moeten volgen. Ik denk dat Marvel films maakt voor de fans, maar ook voor de niet-fans.
De inspiratie strekt zich uit tot reeksen na de aftiteling die een mogelijk vervolg zullen plagen, en er wordt ook gesuggereerd op een uitgebreid universum. Als we een beetje van die magie kunnen krijgen Hitman , en probeer dat te doen met dit universum. Ik denk dat we met het einde van deze film en de reeks na de aftiteling een beetje van die Marvel-sfeer hebben, hoop ik.
Zullen we ooit een teamfilm zien met verschillende videogamekarakters? Daar kan ik eerlijk gezegd niets over zeggen, lacht Askarieh als reactie.
Vorige Pagina 10 van 11 Volgende Vorige Pagina 10 van 11 Volgende
Het hoopt de rollen op videogame-adaps om te draaien
Gezien het slechte eerdere succespercentage van videogame-aanpassingen, wordt vaak gesuggereerd dat de mislukking komt doordat de schermversie van het personage niet-interactief is gemaakt. Dat is altijd een van de klappen op videogamefilms geweest, zegt Askarieh, omdat mensen ze spelen en als je een film maakt, is dat een zeer passieve ervaring. Ik ben het er respectvol mee oneens dat ik denk dat videogamefilms hebben gefaald omdat het slechte films zijn.
Ik denk dat dit debat zal doorgaan totdat we drie of vier grote videogamehits op rij hebben en het zijn meestal goede films. Ik herinner me stripfilms toen ze slechte stripfilms maakten, het was altijd dezelfde vraag. Tot Blad komt naar buiten, en dan X-Men en toen Spider Man en dan krijgt Marvel hun eigen geld en dat is alles wat deze business nu in stand houdt. Ik denk dat stripboekfilms dezelfde weg zullen gaan.
Askarieh naamchecks zoals Warcraft , Moordenaars gelofte en Splinter Cell als aanpassingen die het tij zouden kunnen keren en de reputatie van videogamefilms voor altijd zouden kunnen veranderen. Ik denk dat deze film gaat werken, stelt hij. En ik denk dat je deze vraag over ongeveer vier jaar niet meer gaat stellen...
Hitman: Agent 47 opent op 27 augustus.
Vorige Pagina 11 van 11 Volgende Vorige Pagina 11 van 11 Volgende