Zo zou Final Fantasy 7 Remake eruit zien met de vaste camera van de originele game

Final Fantasy 7 Remake ziet er verrassend goed uit met de vaste camerahoeken van het originele spel, zoals een nieuwe, door fans gemaakte video bewijst.





Final Fantasy YouTuber Final FanTV stelde zes minuten van de remake samen die veel meer op het origineel uit 1997 leek met de hulp van enkele modding-tools. Het volgt Cloud tijdens de openingsaanval op de Mako Reactor, waarbij de moderne personagemodellen en omgevingen worden omkaderd met de hoge en brede camerahoeken die de voorkeur genieten in het originele spel.

De nieuwe opnamen met klassieke camerahoeken laten de enorme schaal van de Shinra-faciliteit zien, met zijn enorme torens en kleine steigers die zich uitstrekken over schijnbaar bodemloze putten. Dit vertrouwde perspectief maakt het ook gemakkelijker om te waarderen hoe dicht bij 1-op-1 sommige van de opnieuw gemaakte omgevingen worden vergeleken met het origineel. De video bevat zelfs een paar klassieke vechtscènes, compleet met vijanden aan de linkerkant van het scherm en Cloud die naar voren en naar achteren stormt voor elke aanval.

Hoewel dit zelf geen mod is - als je op deze manier wilt spelen, kun je het beste hetzelfde doen photomode mod-tools gemaakt door Otis_Inf en stel vervolgens elke opname handmatig in - Final FanTV hoopt dat dit modders inspireert om dezelfde behandeling op het spel zelf toe te passen. Ze raden modders aan om de gevechtsscènes te laten zoals ze zijn, aangezien de meeste gewoon 'te massief' zijn om te kunnen volgen met de oude camerahoeken.



Ondertussen, Final Fantasy 7-modders zijn al bezig met de Chaerith-mod , waarmee het bescheiden bloemenmeisje haar brute arena-afmaker overal mee naartoe kan nemen.