211service.com
Zijn Final Fantasy Explorers gewoon Monster Hunter met moogles?
Final Fantasy Explorers is Final Fantasy doet Monster Hunter . Gebaseerd op het bekende, beest-dodende uitgangspunt, daagt het je uit om onmogelijk sterke monsters af te slachten, zodat je harder kunt worden en nog sterker monsters, tot in het oneindige, net zoals Capcom's gigantische franchise werkt. Maar gezien al het andere over Explorers, zou het moeilijk zijn om het te verwarren met iets anders dan een Final Fantasy-game - tussen de beroemde goddelijke Eidolons die je tegenkomt in gevechten, iconische monsters die je helpen in de strijd en Final Fantasy-helden die je kunt transformeren in maximale sterkte, het is eigenlijk Final Fantasy-concentraat.

Final Fantasy Explorers, die deze maand in het westen wordt uitgebracht, is gebouwd om snelle missies met één focus uit te voeren (ongeveer 100 uur) waarbij je een kleine gebiedskaart oversteekt om de baas te bereiken en te verslaan voordat de tijd om is. Bijna elk wezen dat je tegenkomt komt uit een bekende plaats - een vroege zoektocht houdt in dat je vecht tegen Shiva, de ijskoude sneeuwstormgodin (die je misschien kent van elke recente Final Fantasy). En wees niet verbaasd als je met je gezicht een Malboro tegenkomt, een wezen dat volledig bestaat uit tentakels, scherpe tanden en verschrikkelijke halitose. Slechts twee nieuwe vijanden zijn geheel nieuw, de zwaardvleugelige Amaterasu en het fabelachtige plantenwezen Dyrad (denk aan Ursula uit De kleine zeemeermin, alleen gemaakt van wijnstokken), die zich beide thuis voelen tussen de menagerie van goddelijke wezens die je te ruste legt.
Met maximaal acht verschillende vaardigheden en een team van drie achter je (bestaande uit ofwel je echte vrienden, online vrienden of falende monsters die je tijdens je reis hebt gevangen a la Final Fantasy 13-2), je het enige doel is om deze wezens neer te halen in ruil voor buit, en probeer de minimonsters tussen jou en de baas je niet in de weg te laten staan. In een vergevingsgezinde draai aan de formule van Monster Hunter, kan zelfs de dood je niet lang tegenhouden - als je ooit in de strijd valt zonder een Phoenix Down bij de hand, kun je vrije tijd inruilen voor een opleving, en de game kent extra kostbare minuten toe aan gevechten waar je een grote kans hebt om te overlijden. Onthoud dat als je ooit een missie ziet met een tijdslimiet van zeven uur, het waarschijnlijk maar twintig minuten hel is.

Je winsten kunnen worden gebruikt om steeds indrukwekkendere wapens en bepantsering te maken en je beschikbare baanklassen uit te breiden, maar ze bieden ook een nog belangrijkere prijs. Tijdens je reis kun je de geest van geliefde Final Fantasy-personages verwerven en kort in hen transformeren met behulp van een vaardigheid genaamd Trance, die fungeert als een miniatuurlimietonderbreking nadat je je speciale meter hebt opgebouwd.
Nadat je de 'magicite'-geest van een held hebt uitgerust, kun je de vaardigheden van dat personage gebruiken of zelfs hun verschijning in het midden van de strijd aannemen, waarbij je Omnislash loslaat op monsters die echt had geen ruzie met jou moeten zoeken. Je kunt ook een outfit aanpassen op basis van hoe je favoriete personages eruit zien - er zijn duizenden mogelijke combinaties, en als je vastbesloten bent om 100% van de tijd als Cecil of Tidus te spelen, helpt Final Fantasy Explorers je fan-liefde.

Square-Enix heeft al interesse getoond om Final Fantasy Explorers om te zetten in een lopende serie , zou het tonen van deze inval op onbekend terrein meer dan eenmalig kunnen zijn. Explorers staat gepland voor een release in Noord-Amerika op 26 januari en Europa op 29 januari, dus we zullen snel genoeg weten of het een echte kanshebber wordt.