Zelfs Sakurai had weinig hoop voor Sora in Smash tot een toevallige ontmoeting met Disney

Smash Ultimate

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





Sora werd de laatste Super Smash Bros. Ultimate-jager, deels dankzij een toevallige ontmoeting tussen de regisseur van de game en een vertegenwoordiger van Disney.

Masahiro Sakurai deelde een deel van het lange verhaal achter het brengen van de Kingdom Hearts-held naar Super Smash Bros. Ultimate in zijn vaste column voor het Japanse gamingmagazine Famitsu. Hoewel Famitsu niet officieel in het Engels is gepubliceerd, bestaat een paar Smash Bros.-fans en game-ontwikkelaars uit PushDustin en Code NOKOLO werkten samen om Sakurai's bericht op Twitter te vertalen.

Zoals Sakurai onthulde in de eerste aankondiging, was Sora het meest gevraagde personage op de officiële Smash Bros.-jagerstemming. Als Disney- en Square Enix-serie is het verkrijgen van de rechten op de originele personages van Kingdom Hearts echter (tenminste) dubbel ingewikkeld als de typische crossover-jager. Volgens de Twitter-vertaling, noch Sakurai, noch het Smash Bros. business team had veel hoop dat het ooit zou gebeuren .



Op een dag, 'op een bepaalde prijslocatie', ontmoette Sakurai toevallig een Disney-vertegenwoordiger die zei dat het geweldig zou zijn om Sora in Smash Bros te krijgen. Dit leidde tot een heleboel zakelijke discussies, zowel met de externe groepen om de licentie te verkrijgen voor Sora en intern om de tweede Fighters Pass op te pompen die oorspronkelijk was gepland om slechts vijf nieuwe personages te bevatten (die zouden zijn overgebleven Tekken's Kazuya als de originele, laatste jager ).

Het Smash Bros.-team moest voldoen aan veel richtlijnen en verwachtingen van Sora's belanghebbenden, te beginnen met het 'vrij moeilijke' proces om zijn model precies goed te krijgen. Hoe dan ook, alle hindernissen werden uiteindelijk genomen, en Sora bleek zo'n populaire toevoeging te zijn dat Smash Bros.-spelers hebben de eShop gecrasht om hem te pakken te krijgen toen hij eerder deze week arriveerde. Als dat geen simpele en zuivere maatstaf voor succes is, dan weten we het ook niet meer.

Bekijk waar we naar uitkijken op de Nintendo-console met onze gids voor aankomende Switch-games .