211service.com
Yoshi's Woolly World recensie
Ons oordeel
Een schattige, goed gemaakte platformgame die snel momentum verliest en dingen speelt die veel te veilig zijn om ooit essentieel te zijn.
Pluspunten
- Superleuke personages en levendige werelden
- Solide platformactie
- en vermakelijke minigames
- Veel te verzamelen...
nadelen
- ...maar het verzamelen is een hele klus
- Mist originaliteit
- dus wordt heel snel hetzelfde
- Inconsistente checkpoints en uitdagingen
GameMe+ oordeel
Een schattige, goed gemaakte platformgame die snel momentum verliest en dingen speelt die veel te veilig zijn om ooit essentieel te zijn.
Pluspunten
- +
Superleuke personages en levendige werelden
- +
Solide platformactie
- +
en vermakelijke minigames
- +
Veel te verzamelen...
nadelen
- -
...maar het verzamelen is een hele klus
- -
Mist originaliteit
- -
dus wordt heel snel hetzelfde
- -
Inconsistente checkpoints en uitdagingen
Yoshi's Woolly World is schattig. Alles aan het spel is ontworpen om spelers coo Aww te maken terwijl ze door de 50-achtige vreugdevolle fasen stuiteren op weg naar het einde. De manier waarop Yoshi Bum roept terwijl hij een vijand opslokt en uitpoept als een bol garen? Lief hoor. De droevige blik die Yoshi op zijn gezicht draagt als hij bijna dood is? Schattig. Al deze schattigheid voelt echter als een zachte vulling rond een beslist gewone platformgame, die een aantal versleten ideeën van de afgelopen 20 jaar gamen samenvoegt zonder veel aan de mix toe te voegen.
Het verhaal is klassiek Ninty-pluis. Magikoopa duikt op zijn bezemsteel naar Craft Island, ontvoert alle wollige Yoshi's (met uitzondering van groen en rood), en het is jouw taak om hem te achtervolgen en je vrienden te bevrijden. Dit betekent dat je door zes gethematiseerde platformzones moet navigeren, om de paar fasen de eindbazen moet uitschakelen en onderweg moet deelnemen aan minigames. De structuur is ongelooflijk eenvoudig, veilig gespeeld om een breder publiek aan te spreken, en meer ervaren spelers zullen het (zoals ik deed) niet inspirerend vinden naast de meer innovatieve Mario-serie.
Maar dit is geen game met de hardcore in gedachten: hier heeft alles (vuile zin alert) universele aantrekkingskracht. In feite lijkt een groot deel van Woolly World op jongere spelers gericht, gelokt door de ambachtelijke esthetiek of - zeer waarschijnlijk - de wollige amiibo's die ernaast te koop zijn. Direct aan het begin wordt je gevraagd of je in de modus 'Normaal' of 'Mellow' wilt spelen (in de laatste modus kun je door elk niveau vliegen en obstakels naar keuze vermijden), en zelfs of je ervoor kiest om verder te spelen regelmatige moeilijkheid, je krijgt constant hulp en geruststellingen. Wilt u overschakelen naar de Mellow-modus? Ga door, heb een gratis power-up voor dit niveau... Woolly World wikkelt zijn spelers echt (en passend) in watten, en dat is een slimme beslissing.


Zoals de meeste co-op-games op hetzelfde scherm, heeft Yoshi's modus voor twee spelers ups en downs. In staat zijn om je partner te grijpen met een snelle beweging van de tong, ze uit te schijten en ze over het scherm te schieten is hilarisch. Voor een poosje. Worstelen met sommige latere niveaus, grotendeels bedoeld voor solospel, is dat minder.
Zoals de meeste Nintendo-spellen, is Woolly World uitzonderlijk goed gemaakt. De platformactie is uiterst nauwkeurig, podia en eindbazen zijn (meestal) intuïtief ontworpen, en vijanden opslokken met Yoshi's tong voordat ze eruit springen als garen - dat vervolgens op vijanden of verborgen items kan worden geschoten - voelt bevredigend, zelfs nadat je het hebt gedaan. keer. Ja, het is waarschijnlijk omdat hij zwerver schreeuwt en een schattige poepanimatie doet, oké. Hoewel het een beetje een vingerdans kan zijn als je gedwongen wordt om vijanden te bespotten, ze uit te schijten, aanvallen te ontwijken en te balanceren op bewegende platforms, voelt dit allemaal als een eerlijke uitdaging in plaats van een gevecht tegen inconsistente besturing. Met andere woorden, toen ik stierf, had ik alleen mezelf de schuld. In het begin is Yoshi's 'jump then hover up'-animatie even wennen, maar na een paar levels wordt het natuurlijk. Hé, de kleine man doet het al sinds 1995...
De fasen zelf volgen klassieke videogame-tropes. Er is een ijswereld, er is een spookhuis, er zijn een heleboel lavaniveaus... Woolly World verrast of verrukt nooit met zijn originaliteit. Een onderwaterniveau bedekt met garen en spons is nog steeds een onderwaterniveau. Terwijl directe rivalen zoals LittleBigPlanet ons sindsdien interessantere locaties hebben gegeven (samen met echt baanbrekende creatiefuncties in overeenstemming met de ambachtelijke esthetiek), valt Yoshi terug op de thema's waar we al jaren doorheen springen. Dat zou geen groot probleem zijn als de game in elk level interessante ideeën zou verweven, maar helaas voelen maar heel weinig fasen echt fris of gedenkwaardig aan. Het eindresultaat is dat het spel al na een paar werelden een beetje vast begint te voelen.

Natuurlijk, er is een nieuw gedeelte tijdens een van de spookhuispodia, waar Yoshi alleen op spookachtige platforms kan springen als ze worden verborgen door schaduwen, en een mooi podium waarmee je een magisch tapijt rond kunt vliegen, maar weinig anderen vallen op of charmeren . Minigames accentueren bepaalde niveaus en zorgen voor een onderbreking van de vanille-platformactie: meer opwindende voorbeelden zien Yoshi in een paraplu veranderen, waardoor je hem door een podium kunt laten zweven, terwijl een andere hem in een motor verandert.
Helaas zijn de frustraties iets talrijker dan de geneugten. Het handjevol 'doolhof'-niveaus wordt al snel vermoeiend omdat - ondanks dat er letterlijk gigantische pijlen voor wegwijzers zijn - het te gemakkelijk is om te verdwalen. De gladde ijsgebieden zijn bijzonder vervelend, en een late game-fase vereist dat je een handvol 'verborgen items / gebieden' vindt om verder te komen, ondanks het feit dat geheime dingen gedurende de rest van het spel als puur optioneel worden gemarkeerd (en is vaak letterlijk onzichtbaar totdat je erop stuit). Een aantal levels wordt ook geplaagd door inconsistente checkpoints, wat kan betekenen dat je een level opnieuw moet starten als je een flink stuk door bent.

Checkpoints zijn een van de grootste problemen van Woolly World. Ze worden vaak kort na gebieden met onmiddellijke dood geplaatst, in plaats van ervoor, vaak echte afstanden vanaf het laatste checkpoint / begin van de etappe. Natuurlijk, dat is een manier om een redelijke moeilijkheidsgraad te garanderen voor meer ervaren spelers, maar hier voelt het eerder bestraffend dan uitdagend. Waarom? Afgezien van het feit dat het teveel herhaling introduceert, vergeet het spel alle geheime items die je hebt verzameld elke keer dat je sterft... maar het vereist wel dat je je leven riskeert om ze allemaal te vinden. Vaker wel dan niet, zou ik elk niveau willen verkennen op zoek naar zonnebloemen of garenballen (de geheime items van het spel), maar nadat ik gedwongen was terug te gaan naar het begin van een fase omdat ik een lastige sprong verkeerd had ingeschat, bij het nastreven van een optioneel item, dit werd al snel een hele klus.
Het is alleen jammer dat Woolly World zo ontworpen lijkt te zijn dat verkenning grotendeels wordt ontmoedigd. Teruggaan met ontgrendelbare power-ups is enigszins vermakelijk, maar ze voelen meer als kleine verbeteringen dan als echte game-changers. Afgezien van directe replay is er hier weinig toegevoegde waarde. Je kunt illustraties bekijken of - als je een Yoshi-amiibo hebt gescand - in de modus 'Double Yoshi' spelen, waarmee je als twee Yoshi's met één controller kunt spelen. En er zijn verschillende Yoshi-skins, toegankelijk door al het garen in elk level te verzamelen. Geen probleem.

Hoe bereid je bent om de tekortkomingen van Yoshi's Woolly World te vergeven, hangt echt af van wat je van de game verwacht. Degenen die op zoek zijn naar iets knuffeligs en levendigs om met een kind of broer of zus te spelen, zullen het zeer gastvrij vinden, terwijl Nintendo-die-hards dit zullen herkennen als een veilige en niet-inspirerende spin-off, uitgezonden om de tijd te vullen tussen de belangrijkste Mario-titels. Iedereen zal het er echter over eens zijn dat Yoshi's echte garenpoepen het schattigste is dat in 2015 met games zal gebeuren, en daarvoor verdient het een enorme knuffel... maar geen geweldige score.
Het vonnis 3.53,5 van de 5
Yoshi's wollige wereldEen schattige, goed gemaakte platformgame die snel momentum verliest en dingen speelt die veel te veilig zijn om ooit essentieel te zijn.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Ga met Yoshi mee in een geheel nieuw avontuur in deze wereld met wolthema. |
| Platform | 'Wii U' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |