Yoshi's New Island-recensie

Pluspunten

  • 3D-graphics die het 3DS-platform laten schitteren
  • Tal van items om te verzamelen
  • Platformgameplay die doet denken aan het origineel

nadelen

  • Klein
  • ongeïnspireerde levels
  • Saaie baasgevechten
  • Een matige soundtrack

Pluspunten

  • + 3D-graphics die het 3DS-platform laten schitteren
  • + Tal van items om te verzamelen
  • + Platformgameplay die doet denken aan het origineel

nadelen

  • - Klein
  • - ongeïnspireerde levels
  • - Saaie baasgevechten
  • - Een matige soundtrack
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 3,99 bij Amazon $ 26,50 bij Amazon $59.95 bij Walmart

Net als veel andere Nintendo-platformgames, kan Yoshi's New Island niet anders dan in de schaduw van zijn voorgangers vallen - in dit geval Super Mario World 2: Yoshi's Island. Het origineel was het hoogtepunt van alle lessen van 2D Mario-spellen die eraan vooraf waren gegaan op het gebied van niveauontwerp, vijandtypes, presentatie en meer, wat het briljant maakte. Maar sindsdien heeft elke Yoshi's Island-game die uitkwam, niet het hoge waterpeil van het originele deel dat zich in 1995 afspeelde, waargemaakt. Helaas is Yoshi's New Island geen uitzondering.





In een vacuüm lijkt dat misschien vreemd, omdat het eigenlijk niet zo anders is dan het originele Yoshi's Island. Yoshi eet nog steeds vijanden, gooit eieren en lost eenvoudige puzzels op om Baby Mario door zes werelden te brengen op weg naar Bowser's Castle. De pastelkleurige afbeeldingen zijn er nog steeds, en als je door een vijand wordt geraakt, wordt Baby Mario nog steeds van Yoshi's rug geslagen en in een luchtbel weggevlogen. En hoewel deze aanrakingen zeker een vleugje nostalgie zullen activeren, worstelt Yoshi's New Island om gelijke tred te houden met moderne platformgames; een gevoel van malaise dat ik aan het leveldesign wijt. Yoshi's New Island is verre van een stap voorwaarts, maar in veel opzichten vertegenwoordigt het een regressie van het originele spel, waarbij veel van de fasen een relatief recht schot van begin tot eind zijn met weinig interessante wendingen of puzzels. Zelden komt het overeen met de rijke, gelaagde inspanningen van het originele Yoshi's Island, in plaats daarvan neigt het naar lineair, oncomplex en het ergste van alles, repetitief.

Het meest flagrante voorbeeld is een reeks in Bowser's Castle waarin ik op sleutels moest jagen door dingen te doen zoals een wolk raken met een ei terwijl ik een doornige vijand ontwijk op een vallend platform. Minder uitdagend dan saai en repetitief, het deed me afvragen of Yoshi's New Island na slechts zes werelden volledig uitgeput was. Hetzelfde kan gezegd worden van de teleurstellende baasgevechten. Of ik nu aan het vechten was tegen een gigantische krab of een gigantische gepantserde vis, de methode om bazen te verslaan was hetzelfde, en het niveau van de uitdaging was altijd triviaal.



Voor een game met zulke mooie pastelkleuren, voelt Yoshi's New Island vreemd beige aan in zijn ontwerp.

Het is ook een beetje gemakkelijk, wat eerder een klop op de serie was. Zelden voelde ik me overweldigd door het aantal vijanden op het scherm, en met de mogelijke uitzondering van de ijswereld, maakte ik me ook niet al te veel zorgen over de sprongen. Zoals eerder vermeld, zijn de gevechten met de baas uit het hoofd: leg de zwakte bloot en raak ze drie keer voor de overwinning. Ik geef toe dat eindbaasgevechten niet bepaald essentieel zijn voor een geweldige platformgame - ze zijn bijna meer een paletreiniger dan het hoofdgerecht - maar net als de rest van het spel voelen ze raar niet gaar aan.



Dus daarmee worden de graphics overgelaten om de dag te dragen, en gelukkig is dat een ding dat Yoshi's New Island goed doet. Ik geef toe dat ik me een beetje zorgen maakte toen ik voor het eerst zag dat Yoshi's New Island polygonen zou mengen met handgetekende achtergronden, maar het effect is erg mooi. Weergegeven in een pastelachtige stijl die het uiterlijk van een kinderkleurboek geeft - een stijl die perfect aansluit bij het thema van het beschermen van Baby Mario - is het een van de weinige games op de Nintendo 3DS die absoluut gespeeld moet worden met 3D ingeschakeld . Het ziet er geweldig uit zonder; maar met hem aan wordt het ineens een prachtig diorama, met weerseffecten als sneeuw die echt op de voorgrond komen. De 3D-graphics zorgen er ook voor dat Yoshi er nog levendiger en levendiger uitziet, een van mijn favoriete voorbeelden is wanneer hij een gigantische vijand opeet en je kunt hem zichtbaar zien worstelen om het door zijn keel en in zijn maag te krijgen.

Het is ook een verdienste dat Yoshi's New Island erin slaagt een paar elementen erin te persen die helpen om de originele formule op te frissen. De game riffs bijvoorbeeld op de uiterst bevredigende Giant Mario-power-up van New Super Mario Bros., waarbij Yoshi een Giant Shy Guy opeet en vervolgens enorme eieren over het scherm gooit. Gigantische metalen eieren, gebruikt als gewicht om onderwatergebieden te verkennen, voegen ook variatie toe aan het anders bezadigde ontwerp.



Helaas worden deze nieuwe elementen niet genoeg gebruikt. De metalen eieren bijvoorbeeld - gemakkelijk de meest interessante nieuwe monteur vanwege de manier waarop ze een nieuwe dimensie toevoegen aan de waterverkenning - komen slechts een paar keer voor in het hele spel. Dit is uiteindelijk wat ik bedoel als ik zeg dat het leveldesign oninteressant is. Het voelt zelden alsof de ontwikkelaars enkele van de koelere ontwerpelementen tot hun beschikking hebben gebruikt, en ze missen ook interessante thema's buiten het vrij typische water, lucht en ijs. Ik kijk naar hedendaagse platforms en de innovatieve dingen die ze doen - bijvoorbeeld Donkey Kong Tropical Freeze en de niveaus die zijn gebaseerd op muzikale thema's - en ik denk: waarom kan Yoshi's New Island zoiets niet netjes doen?

Ik geef toe dat het een competente poging is. De pastelkleurige afbeeldingen, het gooien van eieren en het oplossen van lichte puzzels dragen allemaal bij aan het onderscheiden van Yoshi's New Island van andere Nintendo-platformgames. En het grote aantal verzamelobjecten - een andere steunpilaar van Yoshi's Island - dient opnieuw om de verkenning een beetje op te fleuren en het wat herspeelbaarheid te geven. Maar na bijna 20 jaar denk ik dat het redelijk is om meer te verwachten van een Yoshi's Island-game, en dan bedoel ik niet alleen in termen van nieuwe mechanica zoals gigantische eieren. Als ik een platformgame speel, wil ik een van de twee dingen: memorabele niveaus of een echt solide uitdaging. Vaak gaan die twee elementen hand in hand. Yoshi's New Island mist beide.



Ja, dit is een prachtig uitziende game die het 3D-aspect van de 3DS meer dan rechtvaardigt. Ja, het is uiteindelijk meer Yoshi's Island. Maar als je op zoek bent naar Yoshi's New Island om je te verrassen of te verrassen, dan heb je helaas pech.

Yoshi's New Island leent veel van het originele spel, maar het kan zijn flair of originaliteit niet evenaren

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 3,99 bij Amazon $ 26,50 bij Amazon $59.95 bij Walmart

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingHet derde deel in de Yoshi Island-serie vindt zijn weg naar de Nintendo 3DS. Yoshi en Baby Mario zijn ook terug met flutter jumps, ground pond en egg throws, plus tal van nieuwe acties die gebruik maken van de unieke eigenschappen van Nintendo 3DS.
Platform'3DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder