211service.com
Yakuza: Like a Dragon schakelde over op RPG-gevechten na de video van April Fool in 2019
(Afbeelding tegoed: Sega)
Het blijkt dat toen Yakuza-ontwikkelaars afgelopen april de wereld voor de gek hielden met een turn-based gameplay-onthulling van Yakuza: Like a Dragon, de game eigenlijk nog steeds op actie gebaseerd was.
Als je niet bekend bent met het verhaal, het is een wild verhaal. Op 1 april 2019 ging de onderstaande video in première van Yakuza-ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku Studio, waardoor de wereld een kijkje kreeg in de turn-based gameplay van de volgende game in de serie. Zoals je kunt zien, stapt hoofdrolspeler Ichiban Kasuga op om enkele straatschurken te confronteren met een gloednieuw RPG-gebaseerd gameplay-systeem.
Het punt is, het was allemaal een grap van Ryu Ga Gotoku Studio. Zoals achteraf werd onthuld, was de gameplay-onthulling hierboven nooit bedoeld als iets meer dan een grap. Dus hoe komt het dat het uiteindelijk het eindproduct vertegenwoordigde, toen Yakuza: Like a Dragon maanden later in Japan zou verschijnen?
Het bleek dat het publiek zo dol was op de nep-gameplay die onthuld werd dat Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza: Like a Dragon veranderde en veranderde van een actiegame in een turn-based battler. Dus van april 2019, toen de grap voor het eerst werd uitgezonden, tot januari 2020, toen Like a Dragon in Japan werd gelanceerd, was de ontwikkelaar eigenlijk bezig met het opnieuw uitwerken van hun hele gameplay-systeem omdat de grap veel beter uitkwam dan iemand had verwacht. Dit alles wordt onthuld in het onderstaande briljante interview met de producent van de Yakuza-serie Toshihiro Nagoshi, door Archipel op YouTube.
Zoals Nagoshi onthult in het interview, gingen veel mensen ervan uit dat ze al een turn-based RPG aan het maken waren toen de video van de April Fool werd uitgebracht. Na de video schakelde het team echter onmiddellijk over op de RPG-formule, waarbij Nagoshi met een wrange glimlach opmerkte dat 'haasten om dingen te maken een soort kenmerk is van de Ryu Ga Gotoku Studio'.
Er zijn enkele game-ontwikkelingsverhalen waarvan je mond openvalt, en dit is er echt een van. Het is verbijsterend om te bedenken dat het hele team van Ryu Ga Gotoku Studio de gevestigde gameplay die ze bijna twee decennia lang hebben verfijnd, heeft verlaten om iets geheel nieuws na te jagen in minder dan een jaar.
Maar, het heeft zijn vruchten afgeworpen. Yakuza: Like a Dragon is over het algemeen zeer goed ontvangen door zowel critici als fans, en fungeerde als een belangrijke lanceringstitel voor de Xbox-serie X en Xbox-serie S in het westen. Na meer dan 60 uur met Ichiban Kasuga en zijn bedrijf te hebben doorgebracht, kan ik stellig zeggen dat Like a Dragon fantastisch is. Als je op zoek bent naar wat meer uitgebreide gedachten, ga dan naar onze Yakuza: Like a Dragon-recensie.
Als je je nog steeds een weg baant door het gloednieuwe RPG-avontuur van Ryu Ga Gotoku Studio, bekijk dan onze Yakuza: Like a Dragon-tips voor essentiële info.