Yakuza: Like a Dragon-preview: wat turn-based combat betekent voor een Yakuza-liefhebber en JRPG-hater

(Afbeelding tegoed: Sega)





Yakuza: Like a Dragon zet de straatgevechten van de Yakuza-serie om in traditionele, turn-based JRPG-gevechten. Ik ben meestal een groot voorstander van gamefranchises die zichzelf opnieuw uitvinden, vooral op natuurlijke breekpunten zoals de komst van een nieuwe hoofdrolspeler - maar ik was meer bang dan vreugde toen ik het nieuws vorig jaar voor het eerst hoorde. Nadat Sega me meenam op een lange rondleiding door het vechtsysteem, heb ik weer enige hoop. Dit is misschien wel de eerste JRPG die ik ooit afrond.

Ik schaam me er niet voor om het toe te geven. Ik heb nog nooit een Persona, een Dragon Quest, een Final Fantasy of zelfs een Pokemon voltooid. Niet bij gebrek aan proberen! Ik ben begonnen met tientallen JRPG's, soms meerdere keren elk, maar ik kom nooit veel verder dan halverwege voordat ik mijn interesse verlies. Ik denk dat mijn record waarschijnlijk nog steeds Final Fantasy 6 is, die ik heb opgegeven net voor het grote keerpunt in het midden van het spel toen ik gefrustreerd raakte door een baas. Mijn belangrijkste hindernis is natuurlijk turn-based gevechten. Het duurt altijd te lang, zelfs als je alleen maar vecht tegen een willekeurig zwak monster, en het lijkt altijd te weifelen tussen zinloos gemakkelijke gevechten van gewone tactieken en een gigantisch 'You Must Grind This Much To Advance'-teken.

Dan zijn er alle vervelende toevallige ontmoetingen, de lange lijsten met apparatuur die nauwelijks waarneembare aanpassingen maken aan lange lijsten met statistieken, de enorme verhalen die tientallen uren inzet vergen en zoveel dialoog . Die snappen mij ook. Maar toen de eerste schok van de gevechtsveranderingen wegebde, realiseerde ik me dat ik al helemaal in orde was met al die ander JRPG-dingen als Yakuza ze doet. Al die Kamurocho-troepen die me zonder goede reden achtervolgen, zijn willekeurige ontmoetingen. Al die comfortabele zolen en riemen van militaire kwaliteit zijn slechts harnassen. ik heb gezet letterlijk honderden Ik heb op dit moment uren in het verhaal van Kiryu en ik heb alleen van Yakuza 0 tot Yakuza 3 gespeeld (ik werk eraan).



Het komt dus aan op de strijd. De vraag is, na het bekijken van een hands-off preview van ongeveer een uur van Yakuza: Like A Dragon, geloof ik dat het kiezen van aanvallen uit een menu een bevredigende vervanging kan zijn voor het grijpen van een misdadiger en het raken van Triangle om hem met de kont op een paal?

De gekke hond van menu's

De veldslagen die ik zag, maakten allemaal gebruik van een volledige partij, bestaande uit de luchtige nieuwe held Ichiban Kasuga en drie vertrouwde kameraden. De gevechten beginnen op de gebruikelijke Yakuza-manier - of een filmische impasse leidt tot vuistslagen of een stel eikels willen zonder goede reden op straat met je vechten - en de actie slaat direct over om in dezelfde omgeving te vechten. Elk personage beweegt automatisch om zijn tegenstanders te omcirkelen, waarbij het huidige actieve personage door je groep en de slechteriken fietst op een vooraf bepaalde initiatiefvolgorde.

Als een van de goeden aan de beurt is, kun je een standaardaanval doen of een deel van je MP besteden aan een speciale vaardigheid. Vaardigheden omvatten alles, van grote vleermuiszwaaien tot bodyslams van poederdons tot vlammenwerpers met sterke drank, waarvan sommige meerdere vijanden kunnen beïnvloeden op basis van positionering of worden geactiveerd door getimede knopdrukken uit te trekken. Je kunt ook een gig-economy summon uitvoeren door Postmates te bellen, waarmee je cameo-assistenten kunt inschakelen van terugkerende personages zoals Gary Buster Holmes in ruil voor een vast bedrag in yen.



(Afbeelding tegoed: Sega)

De aanvallen en vaardigheden van elk personage worden grotendeels bepaald door hun huidige baan. Als je zelfs maar de helft van de mentale JRPG-blokkade hebt die ik heb, is dit waarschijnlijk het deel waar je klaar bent om sneller te stuiteren dan een Final Fantasy Dragoon. Maar misschien heeft Yakuza daar ook een antwoord op; niet door de lange lijst met vaardigheidsvereisten en speciale vaardigheden te verwijderen, maar door elke taak aan zijn eigen missies te koppelen. Je kunt bijvoorbeeld de mantel van Part-Time Hero oppakken, waarmee je hulpvragen van noodlijdende burgers in de stad kunt beantwoorden.



Andere baanopties voor Kasuga zijn Bodyguard, Chef en Breaker (zoals in breakdancer). Ik denk niet dat ik ooit het soort brein zal hebben dat geniet van het creëren van synergetische vaardigheidsstrategieën en het optimaliseren van statistische groei voor Jobs, maar ik weet uit ervaring dat Yakuza enkele van de meest aangrijpende, gedenkwaardige en grappige verhalen vertelt in 'optioneel' kant inhoud zoals deze. Ik kan niet wachten om te zien welke shenanigans zullen volgen als Kasuga en de bende hun parttime carrière nastreven.

Als een drakenzoektocht

(Afbeelding tegoed: Sega)



Ik twijfel nog steeds of ik Yakuza: Like a Dragon liever had gehad, maar ging gewoon door met de gevechten van zijn voorgangers. Het was fijn geslepen maar onmiskenbaar goed gedragen na zoveel jaren van relatief kleine revisies. Na een lange blik te hebben geworpen op de nieuwe JRPG-gevechten van Like a Dragon, heb ik meer hoop.

Ik weet niet of ik ooit het punt zal bereiken waarop ik liever op mijn beurt wacht dan een keuze te maken uit een menu tot voldoening van het bouwen van die hittebar in realtime, een gigantische verkeerskegel oppakken, en dan gewoon vernielen iemand ermee. Maar ik weet wel dat dit spel nog steeds de Yakuza is waar ik van hou, de Yakuza waar ik al honderden uren in heb gestoken en waarvan ik van plan ben om er nog honderden aan in te halen. Ik bedoel, heb je gehoord van? hoe lang Yakuza 5 zou moeten zijn ? Ik heb de toezegging gedaan.

Een klein ding als een nieuwe manier van vechten zal me niet afschrikken van mijn lange, vreemde reis door fictieve melodrama's van de Japanse onderwereld. Na jaren te hebben doorgebracht met het verdrijven van JRPG's, denk ik dat dit eindelijk de ware gaat worden.

Yakuza: Like a Dragon komt eraan Xbox-serie X en Xbox-serie S op 10 november, Xbox One en pc op 13 november, en PS4 en PS5 op een latere datum.