211service.com
Xenoblade Chronicles X recensie
Ons oordeel
Xenoblade Chronicles X biedt een schitterende wereld, fantastische gevechten en transformerende mechs, maar het is niet altijd gemakkelijk om erachter te komen hoe alles in elkaar past.
Pluspunten
- Prachtige wereld die smeekt om ontdekt te worden
- Lagen van complexe systemen ontrafelen zich in tientallen uren
- Skells zijn een game-changer
nadelen
- Niet erg goed in het uitleggen van zichzelf
- Vreemd tempo en een passieve plot
- Jagen op quest-items is een echte sleur
GameMe+ oordeel
Xenoblade Chronicles X biedt een schitterende wereld, fantastische gevechten en transformerende mechs, maar het is niet altijd gemakkelijk om erachter te komen hoe alles in elkaar past.
Pluspunten
- +
Prachtige wereld die smeekt om ontdekt te worden
- +
Lagen van complexe systemen ontrafelen zich in tientallen uren
- +
Skells zijn een game-changer
nadelen
- -
Niet erg goed in het uitleggen van zichzelf
- -
Vreemd tempo en een passieve plot
- -
Jagen op quest-items is een echte sleur
Xenoblade Chronicles X is een vreemd spel, zelfs voor JRPG-normen. De verre planeet Mira is hard en meedogenloos, gevuld met groene vlaktes en gigantische beesten, en Xenoblade zet je zonder pardon in het midden van dit alles en verwacht dat je het meeste er zelf uitvindt. Het is veel om in je op te nemen en de openingstijden zijn vaak even overweldigend als ontzagwekkend. Maar als je de verbijsterende, ingewikkelde systemen en het flauwe plot kunt doorzoeken, zul je een avontuur vinden dat nog steeds de moeite waard is - en je zult ook een gigantische mech besturen terwijl je het doet.
Gevangen in het midden van een conflict tussen twee rivaliserende buitenaardse facties, doet de mensheid haar uiterste best om de naderende vernietiging van de aarde te ontvluchten Battlestar Galactica -stijl, en belandt bij een noodlanding op Mira, duizenden lichtjaren verwijderd. Dus hier ben je, op een planeet die vol staat met structuren en rotsformaties die in geen miljoen jaar op aarde zouden bestaan, en het is jouw taak om een ruimte te creëren voor het voortbestaan van de mensheid. Dat betekent het onderzoeken van de planeet, het verzamelen van middelen, het bestrijden van enorme, schermgrote tirannen en andere, kleinere beesten, het plaatsen van datasondes en het aannemen van klusjes en verzoeken van de burgers van New Los Angeles, het laatste bastion van het menselijk ras.
Deze strijd om te overleven wordt het overkoepelende plot van Xenoblade, en door er de focus op te maken, vermijdt Xenoblade veel van de valkuilen die het verhaal in open-wereldgames teisteren, terwijl hij een paar eigen nieuwe introduceert. Aan de ene kant is het logisch dat jij en je bemanning urenlang rondhangen en alleen maar aan side quests werken, omdat je werk meestal een netto-positief is voor de mensheid als geheel. Helaas zorgt deze verschuiving in focus voor een passief verhaal, waarbij de grootste beats je overkomen, in plaats van dankzij jou. Het duurt bijna twaalf uur voordat een echte schurk zichzelf bekendmaakt, en nog langer voordat er een conflict uit voortkomt. Hoewel Xenoblade's gevoel voor verhalende schaal bewonderenswaardig is, zijn de grote verhaalslagen te ver uit elkaar geplaatst en worden korte leestekens na urenlang andere activiteiten. Het zorgt voor een plot dat uiteindelijk schaars aanvoelt, en als gevolg daarvan vallen de grootste wendingen een beetje plat.
Maar hoewel het overkoepelende plot relatief zwak is, maakt Xenoblade dit meer dan goed door de wereld te vullen met tonnen interessante zijverhalen. Ik hielp een man een hot rod te bouwen waarmee hij terug kon reizen naar de toekomst, inspireerde een nieuw ontdekte liefde voor diepvriespizza's en nog veel meer. Deze vignetten zijn zeker de moeite waard om de tijd te nemen om te ontdekken, weifelend tussen gek en hartverscheurend en alles daartussenin, en doen veel om zowel de wereld die je verkent als de mensen en soorten die je tegenkomt uit te werken, terwijl je wordt beloond met nieuwe items om extra gameplay-eigenaardigheden te kopen of te ontgrendelen. Het beste van alles is dat deze speurtochten het kunnen doen zonder een hoop kennis over je hoofd te dumpen.

Wordt verbonden

Hoewel Xenoblade grotendeels een ervaring voor één speler is, zijn er een paar hints van online connectiviteit die het gevoel geven dat je deel uitmaakt van iets groters. Op een bepaald moment in het verhaal sluit je je aan bij een team dat bestaat uit 32 willekeurige vreemden. Deze squadrons werken samen om 'squad-missies' aan te pakken - een subset van monsters om te verslaan en items om te vinden die je beloningen opleveren zodra ze zijn voltooid. Je kunt ook samenwerken aan een heel specifieke reeks multiplayer-missies en zelfs berichten met elkaar achterlaten via Miiverse. Het is niet essentieel voor de ervaring, maar het voegt een andere interessante laag van complexiteit toe die het ontdekken waard is.
Als je niet naar je volgende missiebestemming gaat en geniet van de adembenemende bezienswaardigheden, breng je je tijd door met het bestrijden van de inheemse fauna in een snel strategisch gevechtssysteem dat doet denken aan MMORPG's zoals World of Warcraft. De draai van Xenoblade is dat veel van de vaardigheden die door verschillende partijleden worden gebruikt, gecombineerd zullen worden met die van jou - volg de wankele aanval van je buddy op met je omvalaanval en je zult je tegenstander een paar kostbare seconden verlammen. Het is een complex, hectisch systeem met meerdere lagen, en door uit te zoeken welke combo's het beste werken, blijft de strijd fris, zelfs als je een beetje moet grinden om je feest te verbeteren.
Dan krijg je je eigen Skell - Xenoblade's naam voor zijn gigantische transformerende mechs - en ze veranderen alles over hoe je met de wereld omgaat. Nadat je meer dan 30 uur Mira te voet hebt verkend en goed vertrouwd bent geraakt met de lay-out, kun je met de Skells snel door voorheen onoverkomelijke obstakels vliegen of uiteindelijk vliegen. Xenoblade wil echt dat jij het ook verdient, en daagt je al vroeg uit met glimpen en dwingt je een reeks ophaalmissies en proeven te ondergaan om te bewijzen dat je het verdient om er een te bezitten.
Als je er eenmaal een hebt, zul je merken dat de gevechten vergelijkbaar zijn, hoewel je aanvallen veel krachtiger zijn. Er zijn ook meer risico's aan verbonden, omdat u uw brandstof- en gezondheidsniveau in de gaten moet houden terwijl u ze gebruikt. De brandstof is op en je kunt de vaardigheden niet gebruiken in gevechten; blaas je Skell op en de kans bestaat dat je hem voorgoed kwijtraakt, tenzij je forse reparatiekosten betaalt. Skells bieden een unieke risico-/beloningshaak aan de gameplay - en laten we eerlijk zijn, ze zien er waanzinnig uit.

Naast het bestrijden van de inheemse flora en fauna, moet je de hele wereld afspeuren naar willekeurig gegenereerde itemkristallen, en dat is waar veel van Xenoblade's grind begint. De meeste missies omvatten een combinatie van het vinden van bepaalde items of het verslaan van een bepaalde set van monsters, en vereisen dat je slim door de omgeving navigeert om je doel te vinden. Helaas vertellen veel van Xenoblade's speurtochten je niet expliciet waar je heen moet, waardoor je urenlang door elk van Mira's vijf belachelijk grote continenten moet dwalen terwijl je op willekeurige itemdrops jaagt. Het is het beste om gewoon zoveel mogelijk nevenmissies te laden als je kunt en ze weg te werken terwijl je de meer unieke affiniteits- en verhaalmissies aangaat, of je zult jezelf urenlang gek maken op zoek naar een enkele 'California-zonsondergang'. Jij echt zou niet moeten moeten doen, maar het is de beste manier om de zaken vooruit te helpen, en je krijgt tenminste regelmatig beloningen voor je inspanningen.
Als dit allemaal klinkt als veel informatie om in één keer te verwerken, is dat omdat het dat is, en Xenoblade duwt je in het diepe met slechts een paar zelfstudieberichten om je op de hoogte te houden. Er zijn tientallen ongelooflijk diep verweven systemen die een paar schermen uitleg krijgen voordat je voor de grexes wordt gegooid. Ik begreep het belang van het opzetten van mijnbouwsondes pas echt toen ik me realiseerde dat je miranium kunt uitgeven om de inventaris van wapenwinkels te upgraden; of dat het belangrijk is om vaak van personage te wisselen omdat bepaalde essentiële verhaalmissies zijn geblokkeerd totdat je een sterk genoeg band met je teamgenoten ontwikkelt; of dat weglopen van de strijd een perfect haalbare optie is nadat je een missiedoel hebt ontdekt aan de andere kant van een gebied vol monsters dat 20 niveaus hoger is dan je huidige groep.

Ik wou dat Xenoblade meer moeite deed om al deze dingen in het spel uit te leggen, in plaats van je te dwingen de handleiding op de schijf te lezen om alles te begrijpen, maar hoe langer je speelt, hoe meer informatie je kunt opnemen en verwerken. Bovendien moedigen het gebrek aan straf van doodgaan en de overvloedige snelle reispunten aan tot experimenteren en verkennen, en als je eenmaal grip krijgt op de onconventionele structuur en het ritme, de unieke ecologie van de planeet en de rest van zijn mechanica, begint Xenoblade zich te openen aanzienlijk. Dan wordt Mira echt een bedwelmende plek om te verkennen - het duurt slechts 20-30 uur om vertrouwd te raken met alle bewegende delen.
Het is echter de moeite waard om die inspanning te leveren, want Xenoblade Chronicles X ziet er spectaculair uit - en ik bedoel ook niet alleen 'voor de Wii U'. Mira is misschien een gevaarlijke plek om te wonen, en het doorkruisen van de gevaren kan soms frustrerend zijn, maar dat alles spoelt weg als je een hoek omslaat en kijkt naar een weelderige jungle vol met een levendig ecosysteem. Door de wereld bewegen is ook geweldig, als je bedenkt hoe snel je kunt rennen en hoe hoog je kunt springen. En de wereld is zo constant interessant dat het bijna genoeg is om je te laten vergeten dat het de bijna-uitroeiing van het menselijk ras kostte voordat je hier in de eerste plaats belandde.

Net als Mira zelf, kan het soms ondoorgrondelijk en irritant zijn om Xenoblade Chronicles X te begrijpen. Maar in zekere zin bootst die zoektocht naar kennis vaak de benarde situatie na van de mensen die gestrand zijn op de buitenaardse planeet die het nieuwe thuis van de mensheid wordt. De complexiteit van Xenoblade begrijpen is niet gemakkelijk of altijd meteen duidelijk, maar blijf erbij en je zult een enorm, ongetemd land vinden waar gewoon bestaan zijn eigen beloning is.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 54 bij Amazon Het vonnis 3.53,5 van de 5
Xenoblade Chronicles XXenoblade Chronicles X biedt een schitterende wereld, fantastische gevechten en transformerende mechs, maar het is niet altijd gemakkelijk om erachter te komen hoe alles in elkaar past.
Meer informatie
| Genre | Actie-RPG |
| Beschrijving | Een deel van de mensheid is na een verwoestende oorlog op aarde achtergelaten. Als een van de velen die in de steek zijn gelaten, moet je doen wat je kunt om te overleven. |
| Platform | 'Wii U' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |