211service.com
Xenoblade Chronicles-handleiding voor beginners
Zelfstudie voor het maken van edelstenen
Het maken van je eigen edelstenen is van vitaal belang als je een sterk team wilt bouwen. Helaas is het maken van edelstenen waarschijnlijk het meest gecompliceerde (en slecht uitgelegde) aspect van Xenoblade Chronicles.
Waar te doen?

Boven: totdat je een mobiele oven hebt, monopoliseert Gem Man het maken van edelstenen volledig
De Gem Man's Stall bevindt zich in het commerciële district van Kolonie 9. Totdat je Kolonie 6 gaat reconstrueren en een mobiele oven krijgt, is dit de enige plek waar je kunt knutselen.
Benodigde materialen
Edelstenen worden gemaakt van een of meer van de volgende drie dingen: kristallen die door monsters zijn gevallen, kristallen die zijn geoogst uit etherafzettingen of synthetische cilinders. Al deze items hebben een rangorde tussen één en vijf, wat overeenkomt met de rang van edelsteen waarmee ze kunnen worden gemaakt. Zodra je een punt in het spel bereikt waar je de volgende rang van materialen vindt, voel je vrij om alle materialen van lagere rangen te verkopen; je hebt er weinig aan.
Attribuutwaarden selecteren
Je doel is om maximaal acht materialen tegelijk te combineren. Zodra het percentage van één stat de 100 overschrijdt, kun je geen materialen meer toevoegen en moet je beginnen met het crafting-proces (je kunt slim zijn en de 100 met een groot aantal overschrijden, maar we zullen later ingaan op het waarom en hoe daarvan).
Je schutter en ingenieur kiezen

Boven: Als een man en een man heel veel van elkaar houden, komen ze samen en maken veel edelstenen
De vaardigheden van de personages die je selecteert, bepalen hoe het maakproces verloopt; de affiniteit tussen hen bepaalt hoeveel beurten je krijgt. Welke monteur je kiest bepaalt hoe vaak een bepaalde vlam tijdens het proces verschijnt. Welke shooter je kiest, bepaalt de bonusfactor die tijdens het proces wordt gebruikt.
Sterke, medium en zachte vlammen
Elke draai van het proces omvat een sterke, gemiddelde of zachte vlam. Sterke vlammen versterken willekeurig een enkel attribuut, middelgrote vlammen versterken alle attributen matig en zachte vlammen vergroten alleen de cilindermaat.
Edelstenen maken
Aan het einde van het maakproces wordt elke attribuutwaarde boven de 100 automatisch geconverteerd naar een edelsteen met dezelfde rangorde als de gebruikte materialen. Hogere waarden leiden tot iets sterkere edelstenen, hoewel ze de maximale sterkte van hun rang niet kunnen overschrijden. Makkelijk genoeg.
Cilinders maken
Elk attribuut dat geen 100% bereikt, kan aan het einde van het ontwerpproces worden omgezet in een cilinder - op voorwaarde dat je de groene cilindermeter minstens één keer hebt gevuld. Als je cilinders wilt maken, gebruik dan kristallen met meerdere attributen, maar laat het gewenste attribuut niet meer dan 100 overschrijden tijdens het knutselproces, anders worden ze automatisch omgezet in edelstenen.
Hoogwaardige cilinders kunnen het beste worden gebruikt om een waarde zo ver mogelijk boven de 100% te brengen in een poging om hitte en megahitte te bereiken.
Warmte en megahitte
Als je tijdens het knutselproces een attribuutwaarde naar 200 kunt duwen, verandert het getal in het woord hitte en verdien je een edelsteen één rang boven de materialen die je hebt gebruikt.
Hoewel je de attribuutwaarde niet langer kunt zien nadat de hittetoestand is begonnen, is deze er nog steeds. Als je het naar 300 kunt duwen (heel moeilijk), wordt megahitte geactiveerd en verdien je twee edelstenen, elk hoger dan de materialen die je hebt gebruikt.
Koortsmodus
Dit is een willekeurige gebeurtenis waarbij je meerdere keren schiet tijdens één beurt. Helaas komt het zeer zelden voor, zelfs niet met Shulk als schutter.
Voorbeeld 1: Een edelsteen en een cilinder
Laten we zeggen dat we één eenvoudige edelsteen en één hoogwaardige cilinder willen maken voor later gebruik (zoals in voorbeeld 2). In dit voorbeeld schieten we op een Ether Up-edelsteen en een Phys Def Down-cilinder. We kiezen materialen zodat we een hoge Phys Def Down-waarde hebben zonder boven de 100 te gaan (onthoud dat alles boven de 100 automatisch een juweeltje wordt).
Voor het knutselproces kiezen we voor Sharla en Riki. Omdat we niet het risico willen nemen om Phys Def Down boven de 100 te duwen, werkt het feit dat deze twee karakters een lage affiniteit hebben en alleen goed zijn in het creëren van zachte vlammen in ons voordeel: minder beurten betekent een kleinere kans op het verhogen van de attribuutwaarden.
Het resultaat is geen enkele verandering in de attribuutwaarden, waardoor we één standaard Ether Up-edelsteen en een Phys Def Down-cilinder met een waarde van 77 hebben. Bij geavanceerde edelsteenbewerking is het gebruikelijk om één waarde op te offeren om een edelsteen te maken die u niet meer doet. niet nodig om een cilinder met een bepaalde waarde te maken. In het bovenstaande voorbeeld gaven we niet echt om de Ether Up-edelsteen of Chill Plus. Ons doel was om een hoogwaardige Phys Def-donscilinder te maken voor later gebruik, en dat is precies wat we hebben gedaan. Het zal van pas komen bij het fotograferen voor de mega-hittestatus later.
Voorbeeld 2: Mega Heat
Deze keer willen we het simpel houden en het best mogelijke resultaat bereiken van slechts één kenmerk: Ether Up. We hebben al zorgvuldig drie cilinders van rang III voor het proces gemaakt. Om te beginnen kiezen we twee cilinders om het percentage zo dicht mogelijk bij 100 te krijgen zonder over (96) heen te gaan. Dit stelt ons in staat om aan het einde een zeer sterke cilinder in te gooien om de waarde naar 181 te duwen (onthoud, zodra u de 100 overschrijdt, kunt u niets anders toevoegen). En aangezien we maar met één attribuut te maken hebben, zal elke sterke en middelgrote vlam eraan werken om het te versterken.
Omdat we ons alleen bezighouden met het zoveel mogelijk verbeteren van dit juweeltje, kiezen we Shulk, die de meeste kans heeft op de koortsmodus, als de schutter. Voor de rol van engineer is Reyn het beste met een sterke vlam (die werkt om één stat tegelijk te verbeteren, en we hebben er maar één) en heeft hij ook een zeer hoge affiniteit met Shulk, wat meer crafting-beurten betekent.
Tijdens het proces krijgen we veel van wat we willen: sterke vlammen. Voeg een aantal zeer behulpzame partijondersteuning toe (wat gewoon een op affiniteit gebaseerde buff is die willekeurig gebeurt) en de koortsmodus, en we slagen erin een waarde van 300 (megahitte) te bereiken en twee rang IV Ether Up-edelstenen te behalen. Merk op dat zelfs met ons zorgvuldige gebruik van startmaterialen en de juiste karakterrollen, we onze save vier keer opnieuw hebben geladen voordat we dit zeer gelukkige resultaat kregen.