Xenoblade Chronicles 3D recensie

Ons oordeel

Er zijn meer dan een paar compressieproblemen nodig om de glans van deze JRPG-klassieker te verwijderen.





Pluspunten

  • Gemakkelijk 100 uur vechten
  • zoekend
  • en algemene blikken.
  • Een soundtrack die zo goed is dat we de game laden om ernaar te luisteren.

nadelen

  • Verliest een deel van zijn indruk op het kleinere scherm.
  • Menu's op het onderste scherm zouden gemakkelijker zijn met aanraakbedieningen.

GameMe+ oordeel

Er zijn meer dan een paar compressieproblemen nodig om de glans van deze JRPG-klassieker te verwijderen.

Pluspunten

  • + Gemakkelijk 100 uur vechten
  • + zoekend
  • + en algemene blikken.
  • + Een soundtrack die zo goed is dat we de game laden om ernaar te luisteren.

nadelen

  • - Verliest een deel van zijn indruk op het kleinere scherm.
  • - Menu's op het onderste scherm zouden gemakkelijker zijn met aanraakbedieningen.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Er is een moment van ongeveer drie uur in Xenoblade dat tot onze favorieten voor videogames behoort. Twee jonge vrienden, opgegroeid in een gezellige kolonie, proberen de dood van een goede vriend te wreken. Hun wereld bevindt zich op het lijk van een enorme gedode titaan, dus de reis voert hen van een veilig hoekje achter zijn knie, door ondergronds kraakbeen, naar de dijen van de reus.

Als je op de rollende vlakte stapt, begint percussie een glorieus opbeurend deuntje te dreunen, terwijl de camera zich uitstrekt om kuddes fantastische wezens te onthullen die rondzwerven over een veld dat zich uitstrekt tot aan de horizon. Eindelijk vrij van die verwarde grotten, klopt het met de geest van episch avontuur. En het geeft ons koude rillingen als we eraan denken.



Bij Xenoblade draait alles om momenten van schaal, aangezien elk nieuw gebied onthult hoe de natuur het lichaam van de reus heeft teruggewonnen. Een elleboog wordt een knobbelige berg, zijn blootgestelde rug ontspruit een weelderig bos. Er is zelfs een zweterig moeras in de plooien rond het kruis. Als zodanig is het een spel dat volkomen logisch was op de Wii, waar een enorm tv-scherm de helden in het niet zag vallen door hun omgeving. Verkleind tot een 5 inch 3DS-scherm en die omgeving wordt overschaduwd door je eigen titanische handen die aan weerszijden geklemd zitten. Het is geen voor de hand liggende keuze van game naar port, vooral wanneer het is ontworpen om het nieuwe 3DS-model te verkopen – het zal niet draaien op de originele handheld.

Of misschien is dat het punt: dit kan een daad van technologisch zwaaien zijn die bedoeld is om te laten zien wat de verbeterde CPU aankan. Als dat zo is, beschouw ons dan als onder de indruk. De game is een nette benadering van de grote broer van zijn console, die die megaschaal handhaaft door micro-elementen op te offeren. Texturen zijn modderiger en kleinere wezens vervagen in beeld als je ze nadert, maar nooit zo dat het het gevoel van een druk ecosysteem verliest. Als de minuscule details ervoor zorgen dat er details verloren gaan wanneer de camera op een bruikbare afstand staat, kun je door terug in te zoomen aanpasbare kostuums ontdekken en zijn de rammelende tandwielen van je robotvijand aanwezig en correct. Tussenfilmpjes, allemaal in de motor, houden bijzonder goed stand.



Wat is er nieuw op de nieuwe 3DS?

Afgezien van het voor de hand liggende 3D, zijn de enige belangrijke toevoegingen modellen en muzieknummers die zijn ontgrendeld met behulp van 3DS-functies. Spaar Play Coins, StreetPass een medespeler of raak een Shulk-amiibo aan op de console en je verdient tokens voor de loterij. Veel succes met dat laatste - we kunnen het speelgoed nergens vinden. Alleen rekken met ongewenste Princess Peach.



Toch maakt dit alles het gevecht moeilijker te ontcijferen. De commandobalk neemt meer van het scherm in beslag en uitzoomen om de actie beter in beeld te brengen, maakt het moeilijk om vijandelijke posities te beoordelen - een belangrijk tactisch punt, omdat sommige aanvallen extra schade aanrichten van opzij of van achteren. Grotere baaswezens zijn gevoelig voor serieuze framerate-dalingen wanneer alle drie de partijleden speciale aanvallen beginnen die meer op vuurwerk lijken. Het zorgt over het algemeen voor ruigere gevechten in vergelijking met de Wii-versie, maar het is beheersbaar. Veel wordt opgelost door de camera dichter bij de actie te laten zitten, hoewel je hem dan vaker moet aanpassen om vijanden in het frame te blijven schieten – eenvoudig genoeg, dankzij de analoge noppen van de nieuwe 3DS.

En het is een vechtsysteem dat het waard is om voor te blijven. Geïnspireerd door Final Fantasy XII - je kiest naar believen gevechten met vrij rondlopende wezens - bestuur je een enkele held en balanceer je automatische aanvallen met speciale kunst. Sommige kunsten hebben de juiste positionering nodig om te werken, andere combineren met die van je kameraden voor extra schade - door het verloop van een gevecht in de gaten te houden en de afkoeltijden van kunst zorgen voor spannende, urgente kladjes. Hits laden ook teamketenaanvallen op die een kort commando geven aan alle partijleden om specifieke bewegingen in de rij te zetten. Naarmate de genegenheid tussen je team groter wordt, worden deze ketens steeds langer. Rondrennen rond een grommende robotvijand met alleen de kracht van vriendschap is behoorlijk rad (hoewel het zou eindigen in niets anders dan tranen op kantoor ...).



Op deze ijzersterke basis bouwde Monolith allerlei slimmigheden. Als een mystiek waarzeggend zwaard dat je waarschuwt voor inkomende dodelijke slachtoffers en je tien paniekseconden geeft om je griezelige lot te veranderen. Of de mogelijkheid om je partijleider naar believen te veranderen, waardoor je een hele nieuwe reeks kunsten onder de knie hebt. Dan is er nog de ondergrond van kleine bugbears die zijn weggevaagd: het feest geneest automatisch aan het einde van elk gevecht, er zijn geen drankjes of items om te beheren en, belangrijker nog, de dood brengt je alleen terug naar het dichtstbijzijnde oriëntatiepunt, alle personages vooruitgang intact. Omdat zoveel JRPG's worstelen om hun plek in de 21e eeuw te vinden, levert Xenoblade een van de meest zelfverzekerde visies in jaren.

Het is alsof Monolith een gigantische lijst heeft gemaakt van alles wat je haat aan JRPG's en het ronduit heeft verboden. U kunt overal en altijd besparen. Je kunt direct naar elk oriëntatiepunt verdraaien - de indrukwekkende laadvrije sprongen van de Wii zijn intact op 3DS. Je kunt je gevechten kiezen en wegrennen van elk gevecht. Je hoeft niet terug te gaan naar een speurtochtgever voor een beloning, omdat deze je wordt geschonken zodra de taak is voltooid. Sterker nog, je Mystic Meg-achtige zwaard zal je waarschuwen als een willekeurig object zal worden gebruikt in een toekomstige side-quest, zodat je het niet per ongeluk weggooit. Dat geluid dat je hoort is het Final Fantasy XV-team dat wanhopig door de bakken van Monolith zoekt. En als ze dat niet zijn, zouden ze dat wel moeten zijn.

Afbeelding 1 van 5

Thuis is waar het hart was

Het idee van een samenleving die groeit op het lichaam van een overleden reus is behoorlijk dwaas, maar zorgt voor een wereld als geen ander. Kolonie 9 hier is je idyllische geboorteplaats. Nou, idyllisch totdat er een lading robots opduikt en je vriendin neersteekt.

Afbeelding 2 van 5

Reusachtige dijen

Bereik de dijen van de reus en je zult majestueuze vlaktes vinden om rood te schilderen met het bloed van onschuldige dieren. Hoera!

Afbeelding 3 van 5

Zonnige dag?

Makna Forest is eigenlijk het eigen Forest of Endor van de game, compleet met zeer irritante komische wezens.

Afbeelding 4 van 5

Biceps houden van stenen

Het Valak-gebergte groeide uit de arm van de titaan. Die besneeuwde biceps zien eruit als een perfecte rodelplek.

Afbeelding 5 van 5

Wandelen in de lucht

Net als je denkt dat je de omvang ervan hebt begrepen, stort hij een oceaan in beladen met eilanden en luchtpaden.

En dit alles zijn slechts de moeren en bouten die een avontuur mogelijk maken dat rijk is aan karakter, episch van schaal en zich afspeelt in een van de meest fantasierijke werelden ooit gebouwd. De Monado-zwaaiende Shulk heeft misschien niet de iconische stijl van een FF-hoofdrolspeler - hoewel hij en zijn vrienden voor de lol kunnen worden uitgekleed tot hun zwemkleding - maar hij heeft veel hart, om nog maar te zwijgen van een pluizig Brits accent.

We zijn niet zo verkocht aan de cockney-robotschurken of de gevreesde It's Reyn-tijd! soundbite gespoten door Shulk's logge metgezel, maar het is iets waar iedereen mee moet leven, aangezien de alternatieve Japanse voice-track van de Wii de 3DS-cut niet haalt. We zijn bang dat het altijd Reyn-tijd is. Dock een paar punten als je wilt.

Zoals waarschijnlijk duidelijk is, is Xenoblade een spel waar we echte genegenheid voor hebben, om nog maar te zwijgen van een opslagbestand van 80 uur dat nog steeds op de Wii staat. En dat is 80 uur zonder honderden missies te voltooien en met het grootste deel van een vernietigde kolonie die nog steeds moet worden herbouwd. In dit licht is het concept van het hebben van een kleine Xenoblade in onze zak om aan te sleutelen verleidelijk genoeg om de gebreken te compenseren. Het is misschien niet de beste versie van Xenoblade, maar het is er wel een versie van – en dat maakt het een stuk beter dan de meeste.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Xenoblade Chronicles 3d

Er zijn meer dan een paar compressieproblemen nodig om de glans van deze JRPG-klassieker te verwijderen.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingHerbeleef de opwinding van xenoblade-kronieken op de 3DS.
Platform'3DS'
Amerikaanse censuurclassificatie'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder