XCOM: vijand binnen beoordeling

Pluspunten

  • MEC Troopers en genmods zijn geweldig
  • De nieuwe campagnemissies
  • hoewel schaars
  • zijn ongelooflijk
  • EXALT-missies voegen wat afwisseling toe aan gevechten...

nadelen

  • ...maar blijf niet lang spannend
  • Af en toe buggy

Pluspunten

  • +

    MEC Troopers en genmods zijn geweldig





  • +

    De nieuwe campagnemissies

  • +

    hoewel schaars

  • +

    zijn ongelooflijk



  • +

    EXALT-missies voegen wat afwisseling toe aan gevechten...

nadelen

  • -

    ...maar blijf niet lang spannend

  • -

    Af en toe buggy



Laad je laatste save van XCOM: Enemy Unknown en kijk goed naar je gedenkteken. Ervan uitgaande dat je niet vals speelde en elke keer herlaadde als een van je soldaten plasma at (je deed het, nietwaar?), is er een kans dat het is versierd met een aantal pijnlijk bekende namen. Nathan 'Sexy Man' Drake, dood na 38 missies. Thomas 'Werewolf' Jefferson, in stukken geslagen door een Berserker. Mitt 'Binders' Romney, neergestoken door het vriendelijke vuur van een in paniek geraakte Paul Ryan (nee, echt waar!). Dat is XCOM, schat.

De eerste volwaardige uitbreiding van Enemy Unknown, Enemy Within, biedt: alleen maar genoeg stimulans om de zware maar lonende sensatie van het redden van de mensheid van buitenaardse indringers opnieuw te beleven dankzij de nieuwe vijanden, missies en toevoegingen aan het arsenaal van je squadron. En als je nog nooit de XCOM-reboot hebt gespeeld, is deze all-round upgrade de beste manier om het te ervaren.

Enemy Within begint pas na een paar uur in de campagne als een echte uitbreiding te voelen, en zodra de nieuwe toevoegingen binnensluipen, zijn ze subtieler dan overduidelijk voor de hand liggend. Dat betekent dat zowel XCOM-veteranen als nieuwkomers snel in de stemming zullen komen om hun vreselijke geluk te vervloeken, aangezien de meedogenloze structuur van Enemy Unknown grotendeels ongewijzigd is.



Alle slopende gevechten en tussenliggende basisbeheerelementen zijn net zo leuk als een jaar geleden, zelfs als de campagne precies hetzelfde is, afgezien van een paar (ongelooflijke) nieuwe verhaalmissies. Als ze uitgebreid over hen zouden schrijven, zou dat hun heerlijke verrassingen bederven, maar ze bestaan ​​uit schrijnende situaties die zeker de harten van zelfs de meest geharde XCOM-commandanten zullen schrikken. Dat gezegd hebbende, een paar meer van deze zouden een lange weg hebben afgelegd om de uitbreiding een beetje meer substantieel te maken.

Doorsnee grondaanvallen zijn net zo intens als altijd, dankzij permadeath en XCOM's nadruk op strategie en tactiek, hoewel af en toe een aanloop met glitches en wat wankele camerahoeken het plezier dempen. Het enige dat erger is dan een game over te krijgen, is kijken naar een soldaat die op magische wijze in de lucht zweeft zonder reden, niet in staat om te bewegen voor de rest van een missie - of het einde van het laatste level bereiken om de gamebug eruit te halen, een herstart afdwingen. Gelukkig waren er maar weinig gevallen zoals deze, en ik had nog steeds veel plezier met het spelen van de ontvoerings- en terreurmissies van een andere campagne dankzij de reeks nieuwe kaarten - variërend van stedelijke steden tot afgelegen boerderijen (een geweldige knipoog naar een klassieke pre-reboot XCOM locales)--evenals de twee nieuwe buitenaardse types.



De eerste die je tegenkomt zijn Seekers, sluipende moordenaars die onzichtbaar zijn totdat ze een van je soldaten in een verstikkende doodsgreep wikkelen en ze verstikken met smerig uitziende tentakeldingen. Tegen de tijd dat je laserwapens krijgt, vormen ze echter nauwelijks een bedreiging. Mechtoids (Sectoids in mech-pakken, GET IT?), Aan de andere kant, zijn veel angstaanjagender vanwege hun hoge gezondheid en dubbele plasmakanonnen, en bieden een consistente uitdaging tot aan het eind van het spel. Maar omdat je beide al vrij vroeg zult tegenkomen, zijn er geen nieuwe verrassingen meer in petto voor de tweede helft van de campagne als je eerder hebt gespeeld, een teleurstelling die bijna net zo deprimerend is als het verliezen van een ervaren soldaat aan een exploderende auto.

Een schaduworganisatie genaamd EXALT - bestaande uit menselijke vijanden die een vreemde obsessie hebben met het dragen van zakdoekmaskers en zich kleden als Don Draper uit Gekke mannen --probeert die leegte te vullen, maar slaagt daar slechts gedeeltelijk in. Vechten tegen menselijke vijanden is opmerkelijk anders dan vechten tegen buitenaardse wezens, omdat eerstgenoemden altijd proberen te overweldigen met hun enorme aantal. Deze missies voegen wat welkome afwisseling toe aan grondgevechten, maar ze voelen een beetje saai aan na het voltooien van slechts een handvol; de EXALT-agenten die 20 uur in je campagne zitten, zijn dezelfde als degenen die je veel eerder zult tegenkomen, behalve dat ze de kerkbank bezetten met lasergeweren in plaats van erwtenschieters.

De prijs die u betaalt

Oké, dus Enemy Within is best goed, en is ongetwijfeld de definitieve versie van Firaxis 'XCOM-reboot. Het punt is dat als je Enemy Unknown al op pc hebt gekocht, je met deze uitbreiding $ 30 extra krijgt. Als je een consolegamer bent, kun je Enemy Within niet los van het hoofdspel kopen. In plaats daarvan moet je een pack-in-compilatie kopen die zowel het kernspel als de uitbreiding bevat voor $ 40 - een mooie deal als je het nog niet hebt gespeeld, maar een spelbreker als je dat hebt gedaan.

Hoewel het bevechten van EXALT-troepen alleen maar leuk is, spelen ze een veel interessantere rol in de zogenaamde 'strategielaag' van Enemy Within, waar ze bijdragen aan wereldwijde paniek. Alsof het niet moeilijk genoeg was om te voorkomen dat de naties van de wereld zouden storten op het XCOM-project - waardoor het maandelijkse inkomen van uw basis en bij uitbreiding de overlevingskansen van uw troepen afnemen - zullen er zonder waarschuwing verborgen EXALT-cellen opduiken, waardoor geterroriseerde naties over de rand. Naarmate je EXALT-missies voltooit, krijg je geleidelijk aanwijzingen over waar hun hoofdkwartier zich bevindt. Raad in welk land ze correct zijn gevestigd, en je kunt hun hoofdkwartier binnenvallen en ze uitschakelen; gok verkeerd, en oeps, Canada heeft zich zojuist teruggetrokken uit de raad.

Natuurlijk zijn de vijanden van de mensheid niet de enigen die nieuw speelgoed krijgen. Hoewel sommige nieuwe items, zoals spookgranaten, die je soldaten voor een beurt onzichtbaar maken, verrassend veel strategische wegen openen tijdens gevechten, zijn de echte hoogtepunten gene mods en MEC Troopers. De voormalige doordrenkt soldaten met passieve buffs. Elk lichaamsdeel heeft twee genmod-opties; omdat je maar een van deze twee opties kunt kiezen, voelt geen enkele mod te overweldigd aan. Ze laten echter allemaal een aantal echt coole scenario's toe. Tegen het einde van het spel kon mijn sluipschutter (een Steven 'Armageddon' Tyler) zijn bovenmenselijke benen gebruiken om vanaf de grond op een voorheen ontoegankelijk dak te springen, en vervolgens zijn chirurgisch verbeterde oogbollen gebruiken om een ​​verre alien te spotten en weg te schieten. Warmte.

Dan zijn er de MEC Troopers, mensen die in cyborg zijn veranderd en rondlopen in een gigantisch harnas. In het begin zijn deze jongens totaal onbetrouwbaar; ze beginnen met een matige gezondheid en nauwkeurigheid, zo verschrikkelijk dat Heavies in vergelijking daarmee op scherpschutters lijken. Een paar upgrades later ben je een wandelende tank die granaten over de kaart slingert en massa's buitenaardse wezens verbrandt via vlammenwerpers, of ze terug de ruimte in lanceert met een keiharde kinetische stoot. Het bouwen van een van deze eenheden en het upgraden naar het maximum is iets dat elke XCOM-dierenarts zou moeten ervaren.

Alle nieuwe eenheden en items voelen als natuurlijke insluitsels in het XCOM-universum, en hoewel ze laat in de campagne superkrachtig worden, maakt hun toevoeging het toewijzen van je beperkte fondsen des te moeilijker. I had kunnen gaf wat geld uit aan een satelliet om te voorkomen dat Egypte van de kaart werd geveegd in plaats van een MEC Trooper uit te rusten met een deeltjeskanon - helaas was de aantrekkingskracht van macht te groot. Zoals altijd hebben beslissingen in XCOM brute alternatieve kosten, en een schat aan nieuwe dingen om geld aan uit te geven, betekent dat keuzes moeilijker dan ooit te maken zijn.

Maar dat is een deel van het plezier. De nieuwe toevoegingen van Enemy Within maken de ervaring er niet eenvoudiger op; het extra voordeel van toegang tot genmods en MEC Troopers wordt gecompenseerd door nieuwe buitenaardse typen en een geheel nieuwe factie van fanatieke mensen. Als er iets is, is het redden van de wereld moeilijker dan ooit. Je zou kunnen merken dat je nog een paar nieuwe buitenaardse wezens wenst, of wapens, of verhaalmissies (dat heb ik zeker gedaan), maar de toevoegingen zijn onmiskenbaar cool. Terwijl Enemy Within geen is enorm make-over, het is genoeg van een facelift om het trauma van verwoestend verlies de moeite waard te maken, of het nu voor de eerste of de vijfde keer is.

Deze game is beoordeeld op pc.

Enemy Within is een waardevolle uitbreiding voor zowel XCOM-veteranen als nieuwkomers. Al zijn nieuwe toevoegingen zorgen voor veel extra uitdaging en strategie in een van de beste games van 2012.

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingDe stand-alone spin-off van de geweldige XCOM-reboot in 2012.
Platform'Xbox 360','PC','PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder