211service.com
XCOM: Enemy Unknown recensie
Verdedig de aarde door brute, zalige strategische gevechten
Pluspunten
- Bevredigend
- moeilijke tactische gevechten
- De lange campagne en robuuste multiplayer
- Ongelooflijk diepe aanpassing
nadelen
- Camera- en bedieningsproblemen
- Willekeurige moeilijkheidspieken
- Je dierbaren zien sterven door ongelooflijk veel pech
Pluspunten
- + Bevredigend
- + moeilijke tactische gevechten
- + De lange campagne en robuuste multiplayer
- + Ongelooflijk diepe aanpassing
nadelen
- - Camera- en bedieningsproblemen
- - Willekeurige moeilijkheidspieken
- - Je dierbaren zien sterven door ongelooflijk veel pech
Firaxis 'reboot van XCOM, Enemy Unknown, is een van de meest logisch klinkende buitenaardse invasiegames die je ooit zult spelen. Het accepteert dat als buitenaardse wezens de aarde zouden binnenvallen, het geen enkele soldaat in een harnas zou zijn die hen bevecht door zich een weg te banen door hun verdedigingswerken. Nee, er is een multinationale organisatie voor nodig die zich toelegt op het onderzoeken van de buitenaardse wezens, het bouwen van de instrumenten om ze te verslaan en hen te betrekken bij strategische gevechten om het verzet aan te wakkeren. Het geeft ook toe wat de meeste invasieverhalen niet zullen doen: het gevecht zou niet gemakkelijk zijn, het zou niet mooi zijn, en de kans is groot dat de pogingen van het menselijk ras om hun indringers te vernietigen vreselijk zouden mislukken. Het is vanuit deze wanhoop dat ware grootsheid mogelijk wordt.
Enemy Unknown volgt in een klassiek verhaal over buitenaardse invasie, met de nabije toekomst voor het eerst in contact met een gewelddadig buitenaards ras. Als commandant van het XCOM-initiatief heb je de taak de mensheid te beschermen (en deel te nemen aan e x aards met bat), op een missie om de nieuw ontdekte buitenaardse dreiging terug te brengen tot het lichtpuntje waar het vandaan kwam. Vanuit een ondergrondse oorlogskamer in het land van je keuze, overzie je elke beweging die XCOM maakt, klauterende jagers om vijandelijke UFO's neer te schieten, beslis je welke landen je wilt beschermen tegen invasies en geef je zelfs prioriteit aan de analyse van herstelde buitenaardse objecten. Het is een unieke manier om met het genre om te gaan, maar het past goed en biedt een onorthodoxe gameplay-structuur die klassiek aanvoelt, en toch ongelooflijk modern in zijn uitvoering.
Bekijk de videoreview om XCOM in actie te zien
Je krijgt de taak om vrij snel veel platen te draaien, maar als je eenmaal hebt begrepen wat het is om de commandant van XCOM te zijn, zul je ongetwijfeld genieten van de meer strategische benadering van het bestrijden van een buitenaardse dreiging, zelfs als het moeilijker blijkt te zijn dan ze gewoon opblazen.
Wanneer missies opduiken, zijn ze meestal verdomd als je dat doet, verdomd als je niet afwisselt, waardoor je de mogelijkheid hebt om in te grijpen in een van een aantal conflicten die tegelijkertijd plaatsvinden. Door het ene land boven het andere te beschermen, zullen de paniekniveaus van de ander stijgen, wat, als er niets aan wordt gedaan, ertoe kan leiden dat de genegeerde natie steun - en geld - van XCOM trekt. Als te veel mensen hun geld ophalen, wordt het XCOM-initiatief uiteindelijk stopgezet, waardoor een Game Over-scenario ontstaat dat veel moderne gamers misschien niet gewend zijn te zien.
Zelfs het ontleden van buitenaardse wezens en het onderzoeken van verschillende herstelde artefacten heeft belangrijke beloningen en gevolgen, waardoor je inzicht krijgt in de nieuwe rassen die je ontdekt en je de nodige tools kunt bouwen om ze te verslaan. Met behulp van de verzamelde technologie kun je ook je eenheden upgraden, verbeteren en aanpassen, en ze voorbereiden op de vele onvermijdelijke gevechten.

En hoewel je veel tijd kunt besteden aan het nemen van beslissingen vanachter een bureau, is het grootste deel van de tijd die je in XCOM doorbrengt in het bevel voeren over eenheden om buitenaardse vijanden op de grond te bestrijden. Hier gaat XCOM van een boeiende simulatie van buitenaardse verdedigingskrachten naar een van de beste tactische games in jaren.
In XCOM's grid-based gevechten moet je eenheden aanvoeren om dekking te zoeken, betere posities te vinden en de buitenaardse krachten aan te vallen in turn-based gevechten. Deze ontmoetingen zijn opmerkelijk tactisch, buitengewoon lonend en absoluut brutaal. Het is een spel van kansen afwegen, beslissen of het de moeite waard is om een eenheid te verplaatsen om een vijand aan te vallen of om de tijd af te wachten om ze in een val te lokken. Elke beweging is zo belangrijk dat je het moeilijk zult vinden om er niet geobsedeerd door te raken, zelfs als je niet aan het spelen bent, door troepenarrangementen en squadronaanpassingsconcepten in je hoofd uit te werken voordat je ze probeert uit te voeren wanneer je weer in het spel bent .

Eén slecht geplaatste troep of riskante zet en de hele missie kan in vlammen opgaan, resulterend in de permanente dood van je soldaten - iets dat nog hartverscheurender wordt als je ervoor kiest om de squadronleden aan te passen, waardoor je emotionele gehechtheid wordt aangewakkerd door digitale zielen toe te wijzen aan uw digitale soldaten. Het verliezen van een soldaat kan verwoestend zijn, zowel wat betreft je humeur als je voortgang door de 12-15 uur durende campagne van het spel, wat ertoe kan leiden dat je mogelijk overweegt het hele ding opnieuw te starten na een paar mislukkingen (vooral als je met de Iron Man-modus speelt, waardoor de mogelijkheid om op aanvraag op te slaan wordt verwijderd en na elke actie wordt vervangen door automatisch opslaan).
Deze dreiging - deze alomtegenwoordige kans op bittere mislukking - maakt de successen zoveel zoeter. Je hart stopt elke keer dat je je eenheden op hoog niveau naar onbekende grond verplaatst, en je zult buiten adem zijn als je de laatste alien afmaakt en het missiesucces-scherm ziet verschijnen.
Bekijk de lanceringstrailer om in de stemming te komen voor het doden van buitenaardse wezens
En toch, hoe leuk de strategische gevechten ook zijn, je zou soms het gevoel kunnen hebben dat het toeval een te grote rol speelt in dit verder wiskundige uitstapje. Een eenheid op hoog niveau verliezen aan een slechte zet is één ding, maar als je hele team aanvallen met een hoog succespercentage mist om vervolgens een buitenaardse tegenstander je beste krijger van een afstand kritisch te laten raken, is frustrerend en voelt het vaak niet goed. eerlijk, de kans is verdoemd. Ook cameraproblemen maken het soms een hele klus om een nieuwe aanvalspositie te vinden en kunnen soms leiden tot een foutieve actie die je hele team in gevaar brengt. Deze gebreken zijn minder een probleem in multiplayer, waardoor twee spelers kunnen strijden in de gevechten van het spel nadat ze een team van mensen en buitenaardse wezens hebben samengesteld. Toch doen de problemen afbreuk aan de algehele ervaring en maken ze af en toe een slechte situatie erger.
XCOM: Enemy Unknown roept gevoelens van nostalgie op waarvan je je misschien niet eens realiseert dat je die hebt, maar niet noodzakelijk voor een vroeger tijdperk van gamen. Het onderzoeken van nieuwe uitrusting en het aanpassen van je soldaten is als een reis naar de speelgoedwinkel, en als je ze naar het slagveld brengt, voelt het alsof je de verpakking openscheurt en voor de eerste keer met dat nieuwe, geweldige speeltje speelt, alles ontdekt wat het kan doen en zijn limieten test . Firaxis heeft opmerkelijk werk verricht door de klassieke gameplay van XCOM aan te passen op een manier die zowel fans van de serie als degenen die nieuw zijn in het genre, zou moeten verzadigen, en hoewel het in staat is om brutaal moeilijk te zijn, schuwt het niet om je te belonen voor jouw successen. Het is een spel dat absoluut gespeeld moet worden door iedereen die geïnteresseerd is in een meer strategische kijk op het clichématige buitenaardse invasieverhaal - zolang je niet bang bent om een of twee keer een gevecht te verliezen.
XCOM: vijand onbekend PC-deals 399 Amazon-klantrecensies 3 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $ 3,90 Visie Walmart $39,96 $ 8,25 Visie Amazone Prime $ 8,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Een aankomende strategische actie-RPG van 2K Games waarin spelers de rol van commandant van een uiterst geheim project op zich nemen in de strijd tegen een buitenaardse invasie op aarde. |
| Platform | 'iPad', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |