211service.com
Xbox wil de Doom and Wolfenstein-engine naar meer van zijn ontwikkelaars brengen
(Afbeelding tegoed: id-software)
Nu Bethesda officieel onderdeel is van Xbox, heeft de motor achter games als Doom Eternal en Wolfenstein: The New Colossus misschien een nog grotere toekomst.
In de rondetafelpresentatie waar Xbox-baas Phil Spencer wat meer details gaf over wat dit betekent voor Bethesda-games die exclusief voor Xbox worden, nam Spencer ook even de tijd om uit te drukken hoe opgewonden hij was dat id zich bij het team voegde. Naast de roots van de studio als makers van het first-person shooter-genre, was Spencer enthousiast over de mogelijkheid om samen te werken met de Xbox Game Studios-ontwikkelaars achter Halo, Gears of War en daarbuiten: 'het is gewoon een soort geweldige mogelijkheid.'
Daarna legde hij uit hoe niet alleen de expertise van de studio, maar ook zijn eigen engine, een aanwinst kan worden voor Xbox en Microsoft: 'Het andere waar ik erg enthousiast over word met id waar we niet echt veel over hebben gesproken, is de toekomst van id Tech. En wat zou dat kunnen betekenen in de Xbox? Het is duidelijk, weet je, we hebben een heleboel studio's die een heleboel ander werk doen.'
'Ik hou van de manier waarop Marty [Stratton, id studio director] sprak over hoe ze hebben samengewerkt met andere Bethesda-studio's aan id Tech, en ik denk daar gewoon aan naar het volgende niveau, zoals, wat kunnen we doen binnen onze organisatie met id Tech, een van 's werelds beste game-engines, en maak er gewoon een tool van die zoveel ontwikkelaars kunnen gebruiken om hun visie te realiseren.'
Vroeger dreef een eerdere versie van id Tech alles aan, van Quake tot Call of Duty tot Star Wars: Jedi Knight 2. Wie weet waar zijn moderne tegenhanger terecht zou kunnen komen met de steun van Microsoft?
Terwijl we wachten om te zien wat er gaat komen, check out Fallout 4, Oblivion, Prey en 8 andere Bethesda-games gaan naar Xbox Game Pass .