211service.com
Xbox Series X-indiegames kunnen worden getroffen door een verhoging van de licentievergoeding van Unity
(Afbeelding tegoed: eenheid)
Een wijziging in de licentie van Unity kan een grote impact hebben op de Xbox-indiescene.
Zoals gemeld door Gamasutra , heeft Unity officieel haar beleid voor de Unity Pro-licentie gewijzigd. Vanaf nu hebben game-ontwikkelaars die hun game op PlayStation-, Xbox-, Stadia- of Nintendo Switch-platforms willen lanceren, een Unity Pro-licentie of een Preferred Platform-licentiesleutel nodig.
Het probleem voor Xbox-ontwikkelaars is dat terwijl PlayStation en Nintendo sleutels rechtstreeks aan ontwikkelaars leveren, Microsoft dat niet doet. Dit betekent dat door Unity ontwikkelde indiegames die hun game op Xbox-platforms willen publiceren, nu $ 1.800 per jaar moeten betalen voor een Unity Pro-licentie voor elke ontwikkelaar die de software wil gebruiken.
Dit kan een grote impact hebben op de Xbox-indiescene. Hoewel moet worden opgemerkt dat projecten die pas na 30 juli zijn gestart, de Unity Pro-licentie nodig hebben om hun games op de bovengenoemde platforms te lanceren, is $ 1.800 per gebruiker per jaar een grote vraag voor indie-ontwikkelaars, die waarschijnlijk uit eigen zak betalen voor de vergoeding als ze hun games op de Xbox One willen publiceren, Xbox-serie X , of Xbox-serie S .
Een Microsoft-woordvoerder gaf commentaar op de wijziging en vertelde Gamasutra dat 'we zullen blijven samenwerken met onze ontwikkelingspartners en engine-providers, waaronder Unity, om te bepalen hoe we makers op Xbox het beste kunnen ondersteunen', zei de woordvoerder, zonder te bevestigen dat ze zouden worden het leveren van Xbox-sleutels aan toekomstige indie-ontwikkelaars, zoals Nintendo en PlayStation.
Als je op zoek bent naar een nieuwe indie-edelsteen om aan je bibliotheek toe te voegen, ga dan naar onze nieuwe indie-games gids voor meer.