Xbox Series X-games kunnen hun FPS bij 4K verdubbelen met nieuwe grafische technologie van AMD

Xbox-serie X

(Afbeelding tegoed: Microsoft)





AMD brengt meer grafische verbeteringen aan Xbox Series X | S met FidelityFX Super Resolution (FSR), een opschalingstool gepositioneerd als een concurrent van Nvidia's DLSS.

AMD schepte op FSR, onderdeel van de FidelityFX-toolbox, deze week met een demo van Godfall op een RX 6800 XT grafische kaart. AMD's interne tests (die moeten worden vergeleken met live tests zodra FSR in ieders handen is) toonden een FPS-boost van 59% met Godfall op 4K met ultrakwaliteit ingeschakeld. Deze FPS-boost neemt toe naarmate we de lijst met kwaliteitsinstellingen doornemen: FSR ondersteunt ook de normale kwaliteit, gebalanceerde en prestatiemodus, met de resultaten voor de laatste meer dan een verdrievoudiging van de FPS van Godfall.

FSR is op papier vergelijkbaar met Nvidia DLSS, dat machine learning gebruikt om games te supersamplen, waardoor ze met hogere resoluties of hogere framesnelheden kunnen draaien zonder hogere hardware-eisen. Als je al games op 4K speelt, kan DLSS je een FPS-boost geven, en als je 4K niet comfortabel kunt bereiken, kan het het haalbaarder maken. DLSS valt meer op bij intensieve games, en hoewel AMD's FSR andere technologie gebruikt – die met name niet door AI wordt aangedreven – lijkt het vergelijkbare doelen voor ogen te hebben.



Wanneer het op 22 juni op pc wordt gelanceerd, zal FSR beschikbaar zijn voor een reeks GPU's en platforms, waaronder veel populaire Nvidia-kaarten. AMD heeft herhaaldelijk benadrukt dat het zou ondersteunen allemaal moderne AMD GPU's, schijnbaar inclusief de chips in de nieuwe generatie consoles. In een verklaring aan IGN , Microsoft bevestigde dat Xbox Series X | S zal FSR inderdaad in de toekomst ondersteunen. Dit volgt op de april-release van FidelityFX zelf op Xbox-consoles, die consoleontwikkelaars toegang gaf tot een reeks door AMD gemaakte tools, zoals adaptieve verscherping en een raytracing-ontstoringsapparaat.

Grafische verbeteringen zoals deze worden beschikbaar gesteld aan ontwikkelaars en worden niet automatisch toegepast als algemene hardware-upgrades, dus het is onduidelijk wanneer Xbox Series X | S krijgt toegang tot FSR, en nog minder duidelijk wanneer we het daadwerkelijk van invloed zullen zien op consolegames. En wat dat betreft, gezien het scala aan FSR-modi, kunnen we niet zeggen in welke mate consolegames zullen profiteren. Hopelijk ziet FSR er net zo goed uit als het klinkt en kunnen we er vroeg of laat naar kijken.

Ter referentie, DLSS gaf Call of Duty: Warzone een aanzienlijke prestatieverbetering . We hopen vergelijkbare resultaten van FSR te zien.