WWE 2K18 review: je zult het meedogenloos spelen, maar bugs houden het tegen van de vijfsterrenstatus.

Ons oordeel

Uitzonderlijk als het allemaal werkt, maar voor het derde jaar op rij verbieden gremlins op de lanceringsdag een nog hogere score.





Pluspunten

  • Verbazingwekkende selectie van 200 man
  • Robuust, realistisch worstelgevoel
  • Duizenden aanpassingsopties

nadelen

  • Te veel glitches en crashes
  • Wedstrijden van acht man lopen verschrikkelijk achter
  • Ontgrendelbare Lootbox zal zijn fanbase splitsen

GameMe+ oordeel

Uitzonderlijk als het allemaal werkt, maar voor het derde jaar op rij verbieden gremlins op de lanceringsdag een nog hogere score.

Pluspunten

  • +

    Verbazingwekkende selectie van 200 man

  • +
  • +

    Robuust, realistisch worstelgevoel



  • +
  • +

    Duizenden aanpassingsopties

nadelen

  • -

    Te veel glitches en crashes

  • -
  • -

    Wedstrijden van acht man lopen verschrikkelijk achter



  • -
  • -

    Ontgrendelbare Lootbox zal zijn fanbase splitsen

De allerbeste worstelwedstrijden nemen je mee op een emotionele reis van triomf naar wanhoop en terug, tot het punt dat je vergeet dat alles wat er voor je gebeurt gechoreografeerd is. Ricky Steamboat vs Randy Savage. Bret Hart tegen Mr Perfect. The Undertaker vs Shawn Michaels. Het is dan misschien passend dat WWE 2K18 het volledige spectrum van emoties in elke speelsessie laat zien. Het enige nadeel? Het 'wanhoop'-element is niet zo opzettelijk, of verdient sympathie, als wanneer aangemoedigd door Steamboat against Savage, of Daniel Bryan vs Triple H.

Dit is een prachtige worstelsim, maar een die je altijd kan verblinden met een onverwachte hielwending. Neem acht-man of vrouw, aanvallen. Voor het eerst sinds Smackdown! Breng het gewoon naar PS2, je kunt achthoekige aanvallen spelen in zowel Battle Royal- als vier-tegen-vier tag-team-smaken. Sporadisch is het een briljante en vrij letterlijke game-changer, maar verlammende vertraging maakt omkeringen vaak onmogelijk, omdat de actie langzamer wordt en meer een 19e-eeuws flipboek lijkt dan een hedendaagse videogame. Digitale Vince geeft, en digitale Vince neemt.



Nieuwe focus op detail legt de smackdown

Wanneer de framesnelheid stand houdt - dat wil zeggen wanneer er vier of minder worstelaars strijden - is het moeilijk om fouten te vinden in het worstelen in de ring. Degenen die terugkeren uit 2K17 worden begroet door een sterke geur van het bekende, maar dit is geen luie jaarlijkse vernieuwing; het solide, sim-zware gevoel dat het visitekaartje van 2K is geworden, wordt ingevuld door talloze subtiele toevoegingen.

'Flash-eliminaties transformeren Battle Royals, dus een kolos als Braun Strowman kan mensen eruit gooien zonder minigames.'

Worstelaars zijn zich meer bewust wanneer ze in de buurt van de touwen worden geveld, waarbij ze zich vaak door het momentum naar de grond laten brengen om wat adem te halen, of door op het platform te gaan zitten om zichzelf sport voor sport omhoog te slepen. Flash-eliminaties transformeren Battle Royals en Royal Rumbles - dus een kolos als Braun Strowman kan mensen naar buiten slingeren zonder toevlucht te nemen tot minigames - terwijl gevloerde worstelaars in die wedstrijdtypes, en tag-aanvallen, laag blijven terwijl hun gezondheid wordt aangevuld. Dat systeem werkte vorig jaar uitstekend in Triple Threats en Fatal Four-Ways, en het gebruik ervan in andere wedstrijdtypes is een meesterzet - eindelijk voorkomen dat worstelaars terug in de ring springen om een ​​redding te maken wanneer ze slechts enkele ogenblikken eerder door zijn getikt. uitputting.



Het is niet alleen in de vierkante cirkel dat de mix van knokkelsandwiches, Oklahoma-broodjes en Boston-crabcakes uitblinkt. Falls Count Anywhere-wedstrijden bieden een uitgebreid, vrij toegankelijk backstage-gebied met meer dan een dozijn interactieve punten: tv in de kleedkamer, supercar op de parkeerplaats, automaat, enz. In deze scenario's verdwijnt het simulatie-element volledig op het moment dat je een tegenstander gooit voor het eerst uit de productietruck, maar het plezier valt niet te ontkennen. Voor degenen die zijn opgegroeid tijdens het Hardcore Championship-tijdperk, betekent dit een onmiddellijke trip naar Community Creations (waar de servers en zoekresultaten tot nu toe veel betrouwbaarder zijn) om Hardcore Holly, Raven en Al Snow te pakken te krijgen.

Hoe goed is de WWE 2K18-selectie?

Overtuig uzelf met onze galerij ter grootte van een grote show waarin elk van zijn speelbare personages wordt geprofileerd

Zelfs zonder Community Creations is de grootste kracht van 2K18 de selectie. Dit is zonder enige discussie de beste line-up van voormalige en huidige grapplers die ooit in een worstelgame zijn gebruikt: meer dan 200 als je rekening houdt met alternatieve gimmicks (bijv. Godfather/Papa ​​Shango) en aankomende DLC. Elke bodafide legende behalve Hulk Hogan - en terecht, na zijn overtredingen in 2015 - is aanwezig, maar het is de moderne diepte die echt indruk maakt. Nergens is dit duidelijker dan in het geval van TM-61: een Australisch tag-team dat slechts 11 keer op WWE TV is verschenen, maar toch hun gelijkenissen, ingangen en bewegingen heeft opgenomen. Dat is uitzonderlijke aandacht voor detail.

Deze kolossale collectieve massa van spieren, atletisch vermogen en woede kan het beste worden gebruikt in de Universe-modus, waar roosterleden naar eigen goeddunken op shows en in rivaliteit kunnen worden geplaatst. Een jaarlijks hoogtepunt voor mij is in eerste instantie het verdelen van de reeks beschikbare supersterren over Raw, Smackdown, NXT en mijn eigen Legends-show, dit jaar slim aangevuld met de nieuwe cruiserweight-uitzending 205 Live. Het universum wordt geüpgraded door door AI gegenereerde potentiële rivaliteit, die op de achtergrond sudderen terwijl je bestaande vetes zich afspelen, plus een grote toename van het aantal relevante tussenfilmpjes, en een cool 'Power Ranking'-systeem.

Nogmaals, deze verbeteringen komen met een waarschuwing. In een spel van een week ben ik een stroom van onderdompelingsdodende bugs tegengekomen, van het feit dat mijn worstelaar niet in staat was om op te staan ​​vanaf de allereerste zet in een Last Man Standing Match - het was Tatanka, maar zelfs hij is niet zo verschrikkelijk - tot twee complete crashes van het spel. Promo's die door de AI zijn ingesteld, kunnen niet worden verwijderd, en hoewel regelmatige computergestuurde run-ins tijdens ingangen een leuke toevoeging zijn, vinden ze momenteel in bijna elke wedstrijd plaats. Ik verwacht dat al deze problemen zullen worden verholpen, en voor elke andere serie zou ik het voordeel van de twijfel bieden, maar met WWE 2K we zijn hier eerder geweest 12 en 24 maanden geleden.

Een kwestie van twijfelachtige prioriteiten

Het voelt alsof Universe opnieuw een bijzaak is vergeleken met MyCareer en de nieuwe Road To Glory-modus. Beide modi voegen wat vroege intriges toe - de eerste met een meer gestroomlijnd verhaal dat nog steeds vrijheid biedt via de mogelijkheid om backstage met worstelaars om te gaan, Road To Glory via een verslavend, als brutaal ontgrendelingsmodel dat nieuwe bewegingen opent voor je gemaakte grappler - maar geen van beide zou voorrang moeten krijgen op Universe. Immers: de meeste WWE-fans kopen de WWE-game om te spelen als WWE-worstelaars, niet als fictieve opblaaspop-reïncarnaties van zichzelf.

Dit is een tergend moeilijk spel om te scoren. Met werkelijk ongelooflijke 'create-a-wrestler'-opties die een gigantische selectie versterken, weet ik dat ik het tot volgend jaar rond deze tijd meedogenloos zal spelen, als en wanneer die problemen met het universum zijn opgelost. Maar er zou geen 'of en wanneer' moeten zijn, vooral niet toen zijn voorganger soortgelijke bugs lanceerde. Als zodanig moet er een impact zijn op de eindscore, die anders richting vijfsterrengebied zou gaan.

Zelfverzekerd en boordevol vaardigheden plaagt WWE 2K18 herhaaldelijk dat hij de grootste worstelaar ooit is. Maar elke keer dat je in de verleiding komt om de woorden 'Hall Of Fame' uit te spreken, slaat het genadeloos toe met een RKO uit het niets.

Het vonnis 4

4 van de 5

WWE 2K18

Uitzonderlijk als het allemaal werkt, maar voor het derde jaar op rij verbieden gremlins op de lanceringsdag een nog hogere score.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
GenreSport
Minder