211service.com
WWE 2K16 geeft worstelen een reality check
De termen pro-worstelen en realisme lijken misschien niet goed samen te gaan, maar WWE 2K16, het nieuwste deel in de langlopende grappling-serie, is zo realistisch als maar kan. Vergis je niet - WWE 2K16 heeft alle over-the-top personages, belachelijke verhaallijnen en ongelooflijke manoeuvres die je zou verwachten van sportentertainment, maar een extra portie realistische details helpt om 2K16 te vormen tot misschien wel het meest aanlokkelijke worstelen spel in jaren.
Deze toegevoegde authenticiteit begint met dezelfde strategische, sim-achtige game-engine die veel werd gebruikt in de editie van vorig jaar, compleet met heen en weer kettinggrijpers voor de openingsmomenten en een uithoudingsvermogensysteem dat ervoor zorgt dat het tempo dramatischer wordt naarmate de wedstrijd vordert. Daar komt echter nog een nieuw tellersysteem bij dat het aantal omkeringen dat u kunt uitvoeren, beperkt.

Counteren is al lang een integraal onderdeel van de WWE-games, maar supersterren op WWE-shows gaan niet alleen elke beweging tegen zoals sommige ervaren spelers in de game kunnen doen, dus je bent nu beperkt tot een meter onder je gezondheidsbalk. Je kunt maximaal vijf omkeringen tegelijk opslaan, maar als die eenmaal zijn opgebruikt, moet je meer verdienen door actie te ondernemen of schade op te lopen. Hoewel dit zelfs het speelveld helpt door te voorkomen dat geavanceerde spelers constant achteruit gaan, wordt het tegengaan nog moeilijker voor spelers die de timing niet onder de knie hebben.
Verdere toevoeging aan de betrokken strategie - evenals de realistische stroom van wedstrijden - zijn nieuwe rustgrepen die je kunt toepassen door de grijpknop ingedrukt te houden wanneer je naast een zittende tegenstander bent. Rusthoudingen zijn niet bijzonder krachtig, maar ze stellen je in staat om je omkeringsmeter opnieuw op te bouwen, evenals je uithoudingsvermogen - opnieuw een afspiegeling van hun gebruik in het echte leven.
Ook de inzendingen zijn geëvolueerd. In WWE 2K15 was het veel te gemakkelijk om een tegenstander in een verlammende greep te houden door simpelweg op knoppen te drukken; het toepassen van een onderwerpingsstop start nu een op vaardigheden gebaseerde minigame waarin je overlappende gekleurde indicatoren moet opstellen om de straf uit te delen. Evenzo zijn pinnen veranderd, zodat kick-outs worden uitgevoerd met goed getimede knopdrukken. En voor extra authenticiteit, probeer een reeks aanvallen op je tegenstander uit te voeren om zijn borst rood te zien worden met pijnlijk ogende striemen.

De aandacht voor nauwkeurigheid gaat verder dan de actie in de ring. WWE-programmering ervaart altijd een toestroom van nieuw talent, met nieuwe sterren die vaak aan boord komen van WWE's NXT-merk, dus 2K16-functies een record-zettend rooster van meer dan 120 tekens, inclusief een sterke nadruk op de NXT-concurrenten. (En je kunt de selectie nog verder uitbreiden met aangepaste supersterren en diva's - de creatiesuite van dit jaar is een enorme verbetering ten opzichte van de tragische inspanning van vorig jaar.)
Zelfs de audio van de game krijgt een extra dosis realiteit met de toevoeging van commentaar van drie personen om de huidige programmeertrends weer te geven: je hoort Michael Cole, Jerry Lawler en John Bradshaw Layfield bewegingen noemen en kleur toevoegen tijdens de aanvallen. (Helaas lijkt het repetitieve karakter van het commentaar van eerdere WWE-games niet te zijn gecorrigeerd... hoewel dat met de toevoeging van Bradshaw ook behoorlijk realistisch is.) Maar verwacht niet dat je die drie in elke modus zult horen . Wanneer je de Showcase-modus van 2K16 speelt, die zich richt op de carrière van mega-over Attitude Era-ster Stone Cold Steve Austin, zul je commentaar ervaren van de man die het grootste deel van Austins meest memorabele wedstrijden aankondigde: goede oude Jim Ross.

Met zoveel nadruk op een levensechte worstelervaring, lijkt het alsof het enige dat niet authentiek is aan WWE 2K16, is dat de resultaten van wedstrijden niet vooraf zijn bepaald — dat hangt nog steeds af van je vaardigheden. Of het verbeterde realisme het een geweldige game maakt of niet, valt nog te bezien, maar het kan zeker geen kwaad.