211service.com
WWE: 2K15 recensie
Pluspunten
- Het rendement van de staminameter voegt een interessant element voor resourcebeheer toe aan gevechten
- Steek in een WWE-ring! Als je bereid bent een honkbalknuppel mee te nemen naar je spaarvarken
- Ook al is het onhandig
- als de WWE Universe-modus zijn klauwen in je krijgt, kan het moeilijk zijn om te ontsnappen
nadelen
- rooster
- Creëer-een-worstelaar
- wedstrijdtypes; noem maar op
- het heeft bezuinigingen opgelopen
- Slechts een paar worstelaars krijgen visuele upgrades en zelfs dan
- last-gen animaties maken de actie hoogdravend
- Doet niets zinvols om een serie vooruit te helpen die moe begon te worden toen de Xbox 360 werd uitgebracht
Pluspunten
- + Het rendement van de staminameter voegt een interessant element voor resourcebeheer toe aan gevechten
- + Steek in een WWE-ring! Als je bereid bent een honkbalknuppel mee te nemen naar je spaarvarken
- + Ook al is het onhandig
- + als de WWE Universe-modus zijn klauwen in je krijgt, kan het moeilijk zijn om te ontsnappen
nadelen
- - rooster
- - Creëer-een-worstelaar
- - wedstrijdtypes; noem maar op
- - het heeft bezuinigingen opgelopen
- - Slechts een paar worstelaars krijgen visuele upgrades en zelfs dan
- - last-gen animaties maken de actie hoogdravend
- - Doet niets zinvols om een serie vooruit te helpen die moe begon te worden toen de Xbox 360 werd uitgebracht
De sleutel tot een lange carrière in het professionele worstelen is om minder verder te laten gaan. 'Stone Cold' Steve Austin, bijvoorbeeld, ging carrièrebedreigende knie- en nekblessures tegen door van technicus over te gaan naar een wilde vechter, terwijl 'Nature Boy' Ric Flair de andere kant op ging. Flair was een magere power-worstelaar op het moment dat hij een gebroken rug kreeg bij een vliegtuigcrash in 1975. Flair slankte af en nam een laffe schurk aan, en breidde zijn carrière uit met 22 jaar en 16 wereldtitels.
Dus het nieuws dat WWE 2K15 in sterk uitgeklede vorm op Xbox One en PlayStation 4 arriveert, hoeft niet per se slecht nieuws te zijn. We hebben het over een serie die lukraak is gebouwd op blokken die tijdens het PlayStation 2-tijdperk zijn gelegd, dus dit bood een gouden kans om op de reset-knop te drukken en de game opnieuw uit te vinden op nieuwe hardware. Helaas is die kans niet gegrepen.
Ten eerste ziet de game er niet zo indrukwekkend uit. Een select aantal grapplers, zoals John Cena en Randy Orton, hebben hun personagemodellen aanzienlijk verbeterd en zien er geweldig uit in foto's, maar de ondersteunende cast heeft een paar extra texturen op hun gezicht gekregen met alle gratie van een modderpak. Het verschil in trouw is schokkend.

Ondertussen lijken de haarlokken van de diva's nog steeds voortdurend op het punt te staan om in een oogwenk in hun interne organen te knippen. Kom naar WWE 2K15 nadat je vrijwel elke andere nieuwe generatie game hebt gespeeld en je zult niet onder de indruk zijn. Ik weet het, gameplay boven graphics en zo, maar laten we niet doen alsof een vleugje visuele magie sommige van de zonden van het pakket niet zou hebben verdoezeld.
Merk op dat ik zeg dat Cena et al er goed uitzien in foto's. In beweging blokkeren de schokkerige, stijve animaties de nieuwe generatie-aspiraties van WWE 2K15 - het gebruikt dezelfde onhandige gameplay-mechanica als altijd, wat betekent dat hoewel veel functies en wedstrijdtypes afwezig zijn bij de overgang naar de nieuwe consoles, alle oude problemen zijn al uitgepakt en voelen zich thuis. Beweging is nog steeds onhandig en langzaam, stoten en trappen voelen nog steeds niet alsof ze enig gewicht hebben, en timingomkeringen voelen nog steeds alsof het net zoveel geluk is als oordeel.

Als het in vorm is, valt er zeker iets te zeggen voor het vechtsysteem van Yukes. De wedstrijden van de WWE 2K-games zijn meer performancekunst dan een echt competitief gevecht en doen uitstekend werk door het onvoorspelbare heen en weer van het echte werk na te bootsen, met steeds smaller wordende omkeervensters die Cena-achtige megacomebacks mogelijk maken, terwijl dominante uitvoeringen nog steeds worden beloond. Maar het is een heel bijzondere manier om professioneel worstelen weer te geven, en het begon vijf jaar geleden ouderwets aan te voelen. Om wat voor reden dan ook, lijkt de serie niet in staat of niet bereid om zichzelf opnieuw uit te vinden.
En zoals in alle gameseries die weigeren te evolueren, eindigen de jaarlijkse veranderingen en tweaks op zichzelf, op dezelfde manier als de FIFA-games zijn opgesloten in een permanente balancerende worsteling tussen verdediging en aanval. De nieuwe gameplay-wendingen van WWE 2K15 zijn nostalgische acts van tien jaar geleden. De terugkeer van de staminameter is de grootste verandering; worstelaars worden nu visueel moe naarmate de effecten van de wedstrijd afnemen, waardoor ze behoedzaam ladders op strompelen of moeite hebben om zichzelf over hun tegenstander te draperen nadat ze een afmaker hebben geraakt.

De aanwezigheid van de meter vertraagt het tempo van aanvallen, in het voordeel van het spel; je zult merken dat je probeert je energie te sparen tijdens de openingsfase van de wedstrijd, om te voorkomen dat wedstrijden direct vanaf de bel ontaarden in knokpartijen. Het dient zijn doel om het gevecht van de laatste paar iteraties op te frissen, wat zorgt voor een meer tactisch aanbod dat af en toe een stukje visueel drama biedt, terwijl neergeslagen grapplers pijnlijk naar de touwen kruipen of zichzelf van de mat proberen te scheppen om te maken de speld.
Een wat minder welkome terugkeer is die van het quick-time event. In een poging om het catch-as-catch-can-karakter van kettingworstelen na te bootsen, beginnen kraag- en elleboogvergrendelingen nu met een steen-papier-schaar-spel om te bepalen wie de ketting in controle begint. Daaropvolgende omkeringen worden gedicteerd door een 'lockpicking'-mechanisme waarbij beide spelers een goede plek zoeken door met de rechter analoge stick te draaien. Het vervult zijn kerndoelstelling om de openingsuitwisselingen hartelijk en rustig te houden voordat de grote geldbewegingen worden gedecanteerd, maar het wekt of verheugt het niet; het is gewoon zo.

Bekende beelden en bekende actie, maar een onbekend gebrek aan manieren om ermee te spelen. Van alle bezuinigingen is de verminderde selectie eigenlijk de minste van de problemen van het spel. Hoewel het gebrek aan retro-grapplers pijn doet (en het is meer dan een beetje gemeen om van Sting een exclusieve pre-order te maken), heeft de hedendaagse selectie zijn prioriteiten duidelijk. De hete acts van dit jaar, zoals Ambrose, Rollins, Wyatt, Rusev en Cesaro, maken allemaal de cut. Is het de moeite waard om boos te worden over de afwezigheid van irritante dwazen zoals Zack Ryder?
Misschien is het dat niet, maar het helpt de WWE 2K15 niet omdat de bezuinigingen ook diep in de aanpassingssuite snijden. De TV-aping WWE Universe-modus keert terug, maar je kunt geen finishers meer maken, of een aangepaste arena, of zelfs een vrouwelijke worstelaar, en met slechts 25 Create-a-Wrestler-slots beschikbaar, wijst dit allemaal op een jaar van teleurstelling en frustratie voor de actieve en creatieve gemeenschap van WWE 2K. Maar zelfs als je zou kunnen rommelen met de lengte van elk van de neusharen van je CAW, is MyCareer - de belangrijkste attractie voor één speler - voorbestemd om teleur te stellen. Het uitgangspunt stelt je in staat om toezicht te houden op de opkomst van je eigen worstelaar van NXT-obscuriteit naar het hoofdevenement van WrestleMania, maar het loopt vast door niet-inspirerende verhaallijnen en te veel zinloze 'vuller'-matches. Net als het huidige WWE-product, zou je kunnen grappen.

Buiten WWE Universe is de enige andere opvallende modus voor één speler 2K Showcase, die in de WWE-videobibliotheek duikt om - ja! - laat twee geweldige rivaliteiten uit de geschiedenis van de promotie zien - in dit geval Shawn Michaels vs. Triple-H van 2002-2004, en CM Punk vs. John Cena van 2011-2013. Yukes heeft dit soort dingen altijd heel goed gedaan, maar slechts twee in het pakket van dit jaar opnemen is ongewoon gierig. Er wordt meer beloofd, maar het is veelzeggend dat het front van de microtransactiewinkel zijn thuis vindt op het tabblad 2K Showcase.
WWE 2K15 geeft de algehele indruk van een onvoltooide game en een game die weinig waar voor je geld biedt in vergelijking met de rijkdom aan inhoud in eerdere inzendingen. Maar het is wat is inbegrepen dat me zorgen baart. Toen 2K Sports in 2011 worstelde met de controle over de WWE-rechten, was de hoop dat een nieuwe kijk een serie die was uitgedroogd, zou kunnen rehydrateren. Maar als WWE 2K15 een indicatie is van de toekomstige richting van de licentie, is dit een serie die tevreden is om zijn wielen te blijven draaien. Heruitvinding is wat Austin en Flair naar de top van de kaart heeft gedreven; de WWE 2K-serie glijdt langzaam naar beneden naar de status van een gordijnjerker.

De sprong naar de nieuwe generatie is meer een struikelblok voor WWE, omdat het elementen van bestaande inhoud laat vallen en veel meer recyclet, wat weinig gevoel van kwaliteit geeft.
Deze game is beoordeeld op Xbox One.
WWE 2K15 - PlayStation 4 PS4-deals 685 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $94,61 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Sport |
| Beschrijving | Worstelen wordt next-gen. |
| Platform | 'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |