211service.com
WWE 2K14 recensie
Pluspunten
- Verbetert de formule
- Geweldig eerbetoon aan WWE-geschiedenis
- Meest diverse selectie in de franchisegeschiedenis
nadelen
- Die geweldige formule begint muf te worden
- Heeft een grafische facelift nodig
- De paar opvallende lege plekken in de geschiedenis van Mania
Pluspunten
- +
Verbetert de formule
- +
Geweldig eerbetoon aan WWE-geschiedenis
- +
Meest diverse selectie in de franchisegeschiedenis
nadelen
- -
Die geweldige formule begint muf te worden
- -
Heeft een grafische facelift nodig
- -
De paar opvallende lege plekken in de geschiedenis van Mania
Het is WrestleMania III en ik ben Ricky Steamboat, een man die op het punt staat geschiedenis te schrijven door Randy Savage te verslaan voor de intercontinentale titel voor 93.173 schreeuwende fans. Het is een gerespecteerde wedstrijd die het waard is om te gamen voor WWE 2K14, maar terwijl ik probeer het laatste bonusdoel te behalen, wordt mijn pinning-poging teruggedraaid in een finisher en verandert Savage de recordboeken door de titel te behouden. Om in deze modus succesvol te zijn, moet ik de geschiedenis zo nauwkeurig mogelijk herhalen, wat past bij een serie die blijft slagen door elk jaar dezelfde formule te herhalen.
Yuke's hoefde niet af te wijken van zijn kernfuncties van bodyslams en orkanen omdat, nou ja, één man (of vrouw) nemen en zijn (of haar) lichaam krachtig tegen een paal, tafel of mat slaan, gaat gewoon altijd inherent leuk zijn. WWE 2K14 is niet anders, en die kerngameplay blijft ongewijzigd. Echter, vooral gezien de verandering van uitgever (THQ verloor de titel naar 2K, had je niet gehoord?) begint de leeftijd van de formule te slijten. Net als bij een echte wedstrijd tussen veteranen als Chris Jericho en Rey Mysterio, krijg je kwaliteit, maar de artiesten worden ouder en er is weinig dat je nog niet eerder hebt gezien.

Zelfs als de actie in de ring intens vertrouwd is, liggen een handvol gameplay-veranderingen op de loer onder de oppervlakte. Omkeringen hebben de meest impactvolle update gekregen, omdat veel uitwisselingen nu eindigen op de eerste teller in plaats van de steeds saaiere herhaling van omkeringen die zou optreden. Een succesvolle aanval of counter is nu belangrijker, door het wedstrijdtempo op een realistische manier te verhogen. Of in ieder geval, zo realistisch als een nep-worstelwedstrijd kan zijn.. Soortgelijke kleine maar effectieve veranderingen omvatten een diepere selectie van filmische OMG! momenten om halverwege de wedstrijd te slagen, beschimpingen wakker te maken die tegenstanders op de perfecte plek plaatsen voor een afmaker, en meer luchtaanvalopties. Wanneer een franchise net zo lang in de tand zit als WWE, ga je zelfs de kleinste updates waarderen.

De meeste hardcore fans zullen het leuk vinden dat die veranderingen het gevoel van 2K14 dichter bij de echte shows brengen waar ze uren per week naar kijken. Naast wat speelbaar is, creëren de beelden, arena's en camerahoeken zorgvuldig het uiterlijk van een bepaald Rauw of SmackDown laten zien. Die authenticiteit verfraait de terugkerende Universe-campagne, een zeer aanpasbare seizoensmodus waarin spelers jarenlang worstelprogramma's beheersen als een bankgebonden Vince McMahon. Universe heeft zoveel opties dat het uiteindelijk leuker is om aan wedstrijdinstellingen te sleutelen dan om de wedstrijd daadwerkelijk te spelen.

Dat is geen enorm nadeel wanneer de eigenlijke solo-campagne de 30 Years of WrestleMania-modus is (vermeld aan het begin van deze recensie). Het reconstrueert ten minste één wedstrijd van elk van de 29 WrestleMania-evenementen met dezelfde nauwkeurigheid als de rest van de spelprijzen. De modus werpt een breed netwerk, inclusief hoofdevenementen zoals Hulk Hogan vs. The Ultimate Warrior en onderschatte klassiekers zoals Shawn Michaels vs. Chris Jericho. Als die namen nu enkele Mania-momenten in je hoofd hebben opgeroepen, ben je gewoon de WWE-fanaat waarvoor deze modus is gebouwd. En als de meerderheid van het publiek van de game zo hardcore is, is het een slimme zet om zoveel nadruk te leggen op een virtuele rondleiding door de geschiedenis.
Het feit dat 30 jaar WrestleMania de geschiedenis weerspiegelt, geeft WWE 2K14 ook een fantastisch gevarieerde selectie die elk tijdperk van modern worstelen dekt. Het maakt niet uit wanneer je het product hebt bekeken, er is minstens één ster uit je favoriete jaar die zorgvuldig is gereproduceerd, tot aan de specifieke panty die hij droeg voor de Mania van dat jaar. Zodra ze allemaal zijn ontgrendeld in de Mania-modus, is het aantal karakters nog geen 100, en zelfs als de huidige generatie graphics hun leeftijd laten zien, kun je nog steeds zien hoe zorgvuldig het is om Daniel Bryan's baard of The Rock's tatoeages te krijgen Rechtsaf.
De lijst met bescheiden updates eindigt met de verzameling creatietools van 2K14. Ze bestaan al zo lang dat ze gemakkelijk als vanzelfsprekend kunnen worden beschouwd, maar als je een stap terug doet, zie je een enorm aantal makersopties voor je. Create-a-Superstar, -Arena, -Finisher en -Storyline zijn er allemaal om het WWE-universum om te vormen tot je eigen verwrongen visie, allemaal iets beter gemaakt door de iteratie van dit jaar. Het is een diep konijnenhol als je erin wilt duiken, maar het aantal functies is zo dicht geworden dat ze alleen echt een beroep doen op de zeer toegewijde mensen die honderden uren aan inhoud uploaden naar de online community.

En dit heeft me in dezelfde hoek gebracht waar ik in elke WWE-game terechtkom. De formule van de franchise werkt nog steeds aan het creëren van geweldige grappling-actie, maar het is lang geleden dat de gameplay fris aanvoelde. Ik verlang naar iets echt nieuws van worstelgames, iets wat WWE me niet zo geïnteresseerd lijkt te geven. En waarom zou de serie een totale bocht naar links maken als de formule nog steeds zo goed werkt, ook al wordt het publiek steeds insulairer?
WWE 2K14 viert op zijn best de WWE-geschiedenis, dus het is te vergeven dat de game zijn recente verleden wil vasthouden in plaats van een pad naar de toekomst te banen. In een overgangsjaar als dit werkt het als een passende capper voor een andere gaming-generatie van wrasslin'. Echter, 2K heeft hopelijk iets originelers in de pijplijn. Ik kan Macho Man maar zo vaak bodyslammen.

Het nieuwste aan 2K14 is de uitgever, maar dit fijn afgestemde pakket blijft de beste keuze van een worstelfan voor actie in de vierkante cirkel.
Deze game is getest op de Xbox 360 en getest op de Playstation 3 .
Meer informatie
| Genre | Sport |
| Beschrijving | Onder nieuw management nadat Take Two Interactive de franchise van THQ had gekocht, maakt de wrasslin'-serie nu deel uit van het 2K Sports-label. Welke andere veranderingen zijn er in petto voor de serie? |
| Franchisenaam | WWE |
| Britse franchisenaam: | WWE |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| alternatieve namen | 'WWE 14' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |