WWE 13 recensie

Een knaller uit het verleden van het bovenste touw

Pluspunten

  • Een enorm eerbetoon aan een geliefd tijdperk
  • Zoveel creatietools tot je beschikking
  • Meer dan 100 verschillende supersterren om uit te kiezen

nadelen

  • Te veel nostalgie voor nieuwere fans
  • Gameplay is lang niet genoeg veranderd
  • Hoge leercurve op aanpassingsopties

Pluspunten

  • +

    Een enorm eerbetoon aan een geliefd tijdperk





  • +

    Zoveel creatietools tot je beschikking

  • +

    Meer dan 100 verschillende supersterren om uit te kiezen

nadelen

  • -

    Te veel nostalgie voor nieuwere fans



  • -

    Gameplay is lang niet genoeg veranderd

  • -

    Hoge leercurve op aanpassingsopties

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon



De wereld van sportgames - zelfs nep-sportgames - wordt gedomineerd door jaarlijkse franchises die inconsistent zijn in hun veranderingen van jaar tot jaar. Na vorig jaar de SmackDown-serie op jaarbasis te hebben vervangen door WWE 12, herstelde THQ zijn pro-worstelvaardigheid met bijgewerkte graphics en bedieningselementen. De tweede game in de nieuwe franchise, WWE 13, houdt de vaart erin, maar ondanks al het gepraat over revolutie van coveratleet CMpunk, is WWE 13 op zijn best wanneer het achteruitgaat, vooral naar het einde van de jaren negentig.

De actie in de ring van WWE 13 is vrij onaangeroerd door WWE 12, wat voldoende is, omdat het hogere tempo van 12, samen met de vereenvoudigde interface, enkele van de beste troeven van die game waren. Stakingen en grijpers zijn snel uit te voeren, het brede scala aan omkeringsmogelijkheden houdt gevechten onvoorspelbaar en de hersteltijd van een aanval is kort genoeg om de wedstrijd in beweging te houden terwijl het drama behouden blijft. Het maakt niet uit welke karakters er in de ring zijn, het aantal beschikbare zetten voor elke speler houdt de gevechten redelijk gevarieerd.

Met zoveel hetzelfde gebleven, zijn de toevoegingen van WWE 13 aan de kerngameplay subtieler, maar gewaardeerd. De geknepen fysica brengt de actie dichter bij de realiteit, vooral in de manier waarop inzendingen werken. Het intense Breaking Point-systeem is nog steeds aanwezig, maar nu heeft een superster de kans om zichzelf aan de touwen te trekken om het ruim te breken, een optie die ontbreekt in WWE 12. Het echte gevoel wordt nog versterkt omdat, naast als je de moeilijkheidsgraad van een wedstrijd instelt, kun je nu de Experience instellen. Ervaring verandert de hoeveelheid schade die nodig is om een ​​speld of onderwerping te scoren, wat het verschil maakt tussen een kort gevecht op Raw en een epische WrestleMania-oorlog. Het is een handig hulpmiddel om het drama in single en multiplayer te verbeteren.



De contextgevoelige OMG-momenten - genoemd naar de frequente zin die vaak door omroeper Jim Ross wordt geschreeuwd - zijn een ander interessant aspect van het opbouwen van wedstrijdintensiteit. Laad je momentum hoog genoeg op en plaats je tegenstander in een van de verschillende specifieke gebieden (op een tafel, bovenop een kooi), en je kunt verwoestende, filmische bewegingen uitvoeren die anders niet beschikbaar waren. OMG's voegen extra pit toe aan een wedstrijd, hoewel het aantal OMG-spots beperkt is tot een handvol specifieke vereisten, iets wat ontwikkelaar Yuke's er goed aan zou doen om uit te breiden in de volgende WWE-titel.

Vergeleken met de tweaks in de gameplay, is de campagne drastisch veranderd voor WWE 13. Fan-favoriete Road to WrestleMania is vervangen door de Attitude Era-modus. Een virtuele reis door de geschiedenis van het worstelen, de lange campagnes nemen je mee langs hoogtepunten van WWE's populaire programmering die loopt van 1997 tot 1999. Je speelt als Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind en meer tijdens enkele van hun grootste wedstrijden, allemaal ondersteund door een indrukwekkende verzameling archiefbeelden uit de scharnierperiode.

Sommigen betreuren het verlies van Road to WrestleMania, maar studenten van WWE-geschiedenis zullen de nieuwe campagne echt omarmen. Dankzij de toevoeging van tientallen supersterren uit die tijd (WWE 13 heeft de grootste selectie in de franchisegeschiedenis), is de modus een nostalgisch buffet voor fans van retroworstelen. Niet alles is perfect nagemaakt: sterren uit die tijd, zoals Kurt Angle en Chyna, zijn opvallend afwezig, en de bijzonder vulgaire delen van de tijd moeten worden gecensureerd om te voldoen aan de T-classificatie van de ESRB. Er zijn echter genoeg belangrijke vetes en momenten in de modus om het indrukwekkend nauwkeurig te maken. De enige echte klacht met Attitude is dat de secundaire doelstellingen soms te vaag kunnen zijn.



Als je liever geen herinneringen ophaalt, is de WWE Universe-modus nog steeds in het spel, net zo diep en decennia-omspannend als ooit tevoren. Met nog meer aanpassingsopties kunnen spelers plannen, aanpassen en vooral spelen door jarenlange wekelijkse programmering voor Raw en SmackDown, evenals de maandelijkse pay-per-views. De verhaalopties zijn een beetje willekeurig en klein, maar de enorme hoeveelheid beschikbare modificaties betekent dat je het kunt transformeren in een campagne die de moeite waard is, zoals je je kunt voorstellen.

Over aanpassingen gesproken, de WWE-creatortools zijn net zo buitengewoon als altijd. Het aantal beschikbare tools voor het maken van worstelaars, bewegingen, verhaallijnen en omgevingen is in de loop der jaren door Yuke's opgebouwd en is nog steeds de beste in zijn klasse, hoewel de enorme hoeveelheid opties voor nieuwkomers ontmoedigend kan zijn. En of je nu een dinosaurusmens maakt of een indoor grasarena, het kan online worden gedeeld in de uitgebreide communityfuncties die bij de standaard multiplayer-opties via internet horen.

Voor oudere fans zal WWE 13 over een tijdje waarschijnlijk hun favoriete worstelgame zijn, een unieke erfenis met de beste worstelgameplay die momenteel beschikbaar is. Jongere spelers zullen nog steeds een enorme selectie van huidige sterren en instellingen hebben om van te genieten, terwijl ze hopelijk hun kennis van sportentertainment uitbreiden. Hoe dan ook, ze zullen eindigen met het beste worstelpakket van het jaar, hoewel we hopen dat de gameplay de volgende keer iets meer wordt opgefrist.

Deze game is voornamelijk op de Xbox 360 beoordeeld.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreSport
BeschrijvingTHQ's worstel-reboot van de première-serie komt in het tweede jaar met coverster CM Punk en een grote nadruk op het Attitude-tijdperk.
FranchisenaamWWE
Britse franchisenaam:WWE
Platform'Xbox 360', 'Wii', 'PS3'
Amerikaanse censuurclassificatie'Tiener','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder