211service.com
World War Z Class Guide - Elke personageklasse in het spel gedetailleerd
Er zijn zes World War Z-klassen om uit te kiezen in de coöp-campagne. Dat zijn zes personages met dertig niveaus van gevolgde voortgang en een groot aantal mooie voordelen in elke boom. Als je met een groep vrienden speelt, is het goed om een paar verschillende klassen te kiezen, zodat je goed kunt synchroniseren.
Wapenupgrades uit de Tweede Wereldoorlog | Update patch-opmerkingen voor de Tweede Wereldoorlog
In onze World War Z-klassengids gaan we door elk personage in het spel en laten we je zien waar hun specialiteiten liggen. Dit zou de zaken moeten verduidelijken en aangeven naar welke je wilt spelen als je een nieuwkomer bent, of je wat meer inzicht moet geven in welke klassen het leukst zijn om op te focussen op basis van je huidige favoriete speelstijl.
Geweerslinger

De eerste en beste World War Z-klasse voor beginners, de gunslinger is wat je standaard moet gebruiken als je begint in World War Z om een idee te krijgen van de besturing. Deze klasse is voornamelijk gericht op het geven van tonnen munitie en eerst schieten, later vragen stellen over het doden van zombies. Het startvoordeel biedt een frag-granaat, een compacte SMG en een handige hobbel in nauwkeurigheid en terugslagvermindering.
Terwijl je door de rangen stijgt, krijg je toegang tot vaardigheden waarmee je vriendelijk vuur kunt verminderen, je herlaadsnelheid kunt verhogen en je munitiecapaciteit kunt vergroten. Het laatste voordeel in de boom is War Face, waarmee je team 50% vuurwapenschade krijgt als je 25 zombies snel achter elkaar doodt. Als je je geen zorgen wilt maken over munitie, is dit de les voor jou.
Hellraiser

De hellraiser is een crowd control-klasse die destructieve chaos biedt in plaats van de allround gameplay-stijl zoals te zien is in de gunslinger-klasse. Hellraisers zijn gespecialiseerd in explosieven en beginnen met C4, een jachtgeweer en een MGL, de code voor een extreem krachtige granaatwerper. Als je het leuk vindt om hordes zombies in ingewanden te zien verbranden, zul je dol zijn op de hellraiser.
Naast het verbeteren van het bereik en de kracht van je explosieven naarmate je hoger komt, biedt de hellraiser ook teamverbeteringen zoals een vermindering van explosieven en vuurschade voor het hele team. Je kunt ook een middel oppikken om je schade te vergroten wanneer je vecht tegen speciale zombies, wat erg handig wordt als je op hogere moeilijkheidsgraden speelt.
Het laatste voordeel in de boom is Technician, waarmee het aantal zombies dat je C4-, claymore- en granaatwerperwapens kunnen doden met nog eens 25% toeneemt.
Arts

De hospik is verwant aan je standaard genezerklasse zoals te zien in elke andere op progressie gebaseerde RPG. Medics beginnen met een stim-pistool, een compacte SMG en een medikit. Het is echter geen volledig onbaatzuchtige daad, want het gebruik van een medikit op je vrienden zal ook 25% van je eigen gezondheid terugverdienen. Als je de medic tree beklimt, krijg je meer stim-ladingen, een langere tijd voordat je vrienden doodbloeden en herstellende munitievaardigheden die je SMG-rondes vullen als je dodelijke headshots kunt maken.
Met andere vaardigheden kun je medkits sneller toepassen en kun je je teamgenoten meer gezondheid bieden, wat cruciaal kan zijn als je in de gril van een gigantische zwerm bent. Dit is een geweldige klasse om te spelen als je het team wilt helpen, maar ook een natuurkracht wilt zijn in de strijd met de meerdere beschikbare SMG-upgrades. De laatste vaardigheid in de boom is Doctor's Bag, die het genezingsvermogen van medikits voor jou en je team met 10% verder verhoogt.
Staren

De fixer is een bevoorradingsklasse die ook kan dienen als een geweldige achtervolging voor scherpe sluipschutters. Fixers beginnen met een voorraadtas en een verkenningsgeweer en zijn leuk voor flexibele spelers die veel verschillende gameplay-takken willen uitproberen. Fixers verhogen de munitiecapaciteit voor hun teamleden standaard met 10%, waarbij veel interessante uitrusting wordt ontgrendeld naarmate ze hoger komen te staan.
Maskerende granaten bieden tijdelijke gezondheidsboosts wanneer ze worden gegooid, en kunnen worden geüpgraded om ook munitieherstelmogelijkheden te bieden. Andere upgrades in de boom zijn onder meer upgrades van de munitiecapaciteit van zware wapens en voorraadzakken, persoonlijke gezondheidsverbeteringen en zelfs middelen om de penetratie en kracht van semi-automatische geweren te verbeteren.
Zoals je kunt zien, is de fixer zeer aanpasbaar en goed voor spelers die de meest interessante delen van elke klasse in één flexibele specialisatie willen proberen. De laatste vaardigheid in de boom is Corporate Power Nap, een ongelooflijk nuttige upgrade die ervoor zorgt dat je niet-uitgeruste wapen automatisch elke 10 seconden opnieuw wordt geladen. Dit is voor iedereen in je team en is een uitkomst als het moeilijk wordt, omdat er meestal geen tijd is om te stoppen en te herladen als je vecht voor je leven.
Slasher

De slasher is gemakkelijk de meest wildcard-klasse van het pakket, omdat het vooral gericht is op melee-vaardigheden. Natuurlijk zal het vermijden van wapens in een game waarin je tegen hordes zombies vecht, de zaken een beetje moeilijker maken, maar dat betekent niet dat spelen als een slasher niet leuk is.
Je startvaardigheid biedt een stun gun, een compacte SMG en de mogelijkheid om twee doelen te raken met je machete wanneer je zombies raakt. De hele vaardighedenboom is gecentreerd rond het verbeteren van het aantal keren dat je kunt toeslaan zonder moe te worden en het aantal zombies dat je kunt duwen of doorboren wanneer je toeslaat.
Later in de boom kun je enorme zware wapens ontgrendelen om mee te beginnen, zoals de kettingzaag en de raketwerper, die elk meer schade aanrichten als je als de slasher speelt. Spelen als een slasher is gemakkelijk een van de leukste manieren om de typische gameplay van World War Z te diversifiëren, vooral als je het vuurgevecht beu begint te worden.
Ga een level omhoog om minder schade van vijanden te ontvangen en meer snelheid te krijgen, zodat je door de speelarena's kunt razen door de zombiehorde. Zeker niet voor bangeriken, de Slasher is de beste klasse voor adrenalinejunkies. De laatste vaardigheid in de boom is Blade Master, die ervoor zorgt dat je melee-aanvallen nog een doelwit raken, waardoor je verandert in een gebied van effectdemon in het midden van een boze horde.
Verdelger

De verdelger is een klasse die zich vooral bezighoudt met brandschade. Verdelgers beginnen met een jachtgeweer en een set molotovs en richten meer schade aan aan zwermen zombies. Net als de hellraiser-klasse, zijn verdelgers briljant in het beheersen van menigten en zijn ze erg moeilijk vast te pinnen. Een van hun vaardigheden zorgt ervoor dat ze kunnen opstaan wanneer ze worden gezwermd, en andere kunnen de hoeveelheid brandschade die je ontvangt aanzienlijk verminderen. Als je een pyromaan bent, is dit de les voor jou.
Vuur is niet zo bevredigend als steenkoude explosies in World War Z, maar het is nog steeds erg leuk om deze tankklasse te spelen. Sommige van de latere vaardigheden versterken mortier- en machinegeweerstations wanneer je een punt probeert te verdedigen, en verminderen ook de vuur- en explosieve schade die aan jou en je team wordt toegebracht. Exterminators zijn om deze redenen erg handig binnen een teamsamenstelling, vooral als je merkt dat je het moeilijk hebt tijdens doelen.
Vrij laat in de boom krijg je ook toegang tot de geest-vaardigheid waarmee je een maskerend effect kunt krijgen als je de laatste bent die uit je team wordt gelaten. Nogmaals, je kunt zien hoe verdelgers echt een team in crisis kunnen redden, terwijl ze op zichzelf nog steeds vurig plezier zijn. Hun laatste vaardigheid wordt Daredevil genoemd, wat je wapenschade en slagkracht vergroot wanneer er meer dan 30 zombies in je sectie zijn. Zie het als een berserk-modus waarin je de concurrentie snel kunt uitschakelen.