211service.com
World of Warcraft Classic heeft al een van de leukste communities in gaming
(Afbeelding tegoed: Blizzard)
Elke keer dat ik me aanmeld bij World of Warcraft Classic, verschijnt er een melding met nieuws over meer in-game e-mail die in mijn inbox is terechtgekomen. Als ik naar Stormwind ga om de post op te halen bij het dichtstbijzijnde inzamelpunt (vanwege videogames), bevat het ontvangen pakket meestal een vriendelijk geformuleerde brief van een speler met wie ik de dag ervoor spontaan had samengewerkt, vaak gebundeld met een soort waardevol aangeboden item als blijk van hun dankbaarheid. Een handvol linnen misschien (sinds ze zich herinneren dat ik kleermaker van beroep ben), of een nieuw harnas dat ze speciaal voor mij hebben gemaakt.
Het is ook niet het enige verhaal van goede wil uit mijn korte maar snel versnellende tijd in het Azeroth van weleer. Gildeleden bieden regelmatig aan om gratis nieuwe rugzakken die de opbergruimte vergroten, te maken en naar mijn brievenbus te sturen. Stel een vraag in de lokale chat en de kans is groot dat drie mensen het antwoord binnen enkele seconden terugfluisteren. Een vriendelijke dwerg bood zelfs aan om me helemaal van Elwynn Forest naar Loch Modan te begeleiden, nadat hij had gewaarschuwd dat de reis vaak gevaarlijk (en behoorlijk saai) kan zijn als je alleen waagt.
En ik weet zeker dat je inmiddels de foto's hebt gezien van honderden spelers die ordelijke rijen vormen op de dag van de release van Classic, de een na de ander opgesteld om iedereen een eerlijke kans te geven om een eeuwig respawnende baas te vermoorden, in een perfect beeld van de geest van collectieve actie van de WoW-gemeenschap in het licht van de beruchte problemen op de lanceringsdag van Blizzard.
Geen speler achtergelaten

Krediet: Reddit: u/Kiba
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: Blizzard)
World of Warcraft wordt 15: terugkijkend op de MMO's reis naar Classic met technisch directeur Patrick Dawson
De spelers in World of Warcraft Classic, althans op dit moment, zijn enkele van de aardigste en meest behulpzame in-game kennissen met wie ik ooit het genoegen heb gehad om te communiceren, en zeker een stuk gastvrijer dan de avonturiers op hoog niveau die je ' Je vindt het in de moderne versie van Blizzard's titanische MMO.
Dat is allemaal goed en wel, maar het is enigszins surrealistisch om te zien, en niet te vergeten verwarrend. Waarom is iedereen zich zo vriendelijk gedraagt op de ouderwetse continenten van Azeroth? En, belangrijker nog, hoe lang kan dit klimaat van goede sportiviteit nog aanhouden?
Het beantwoorden van de eerste vraag is eenvoudig, zij het wat langdradig. Vergeleken met de 15 jaar waarin de gebruikers van World of Warcraft de tijd hebben gehad om te stratificeren en vervolgens te consolideren in groepen van hechte gilden en trouwe onafhankelijke solospelers (van wie de meerderheid het maximale niveau heeft), brengt Classic iedereen terug op gelijke voet, niet tenminste in een veel moeilijker spel dat samenwerking vereist als een vereiste voor succes.

(Afbeelding tegoed: Blizzard)
Partijen komen samen en verspreiden zich sneller dan je 'LFG' kunt typen in Classic, terwijl spelers samenwerken om hun zoektocht te versnellen, een bijzonder moeilijke baas neer te halen of gewoon door vijandige gebieden te ontsnappen met de hulp van een paar extra handen. Je werkt mee aan Classic, deels omdat het moet, maar het voelt nooit als een hele klus, aangezien alle anderen net zo graag willen feesten als jij om precies dezelfde reden.
Dit, als je de raaklijn aan internationale betrekkingen wilt vergeven, is in wezen speltheorie in actie. De voorwaarden voor interactie in Classic zijn momenteel positieve som, waarbij elke persoon die deelneemt aan een coöperatieve onderneming zal profiteren van de samenwerking; of het nu in de vorm van een gemakkelijkere maling is, toegang tot raid-specifieke buit, of collectieve beveiliging tegen Azeroth's dreigingen.
Dat positieve-somspel is in vergelijking nauwelijks aanwezig in de moderne WoW, aangezien de verduistering en uitdaging van Classic al lang verwaterd is, waardoor het voor spelers gemakkelijk is om hun eigen pad als eenzame wolven uit te stippelen, en er weinig tot geen materiële stimulans is om te helpen iemand anders er alleen voor uit, omdat in-game vrienden veel minder waardevol zijn dan ze ooit waren.
Droom team

(Afbeelding tegoed: Blizzard)
'Je werkt mee aan Classic omdat het moet, maar het voelt nooit als een karwei.'
Natuurlijk, aangezien variaties in spelersvoortgang in de loop van de tijd blijven afwijken in Classic (sommige gebruikers hebben de 60 al bereikt, terwijl mijn Gnome Warlock nog steeds doorgaat op een niveau 15), zullen die positieve som-omstandigheden uiteindelijk onvermijdelijk verslechteren in een vergelijkbare mode. Zullen spelers echt bereid zijn elkaar zo gretig te helpen als de huwelijksreis van Classic is weggeëbd en ze gelijkmatiger zijn verspreid over zones, niveaus en in hun relatie met het spel zelf?
Dat is wat mij zorgen baart over Classic. Hoewel het heerlijk was om de laatste week of zo sinds de release te genieten van de sympathieke sfeer (hoewel ik alleen voor de Alliance kan spreken), kan ik het niet helpen, maar ik kan het aanhoudende gevoel dat deze tijdgeest van bewust collectivisme a) van me afschudden. tijdelijk, en b) enigszins illusoir, omdat eigenbelang nog steeds de kern vormt van het samenwerkingsgedrag van elke speler, omdat samenwerken slechts de beste manier is om die interesse te bereiken tijdens deze vroege dagen van de levenscyclus van Classic.
Op een dag, niet ver van nu, log ik weer in op Classic en wacht er geen e-mail op me in mijn inbox. Dat is deprimerend, maar – zoals de staat van de originele World of Warcraft laat zien – is het ook onvermijdelijk. Als we allemaal uit hetzelfde schuitje zijn, is het elke man, vrouw en ork voor zich.
Bekijk onze beste WoW Klassieke tips voor het overleven van old school Azeroth, of bekijk onze dialoogopties hieronder voor een diepere verkenning van openwereldgames.