World of Final Fantasy review: 'Een oppervlakkige ravotten door een geschiedenis van Final Fantasy-personages en instellingen'

Ons oordeel

De openingstijden van World of Final Fantasy zijn veelbelovend voor zowel fans als nieuwkomers, maar hoe langer je ermee doorbrengt, hoe meer het gebrek aan diepgang duidelijk wordt.





Pluspunten

  • Het stapelen van monsters geeft een unieke draai aan klassieke turn-based gevechten
  • Voelt als een tekenfilm op zaterdagochtend met al je favoriete Final Fantasy-personages

nadelen

  • Gevechten verliezen alle stoom 15 uur in
  • Te veel opvulling in de late game

GameMe+ oordeel

De openingstijden van World of Final Fantasy zijn veelbelovend voor zowel fans als nieuwkomers, maar hoe langer je ermee doorbrengt, hoe meer het gebrek aan diepgang duidelijk wordt.

Pluspunten

  • + Het stapelen van monsters geeft een unieke draai aan klassieke turn-based gevechten
  • + Voelt als een tekenfilm op zaterdagochtend met al je favoriete Final Fantasy-personages

nadelen

  • - Gevechten verliezen alle stoom 15 uur in
  • - Te veel opvulling in de late game
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 35,60 bij Walmart $46,58 bij Walmart $ 89,58 bij Walmart

World of Final Fantasy loopt op een dun koord. Het wil twee dingen zijn voor twee verschillende soorten mensen, omdat het nieuwe, jongere spelers probeert aan te spreken met luchtige JRPG-gameplay en personages die niet zouden misstaan ​​in een tween-vriendelijke tekenfilmshow, terwijl het een flinke dosis nostalgie biedt. en diepere, meer strategische systemen voor fans van lange series. Gedurende de eerste 15 uur is het behoorlijk succesvol in beide, maar zodra de uitdaging verdwijnt, maakt het plezier om al je favoriete Final Fantasy-personages en -monsters te zien snel plaats voor geestdodende herhalingen.

In World of Final Fantasy speel je als de jonge tweeling Reynn en Lann, die geen herinneringen hebben in een magische wereld vol kleine, Funko Pop-vormige mensen en wezens die bekend staan ​​als Lilikins. Ze verwijzen naar Reynn en Lann als 'Jiants', omdat ze de mogelijkheid hebben om naar believen te schakelen tussen normale en Lilikin-grootte, en in staat zijn om de kracht van de talloze 'luchtspiegelingen' (ook bekend als monsters) die door het land zwerven te vangen en te benutten. Binnen de eerste paar minuten van het spelen word je getrakteerd op een Kingdom Hearts-achtige woordsalade van eigennamen, maar wat World of Final Fantasy ervan weerhoudt volledig te ontsporen, is de bereidheid om zichzelf constant voor de gek te houden. Onze hoofdrolspelers zijn niet bang om met elkaar de spot te drijven vanwege hun onvermogen om het verwarde web van profetieën die het land regeren te begrijpen, of om grappen te maken over de belachelijkheid van het rijden in een trein die wordt geleid door een bewuste Cactuar.



De sleutel om je herinneringen terug te krijgen en het land van het kwaad te zuiveren, ligt in je reis door Grymoire om een ​​reeks sleutels te vinden, en dit is hoe World of Final Fantasy in zijn referenties en callbacks past. De game opent praktisch in Corneria, de allereerste stad in de allereerste Final Fantasy, en naarmate je verder komt, ontmoet je bekende gezichten zoals Final Fantasy 7's eigen Cloud en Tifa, en bezoek je bekende locaties zoals Final Fantasy 10's zonovergoten Besaid Island. Fans zullen meer uit deze referenties en grappen halen, aangezien World of Final Fantasy alles opstuurt, van de belachelijke lach van Tidus tot het komische stoïcisme van Lightning, maar het doet ook goed werk om nieuwe spelers voldoende karakterisering te geven zodat ze in staat zullen zijn om motivaties te begrijpen, zelfs als ze niet alle referenties krijgen. Met een heldere, cartoonachtige stijl en sfeer en verrassend hoge productiewaarden, is het moeilijk om niet verliefd te worden op zijn charmes, zelfs wanneer het plot ongeveer 20 uur in de volledige plottwist-melodramamodus gaat.

Gevechten zijn net zo goed een combinatie van nieuwe ideeën en beproefde Final Fantasy-tropen als het verhaal, en gedurende de eerste twaalf uur is het eigenlijk heel leuk. Battle flow grijpt terug naar het quasi-realtime/turn-based Active Time Battle-systeem van weleer, waar personages om de beurt kiezen uit een menu met aanvallen en speciale vaardigheden, en de beurtvolgorde kan worden beïnvloed door de individuele behendigheidsclassificatie van elk personage, evenals door verschillende spreuken en buffs. Als Jiants, Reynn en Lann zijn in staat luchtspiegelingen te vangen (in Grymoire aangeduid als 'indrukwekkend' - ja, het is dat soort spel), en ze vervolgens in de strijd te gebruiken, niet zoals Pokemon.



Waar World of Final Fantasy enorm afwijkt van die monstervangende RPG, is hoe je je feest opbouwt met die monsters. Hier vorm je stapels van drie personages - een grote, middelgrote en kleine - en elke stapel is een combinatie van de statistieken, vaardigheden, sterke en zwakke punten van de afzonderlijke onderdelen. Een monster kan een reeks vuurspreuken hebben en zwak zijn tegen water, en als je dat monster onderaan een stapel toevoegt, zijn die eigenschappen van toepassing op de hele toren. Stacks zijn altijd krachtiger dan individuele karakters, maar er zijn momenten waarop je karakters wilt ontstapelen, of het nu is om de kans te verkleinen dat je geraakt wordt door een krachtige spreuk, of om meerdere karakters de kans te geven om items te gebruiken voordat de vijand een aanval krijgt. inleveren. Stapels kunnen ook omvallen als ze met voldoende kracht worden geraakt, en vijanden kunnen ook in stapels komen, dus alles wat op jou van toepassing is, is ook op hen van toepassing.

Hoe simplistisch de benadering van gevechten in World of Final Fantasy ook is, dit stapelmechanisme biedt veel aanpasbaarheid en mogelijkheden om te sleutelen aan een aantal verrassend interessante systemen. Wanneer je voor het eerst begint, moet je goed letten op je stapel en de vijanden in een bepaald gebied, rekening houdend met zwakke en sterke punten terwijl je naar voren duwt. Individuele luchtspiegelingen hebben ook hun eigen Mirage Board - vergelijkbaar met het Sphere Grid in Final Fantasy 10 - waar je punten kunt uitgeven die elk monster verdient naarmate ze hoger komen te staan ​​met nieuwe spreuken en stat-boosts. Een tijdlang lijken al deze vreemde ideeën samen te werken.



Dan gebeurt er ongeveer 15 uur, ongeveer halverwege, en al zijn opties en mechanica veranderen geleidelijk het gevecht in een gigantische cakewalk. Monsters kunnen sterker worden, maar ontmoetingen worden nooit echt moeilijker of veeleisender, en de luchtspiegelingen die je op dat moment zult hebben, zijn veel capabeler dan degene waarmee je begint, hun luchtspiegelingsborden gevuld met hogere statistieken en krachtigere vaardigheden. Gevechten die vroeger intelligente planning en begrip van elementaire sterke en zwakke punten vereisten, gaan nu over in het simpelweg spammen van fysieke aanvallen en af ​​en toe genezen, gevechten die je niet langer straffen voor het vasthouden aan dezelfde set monsters.

Er zijn een paar gevechten na dit punt die wat meer inspanning vergen, maar voor het grootste deel kun je bijna elke ontmoeting in je slaap doorstaan. Tussen alle opties in het Mirage-bord, de Champions die je kunt ontgrendelen die klassieke Final Fantasy-personages oproepen om krachtige aanvallen uit te voeren, de Mirajewels die je kunt uitrusten die Reynn en Lann extra krachten geven buiten hun eigen stapels, er zijn gewoon te veel kansen beschikbaar om het spel te breken en door de achterste helft te rollen als je eenmaal weet hoe alles in elkaar past.



Dit verergert alleen maar hoe langdradig de late game van World of Final Fantasy aanvoelt in vergelijking met de verrassend sterke opening. Latere kerkers gaan veel te lang door, vaak tot een uur om er doorheen te ploeteren, en om de paar stappen lanceer je je in een willekeurig gevecht waarbij je de aanvalsknop indrukt om het voorbij te komen. En om het echte einde te bereiken, besteed je veel tijd aan het voltooien van Interventiemissies. Hier besteed je Arma Jewels (MacGuffins die je tijdens het spel hebt verdiend door bazen te verslaan en andere taken uit te voeren) om toegang te krijgen tot korte zijverhalen waarin je verschillende personages helpt door bijzonder stevige vijanden te verslaan. Deze speurtochten bieden interessante vignetten tussen de superleuke Final Fantasy-personages, maar ze sluiten ook aan bij het kernprobleem: vechten is gewoon niet zo interessant als je het eenmaal doorhebt. Plus, het feit dat het verhaal je dwingt om alle voorwaartse vooruitgang te stoppen en missies uit een menu te kiezen, niet één keer, maar tweemaal gewoon om te zien dat het einde naar opvulling ruikt.

Met een beetje bewerking zou World of Final Fantasy een gemakkelijke aanbeveling zijn geweest. Het plot mag dan op de anime-onzinschaal zijn, maar uiteindelijk is het een leuke, bruisende zaterdagochtend cartoon-geïnspireerde ravotten door een grootste hit van Final Fantasy-personages, locaties, wezens en deuntjes, en de wendingen zijn echt intrigerend. Voor fans van de serie is het een zeldzame traktatie om Edgar uit Final Fantasy 6 te zien rondhangen met Vivi uit Final Fantasy 9 en voor nieuwkomers is het een bizar, magisch verhaal vol bizarre concepten die je alleen van Final Fantasy kon krijgen. Het is alleen jammer dat het bereiken van die momenten langzaam een ​​teleurstellend karwei wordt.

Deze game is beoordeeld op PS4.

Wereld van Final Fantasy -... PS4-deals 1 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 89,58 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 3

3 van de 5

Wereld van Final Fantasy

De openingstijden van World of Final Fantasy zijn veelbelovend voor zowel fans als nieuwkomers, maar hoe langer je ermee doorbrengt, hoe meer het gebrek aan diepgang duidelijk wordt.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingWees een klein personage en berijd monsters of laat ze jou berijden.
FranchisenaamFinal Fantasy
Britse franchisenaam:Final Fantasy
Platform'PS4', 'PSVita'
Minder