211service.com
Wist je dat deze 8 games oorspronkelijk Flash-projecten waren?
Een flits van inzicht.
Flash-games blijven bestaan als een van de laatste wilde grenzen van game-ontwikkeling. Bezoek een van de belangrijkste Flash-gamehubs en je zult een echte grabbelton met genres, stijlen en gestolen SNES-sprites vinden. Het zijn hoeveel mensen voor het eerst inbreken in game-ontwikkeling, wat veel grote ideeën en een inconsistente uitvoering betekent.
Om de zoveel tijd komt er een diamant uit het ruwe. Deze uitverkorenen gaan hun eigen leven leiden en laten uiteindelijk het circus dat Newgrounds is en andere soortgelijke sites achter voor groenere weiden op thuisconsoles of daarbuiten. Hier zijn slechts een paar doorbraakhits die hun oorsprong kunnen herleiden tot dezelfde software achter je favoriete onaangename webontwerpen. En als bonus zijn veel van deze Flash-versies nog steeds beschikbaar om te spelen.
Vorige Pagina 1 van 10 Volgende Vorige Pagina 1 van 10 Volgende
Super vlees jongen
Super Meat Boy staat bekend als een meesterlijk gemaakte platformgame en een van de vroegste voorbeelden van een doorbraak, onafhankelijk ontwikkelde hit. Maar voordat het een doorslaand succes was, begon Super Meat Boy als een nederige, keiharde Flash-game. In oktober 2008 plaatsten game-ontwikkelaars Jonathan McEntee en Edmund McMillen de bloederige, maar knuffelige Meat Boy op het Newgrounds-gameportaal, waar het nog steeds woont vandaag .
De populariteit van het spel trok de aandacht van Nintendo, en later Microsoft, die graag hun online marktplaatsen wilden invullen. In oktober 2010, slechts twee jaar nadat Meat Boy zijn debuut maakte, landde Super Meat Boy op Xbox Live Arcade. Het had dezelfde, elegante platformactie als zijn voorganger, maar met een heleboel nieuwe niveaus, ontgrendelbare personages en meer. Het genereren van zoveel inhoud in zo'n korte tijd was een wervelende ervaring voor het tweemansteam, waarvan een deel werd vastgelegd in de documentaire uit 2012 Indiegame: de film .
Vorige Pagina 2 van 10 Volgende Vorige Pagina 2 van 10 Volgende
Buitenaardse hominide HD
Zes jaar voordat Meat Boy op het toneel verscheen, ergerde een ander tweemansteam de bezoekers van Newgrounds met zijn eigen meedogenloze 2D-actiegame. Buitenaardse hominide ga naar de site in augustus 2002, met dank aan Tom Fulp en Dan Paladin. Hoewel het hele spel slechts een enkel niveau en twee eindbaasgevechten was, waren spelers meteen gecharmeerd van de eigenzinnige humor en moeilijkheidsgraad van het toetsenbord.
Als een schattig, geel buitenaards wezen is het jouw enige taak om vervelende FBI-agenten neer te maaien die je willen vangen voor een ouderwetse buitenaardse autopsie (vermoedelijk). Net als Metal Slug en andere soortgelijke spellen, biedt Alien Hominid one-hit kills en hordes vijanden, maar ook verschillende power-ups om de kansen gelijk te maken. In 2005 was de game een van de eersten die van Flash-project overstapte naar een retailversie op meerdere consoles, met als hoogtepunt de Alien Hominid HD uit 2007 op Xbox Live Arcade. De alien was ook een ontgrendelbaar personage in Super Meat Boy, dat het jaar daarop werd uitgebracht.
Vorige Pagina 3 van 10 Volgende Vorige Pagina 3 van 10 Volgende
Luchtrouters
Luftrausers krijgt gelijk wat zoveel andere games knoeien: de basis. Aantal geweren? Aantal niveaus? Aantal te dure DLC-pakketten? Niets van dat alles doet ertoe als de basiskennis van bewegen en schieten - de leuke dingen - zijn niet zijdezacht. En deze game heeft, zoals, een gazillion moeders van zijdezachte zachtheid (voor alle stoffans die er zijn).
In alle ernst zijn de luchtgevechten van Luftrausers behoorlijk goed. Als je je vliegtuig 180 graden ronddraait, vastloopt op de motoren en door een half dozijn vijandelijke jagers blaast in een uitbarsting van explosies en wrakstukken - dat is gewoon geweldig. Een deel van de reden waarom dit spel zo goed aanvoelt, is omdat het eigenlijk begon als een Flash-spel - luchtreiniger - ontwikkeld door dezelfde mensen die deze bijgewerkte versie hebben gemaakt. Het is net als het oude gezegde: als het niet kapot is, gooi er dan een heleboel nieuwe wapens in en een waanzinnig gevecht met de baas van een slagschip.
Vorige Pagina 4 van 10 Volgende Vorige Pagina 4 van 10 Volgende
TorenVal Hemelvaart
De boog-en-pijl-vechter TowerFall Ascension is geweldig voor feesten, maar het begon als iets bijna heel anders. als veelhoek rapporten , begon Towerfall als een flashgame voor één speler waarin spelers zich moesten voelen als een 'bekwame boogschutter uit een oude legende'. Maar hoe meer de ontwikkelaars met het spel speelden en eraan werkten, hoe meer ze zich aangetrokken voelden tot één bepaalde modus: multiplayer.
Het is bijzonder spannend om tegen anderen te spelen in Towerfall, aangezien maximaal vier spelers rond kunnen rennen en elkaar kunnen beschieten met snelvuurpijlen die doden in één klap. En hoewel het aantal pijlen dat je hebt beperkt is, kun je, als je je bewegingen precies goed timet, pijlen vangen die vanuit de lucht op je worden afgevuurd - wat vooral een hype is om te doen. Je kunt ook gewoon op het hoofd van een andere speler springen en op die manier scoren, weet je, als je niet van plezier houdt.
Vorige Pagina 5 van 10 Volgende Vorige Pagina 5 van 10 Volgende
Hatoful vriendje
Ah ja, Hatoful Boyfriend, de duivendatingsimulator. Als je bent geweest het internet de afgelopen jaren, dan heb je ongetwijfeld gehoord dat alle grote persoonlijkheden in gaming een wenkbrauw optrekken bij deze onorthodoxe datingsim. 'Het is een van die Japanse datingspelletjes, maar dan met vogels, man.' En hoewel dat inderdaad waar is, heeft Hatoful Boyfriend: A School of Hope en White Wings zelfs meer aan de hand dan alleen aanhankelijke vogels.
Wist je om te beginnen dat de game zich feitelijk afspeelt in een post-apocalyptische toekomst met een H5N1-pandemie EN een wereldwijde oorlog tussen mens en vogel? Of hoe zit het met de psychologische moordmysterie die je kunt ontgrendelen? Dit alles en meer komt uit de geest van Hato Moa, die (vermoedelijk) de game in Flash heeft gemaakt als een aprilgrap, die een volledige game is geworden die beschikbaar is op Steam. Ze houdt ook een pauwstaartduif, Okosan, als huisdier, wat geen verrassing zou moeten zijn.
Vorige Pagina 6 van 10 Volgende Vorige Pagina 6 van 10 Volgende
VVVVVV
Weet je nog dat je een van de klassieke Mega Man-spellen aan het spelen was en je in een put sprong om een schermovergang te raken die onthulde dat er pieken waren OVERAL ? Nou, nu kun je helemaal opnieuw genieten van die paniek-opwekkende momenten in VVVVVV, een spel over het laten vallen van spelers op spikes.
Om eerlijk te zijn, de meeste spike-dropping gebeurt omdat spelers het zichzelf aandoen. Zie je, in VVVVVV heb je controle over de zwaartekracht van het spel. In plaats van in deze 2D-platformgame te kunnen springen, draai je de zwaartekracht op zijn kop zodat het plafond de vloer wordt en je naar boven valt. Deze draai aan de beweging van de speler, gecombineerd met een sinistere moeilijkheidsgraad, maakte het een hit bij het pc-publiek en bezorgde het spel een poort naar de Nintendo 3DS. Verwacht alleen geen hulp van een robothond.
Vorige Pagina 7 van 10 Volgende Vorige Pagina 7 van 10 Volgende
Rijk van de gekke God
Weet je, de game-industrie ziet echt niet genoeg massale multiplayer coöperatieve bullet hell shooters. We hebben het coöperatieve shooter-gedeelte redelijk goed onder de knie, maar zelden streven ze naar deze schaalniveaus en chaos. RofMG speelt een beetje als een mix van World of Warcraft en Geometry Wars. Je kiest je klasse, verzamelt items en uitrusting, gaat een level omhoog, enzovoort, maar de manier waarop je vecht is door kogels (of spreuken of pijlen) te ontwijken en terug te schieten.
Telkens wanneer een vijand wordt verslagen, ontvangen alle spelers in het gebied ervaringspunten, wat het samenwerken en samenwerken met anderen heel eenvoudig maakt. Dit kan grotere gevechten geestverruimend chaotisch maken, aangezien spelers van nature samen in rondzwervende mobs zullen opduiken. Wanneer de kogels beginnen te vliegen, kan het soms voelen als een vuurwerkshow in een rave, wat positief is, hoe je het ook bekijkt.
Vorige Pagina 8 van 10 Volgende Vorige Pagina 8 van 10 Volgende
Canabat
Canabat is waarschijnlijk de meest populaire game op deze lijst, naast Super Meat Boy. Daarin springt een niet nader genoemde man in een zwart pak uit het raam van zijn kantoorgebouw op het dak van een naburig gebouw. Dan rent hij. Hij rent en rent en soms springt hij en hij stopt niet totdat je hem hebt vermoord, wat steeds gemakkelijker te volbrengen wordt naarmate het spel steeds sneller en sneller wordt.
Dit eenvoudige uitgangspunt van een 2D, procedureel gegenereerde platformgame, uitgebracht in 2009, heeft sindsdien een heel subgenre van games voortgebracht: eindeloze hardlopers. Deze spellen gaan allemaal over uithoudingsvermogen en zien wie het langst kan overleven in een steeds zwaarder wordende wereld. Canabalt zelf heeft sindsdien zowel online als op de PlayStation Portable en zelfs de Commodore 64 een thuis gevonden. Maar als je nog steeds wacht op nieuwe C64-games, is het misschien tijd voor een nieuwe console.
Vorige Pagina 9 van 10 Volgende Vorige Pagina 9 van 10 Volgende
Uitgeflitst.
En daar heb je het, een schare van indie-goedheid die zijn wortels kan herleiden tot de goede oude Macromedia. Zijn er dingen die we hebben gemist? Als dat zo is, deel dan wat je weet in de reacties hieronder en misschien zet je je medelezers op een nieuwe favoriete game.
Als je op zoek bent naar meer plezier op GR+, zorg er dan voor dat je 7 normale, alledaagse dingen tegenkomt die onmogelijk uit te leggen zijn aan niet-gamers en 10 spelbronnen die je manier van spelen ten goede veranderen.
Vorige Pagina 10 van 10 Volgende Vorige Pagina 10 van 10 Volgende