211service.com
Wii U vs. Wii: Zijn hun spellen ECHT zo verschillend? En zo niet, welke doet ze beter?

Gedurende een groot deel van het afgelopen jaar hebben de meer hoopvolle hardcore geopereerd in de overtuiging dat de Wii U een compleet ander soort console is dan de Wii. We hebben gewerkt aan de veronderstelling, gecultiveerd door Nintendo, dat de opvolger van de Wii veel meer zou lijken op de oude Nintendo-machines. Vaarwel casual party crap, hallo goede tijden van AAA. Maar het punt is, ondanks de extra pk's, ik denk niet dat de twee machines momenteel zijn te verschillend als je kijkt naar hun respectievelijke vroege game-opstellingen.
Na een aantal vroege games van de Wii U te hebben gespeeld, heb ik nogal wat parallellen tussen de twee gezien. Sommige zijn voor de hand liggend, andere zijn iets abstracter, maar er zijn bepaalde speltypes en demografische verleiders die schaamteloos opduiken in beide lanceringsvensters. Zozeer zelfs, dat ik besloot er een vergelijkingsfunctie van te maken, zodat ik de belangrijkste vraag hier kon beantwoorden.
Is de Wii U een echte verandering voor Nintendo, of een HD-herhaling van de Wii? En als het het laatste is, is het dan significant? beter?
De gimmicky exclusieve Ubisoft FPS

Ze zijn hetzelfde omdat: Beide zijn van Ubisoft. Beide zijn exclusieve, originele FPS. Beide zijn ontworpen om intensief gebruik te maken van de unieke controllerfunctionaliteit van de console.
Maar welke Wii doet het beter? De Wii U. Gemakkelijk. Hoewel ZombiU, vanaf de demo die ik tot nu toe heb gespeeld, hoe dan ook niet helemaal aanvoelt als een bonafide mega-ton systeemverkoper op zich, speelt het wel als een grondig solide, plezierig en verfrissend survival-gedreven horrorspel, boven het slijk getild door een aantal slimme en goed doordachte Gamepad-functionaliteit.
Hoewel ik de indruk kreeg dat de spanningsopbouwende dingen op het tweede scherm, die je dwingen om weg te kijken van de hoofdweergave van het spel bij het beheren van inventaris of het kiezen van sloten enz., Terwijl de spelwereld doorgaat, ongeacht je afleiding echt alles wat ik niet eerder kon, of eigenlijk nog niet had meegemaakt met traditionele videogame-interfaces (Hallo Dead Space en Deus Ex: HR), het voelde allemaal compleet en samenhangend, als een goed ontworpen spel in plaats van een haastig nieuwigheidje in het opstartvenster.
Dat is, weet je, het tegenovergestelde van hoe Red Steel zich voelde.
Stom, traag, gebroken gecontroleerd, lelijk-als-een-burst-zak-slachtoffers Red Steel. Weg met jou.
De 'unieke' versie van een multiformat megaton

Ze zijn hetzelfde omdat: Het zijn de gekunstelde Nintendo-versies van een grote AAA-hit van derden die in zijn natuurlijke vorm beschikbaar is op de twee rivaliserende consoles.
Maar welke Wii doet het beter? Lastig om te zien bij de min, maar waarschijnlijk de Wii U, al was het maar bij de gratie van de versie van het spel die daadwerkelijk verschijnt op hardware die vergelijkbaar is met die van de twee rivaliserende versies. Oké, ik heb gesuggereerd (omdat het waar is) dat Arkham City op de Wii U er momenteel meer dan een beetje slordig uitziet in de textures-afdeling, maar ik ga dat neerleggen op vroege preview-code in plaats van echte problemen met de poort totdat Ik weet het anders. En hoe vaag het er ook uitziet, het verschil is niets de vergelijking tussen gepolijst marmer en LEGO tussen 360/PS3 CoD3 en de Wii-versie.
Wat betreft de onvermijdelijke gimmicks, ik zou zeggen dat beide games op dit moment op één lijn liggen. Waar CoD ons dwong om Wiimote-gebaren te gebruiken (lees: zwaaiend en schreeuwend en luchtstotend naar de tv in een poging om explosieven te plaatsen en slechteriken te verslaan wanneer een simpele druk op de knop zou hebben gedaan), gebruikt Batman nu touchscreen-menu's om onnodig extra invoerlagen toevoegen aan gadgetselectie wanneer een simpele druk op de knop voldoende zou zijn geweest. En het schakelt ook, nogal debiel, de volgcamera op de op afstand bestuurbare Batarang naar het Gamepad-scherm zodra het ding Bats hand verlaat.
Waarom, Rocksteady? Waarom doet het dit? Ik wil niet dat het dit doet.
De technische demo van de minigame

Ze zijn hetzelfde omdat: Het zijn beide eclectische minigamecollecties die bedoeld zijn om hun respectievelijke consolecontrollers te laten zien, terwijl ze ook (theoretisch) een cultuur van lokale multiplayer-pleziermomenten aanwakkeren.
Maar welke Wii doet het beter? Afgaand op het huidige bewijs, is het zeker de Wii U. De reden? Nintendo Land is bedrieglijk diep, genuanceerd en onthult bij elke ronde meer gameplay-beloningen. Waarvan je er veel zult spelen, want op zijn best heeft Nintendo Land een hogere one more go-factor dan methadon. Wii Play (dat in de meeste regio's een lanceringstitel was) is echter zo ondiep als een plas die bestaat in een tweedimensionaal universum, weerspiegeld in het oppervlak van een andere plas die zich daar ook bevindt.
Ik zou Nintendo Lands boeiende multiplayer-Metal-Gear shenanigans (door middel van Luigis Ghost Mansion) en duivels snel, tactisch ruimtelijk en voorraadbeheer (door middel van Animal Crossing: Sweet Day) hier kunnen uitleggen, maar in plaats daarvan verwijs ik je naar mijn recente functie over het beste van de Wii U is niet waar je zo enthousiast over bent geworden.
Spoiler: het is de lokale multiplayer. Dat is het beste. Verdere spoiler: dat is het spul waar Nintendo Land van is gemaakt.
De waanzinnige Japanse derde partij

Ze zijn hetzelfde omdat: Het zijn allebei mentale, onverwachte Japanse games van derden die, hoewel ze geen deel uitmaken van het hoogste niveau van releases, enorm opwindend zijn door de erfenis van de ontwikkelaar, het frisse, anarchistische concept en de ronduit leuke, toegankelijke, daglichtachtige gameplay. Oh, en beide hebben betrekking op het rondgooien van grote stapels kleine, cartoonachtige mensen die geen Pikmin zijn.
Maar welke Wii doet het beter? De Wii U weer, denk ik. Elebits was een leuk, door fysica gedreven verstoppertje-em-up dat goed gebruik maakte van de originele Wiis-besturingsopstelling, maar zoals bij veel Wii-games uit de lanceringsperiode, voelde het een beetje als een prototype met bewegingsbesturing in plaats van een volwaardig spel. De stukjes Platinums Project P-100 die ik tot nu toe heb gespeeld, voelen net zo licht aan, maar ze voelen meer aan als een game die is ontworpen als een game op zich, waarbij touchscreen-gameplay tot nu toe grotendeels optioneel is.
Je bende vrijwillige superhelden besturen terwijl ze rennen, zwermen, in wapens veranderen en combineren om obstakels te overwinnen, kan het gemakkelijkst worden gedaan met eenvoudige analoge stick-commando's (een beetje zoals het uitvoeren van speciale Street Fighter-bewegingen, alleen een stuk langzamer), met slechts een enkele puzzel met twee perspectieven die de gamepad naar voren duwt. Project P-100 is dus veel meer een al behoorlijk spel met innovatieve stukjes in plaats van een spel dat wordt bepaald door de noodzaak om te pronken met innovatieve stukjes. Bovendien loopt het Platinum-DNA er dwars doorheen, van de Bayonetta-lite-gevechtsanimaties tot de presentatie die had kunnen worden opgetild uit Viewtiful-Joe. Dus dat is fijn.
De publieksvriendelijke first-party core one

Ze zijn hetzelfde omdat: Het zijn de visueel verbluffende nieuwe versies van lange, staande, geliefde, hardcore Nintendo-franchises.
Maar welke Wii doet het beter? Tot dusver Identiteitskaart zeggen zijn een gelijkspel. Kaarten op tafel: I hield van Schemer prinses. Veel meer dan veel mensen deden. Velen jammerden dat het gewoon meer van hetzelfde maar mooier was, maar ik vond het allesbehalve. Voor mij kwam dat moment met Wind Waker. Hoe briljant het ook was, ik was gewoon zo doodziek van de gerecyclede Zelda-formule die door de cel-shaded-editie kwam, dat ik er niet doorheen kon komen.
Twilight Princess bracht echter een veel volwassener, echt RPG-gevoel, zo niet door de gameplay dan door het serieuzere, oprecht emotionele verhaal op de voorgrond te plaatsen. Het had ook een look, feel en sfeer die anders was dan alle andere Zelda-games ervoor. Ja, het was een Gamecube-game met ingebouwde bewegingsbesturing, maar voor mij werkten ze absoluut en voegden ze een heel extra niveau van onderdompeling toe die alle andere toevoegingen prachtig aanvulde.
Pikmin 3, hoewel het oppervlakkig lijkt op Pikmin 2, is in feite een duidelijke stap voorwaarts. Nogmaals, de toevoeging van Wiimote-gestuurde besturing maakt het een veel vloeiender, instinctief spel om te spelen, en de nieuwe inhoud (muur-brekende rock Pikmin, een heleboel andere onbevestigde typen, beheer van vier verschillende Pikmin-troepen tegelijkertijd) is absoluut een waardevolle upgrade.
Dat gezegd hebbende, Pikmin is een tweederangs Nintendo-franchise en dus minder waarschijnlijk zo'n groot probleem (of net zo voedzaam voor een singleplayer-ervaring) als de onvermijdelijke Wii U Zelda (wanneer die zich voordoet). Maar ja, zet deze twee nu even op een lijn. Omdat zelfs tweederangs hardcore Nintendo hardcore Nintendo is.
d.w.z. Beter dan de meeste andere dingen in de wereld.
De boeiende-maar-dwaze, krijg-iedereen-rond-de-tv-een

Ze zijn hetzelfde omdat: Hoewel het niet bepaald uitgebreide verhalende heldendichten zijn, zijn ze beide zeker verre van oppervlakkige minigamecollecties, en beide zijn ontworpen met de expliciete bedoeling om lokale multiplayer aan te moedigen, hetzij coöperatief of competitief.
Maar welke Wii doet het beter? Op dit moment ga ik zeggen de originele Wii. Eigenlijk omdat ik de multiplayer van New Super Mario Bros. haat. Voor mij is NSMBWii (en per definitie NSMBU) een kwestie van casual feestplezier in een franchise die het niet aankan, wat resulteert in een behoorlijk onbevredigend resultaat, uit welke richting je ook op het spel komt. Het is eigenlijk gewoon te veel van een willekeurige clusterf*ck om ook maar iets leuks te zijn.
Wii Sports lijkt aanvankelijk oppervlakkig, maar heeft een hoop diepgang als je echt gaat experimenteren met de besturingsnuances, zelfs zonder Wii MotionPlus. Voor mij is er gewoon veel meer herhalingswaarde in de sterkste evenementen van Wii Sports, en leuker om te hebben, dan ik krijg van anarchistisch ravotten door een dun ontworpen Mario-level en willekeurig doodgaan buiten mijn schuld.
De franchise van derden met een nieuwe focus op multiplayer

Ze zijn hetzelfde omdat: Beide zijn nieuwkomers in succesvolle franchises van derden die, hoewel ze er een beetje gezinsvriendelijk uitzien, eigenlijk behoorlijk verdomd hardcore zijn. Beide lijken ook behoorlijk op hun vorige iteraties, maar doen eigenlijk iets zinvols nieuws met de hardware.
Oké, ik geef het toe, deze is een beetje vaag. Om eerlijk te zijn wilde ik gewoon doorpraten dat Rayman weer geweldig zou zijn, en Monkey Ball was de beste match die ik bij elkaar kon krijgen. Wat ga je eraan doen?
Maar welke Wii doet het beter? De Wii U. Absoluut. Zoals ik heb uitgelegd in de eerder genoemde functie 'Het beste van de Wii U is niet waar je enthousiast van bent geworden', is de mogelijkheid van Rayman om één speler het niveau en de gevaren ervan te laten besturen en bewerken, terwijl de anderen erdoorheen platformen een betoverend stukje van multiplayer-ontwerp. Het gevoel van kameraadschap, competitie en zelfs gedeelde creativiteit is bedwelmend, en wanneer alle spelers in harmonie samenvloeien, is er een bevredigende coöperatieve sensatie die alles in gaming evenaart.
Terwijl Monkey Ball net 50 multiplayer-minigames op de schijf heeft geniet en waggelbesturing gebruikt in plaats van analoge sticks. Kijk, wat wil je van me hier? Ik legde de situatie uit. Rayman. Het is geweldig. Opgewonden zijn.

Dus conclusies? Terwijl we nog steeds op een eerlijk vroege fase met de Wii U, op basis van mijn tijd met enkele van de meer belangrijke games in de line-up van het lanceringsvenster. Wii. Dat gezegd hebbende, de algehele kwaliteit van de line-up van de Wii U is: manier verder dan die van zijn voorganger.
Het is duidelijk dat het beslissen over de echte vorm van de Wii U zal moeten wachten tot we de lanceringsreeks intensiever hebben gespeeld en een beter idee hebben van het volledige scala aan games van eerste en derde partij die uitkomen, maar voor nu, voel je goed over dingen. Het is misschien niet momenteel wees het hardcore gaming-monster dat je dacht dat het zou kunnen zijn, maar na Nintendo's laatste thuisconsole is de Wii U een geweldige stap in de goede richting.