Why I Love: Attack on Titan PS4's omnidirectionele mobiliteitsuitrusting

Krediet: Tecmo Koei





Attack on Titan PS4 weet iets wat jij misschien niet weet: Spider-Man 2 voor PlayStation 2 is nu waardeloos. Het was ongetwijfeld geweldig in 2004, maar vandaag? Zijn voornaamste geneugten zijn van wijn uitgegroeid tot smerige, grillige polygoonazijn. Wat Attack on Titan begrijpt, is dat web-slinging of grapple hooking of wat voor soort gekke swing je actiegame ook heeft, het moet voelen verbonden met een echt gevoel van zwaartekracht. Het moet je laten bewegen op onmogelijke manieren die toch mogelijk aanvoelen. Daarom ben ik dol op de Omni-Directional Mobility Gear, Attack on Titan's swingende rig naar keuze. Het is net echt genoeg om rond te dwalen door de freaky reuzen, bossen en steden van het spel.

Als je niet bekend bent met Attack on Titan, hier is de score: de wereld wordt overspoeld met Titans, loerende, saaie ogen die eruitzien als een kruising tussen een opgeblazen, oversized mens en een zwetende, naakte Ken-pop. Ze zijn buitengewoon moeilijk te doden, ze sterven schijnbaar niet aan natuurlijke oorzaken of hebben voedsel nodig om te overleven, en het enige waar ze om geven is het verslinden van echte mensen. Niet om te overleven, let wel; gewoon om ze op te kauwen en weer uit te spugen. Deze logge nachtmerries hebben de menselijke bevolking van de wereld teruggebracht tot een enkele stadstaat waarvan de massieve muren de titanen 100 jaar buiten hebben gehouden. De game gaat een paar jaar verder nadat een titaan ter grootte van een wolkenkrabber, de grootste die ooit is gezien, de buitenste muur vernietigt en de mensheid dwingt haar vreemde leger te versterken om terug te vechten. De enige manier om een ​​Titan te doden, is door een klein stukje vlees in de nek open te snijden. De primaire wapens van de soldaten zijn dus vlijmscherpe zwaarden en de Omni-Directional Mobility Gear, een door gas aangedreven motor die twee enterhaken afvuurt en ze van bomen, borstweringen en de Titans zelf laat slingeren.

Aangezien de PS4-game is gemaakt door Omega Force, de studio die de afgelopen vijftien jaar niets anders heeft gemaakt dan spin-offs van Dynasty Warriors en Dynasty Warriors, zou het je vergeven zijn te verwachten dat zijn kijk op Attack on Titan's wilde mobiliteit zou zijn simplistisch op zijn best of janky en in het slechtste geval gebroken. In plaats daarvan heeft het huis van Musou een game ingeleverd die heerlijk speelbaar is en de spanning, sensatie en zelfs een gevoel van vaardigheid die inherent zijn aan de fantasiewapens van het universum volledig vastlegt. Het allereerste dat je in het spel leert, is hoe je door de omgeving kunt slingeren. Dit doe je door simpelweg op één knop te tikken, maar het wordt ingewikkelder als je begint te vechten en Titans in gevechten moet ontwijken. Het wisselen van hoogte en richting voelt net zo natuurlijk als gewoon lopen in een ander spel, maar als het tijd is om te vechten, kun je je vastgrijpen op vijf verschillende punten op een Titan en eromheen cirkelen, op voorwaarde dat je ODM-uitrusting nog steeds brandstof heeft en niets in de weg staat van je grijpers.



In actie is rondzwaaien op de ODM bedwelmend. Door een belegerde stad rijden om te proberen een van je landgenoten te redden voordat je weer in de andere richting zoomt, waar een enorme Titan burgers probeert op te slokken, is zowel venijnig als bevrijdend. De klassieke Spider-man 2-game maakte het slingeren van Spidey voelbaar, alsof hij echt contact maakte met de gebouwen. Als hij het vandaag speelt, voelt Spidey zich onnauwkeurig en, erger nog, er is niets met zijn capaciteiten te maken. Attack on Titan's ODM-uitrusting verbindt je met de wereld en uitdagingen van het spel op een manier die echt, om een ​​zwaar misbruikte term te gebruiken, visceraal is; je voelt het in je buik de eerste keer dat je op een van die kolossale freaks duikt en het is anders dan al het andere in games.

Why I Love omvat alle kleine details van het gameleven die soms worden genegeerd. Het arriveert elke vrijdag om 0900 PST / 1700 GMT. Volgen @gamesradar op Twitter voor updates.