White Knight Chronicles II recensie

Middeleeuwse mechs en middelmatigheid

Pluspunten

  • Gigantische mecha-ridders
  • Enorme hoeveelheid inhoud
  • Diep online spelen

nadelen

  • Vervelend slijpen
  • Saai verhaal
  • Steile leercurve

Pluspunten

  • +

    Gigantische mecha-ridders





  • +

    Enorme hoeveelheid inhoud

  • +

    Diep online spelen

nadelen

  • -

    Vervelend slijpen



  • -

    Saai verhaal

  • -

    Steile leercurve

Japanse rollenspellen staan ​​niet vaak bekend om hun buitensporige vasthoudendheid, en White Knight Chronicles II is zeker geen uitzondering. Dit is een vervolg dat volledig verwacht dat je het origineel hebt gespeeld, waardoor je direct in de actie wordt gedropt zonder ook maar een controllerkaart. Gelukkig voor nieuwelingen heeft Level-5 het volledige originele spel op de schijf gezet, opgepoetst met enkele van de verbeteringen van het vervolg op het gebied van gameplay en gevechten. Hoewel het krijgen van een gratis spel een geweldige bonus is, zullen nieuwe spelers die graag direct in het vervolg willen duiken onvermijdelijk gefrustreerd en gedesoriënteerd raken.



Hoewel spelmechanica helemaal niet wordt behandeld, bevat de introreeks wel een handig eerder hoofdstuk waarin de gebeurtenissen van de eerste game in snelle, brede streken worden uitgelegd. Helaas is het de voorloper van het echt teleurstellende verhaal van het vervolg, zowel clichématig als vergeetbaar. Blijkt dat er een kwaadaardig rijk is dat uit is op wereldheerschappij. Je zou ze waarschijnlijk moeten stoppen. Schouderophalen.

Waarom de hoofdrolspelers (waarvan er een aantal kinderen zijn) zijn gekozen om dit enorme kwaad te bestrijden en ondoorgrondelijke macht uit te oefenen, is nooit duidelijk, en zelden straalt het spel een gevoel van epische strijd uit. Een van de vreemdste en meest raspende misstappen in het verhaal is hoe het personage van de speler wordt behandeld. In het begin maak je een aangepaste avatar of importeer je je avatar uit het originele spel. Je karakter is echter niet de focus van het verhaal; in een aantal kritische tussenfilmpjes ben je zelfs niet eens zichtbaar. Hoewel het vrij nieuw is om een ​​personage in een JRPG aan te passen, is het een teleurstellende ervaring om als extraatje te spelen.



Wat gevechten betreft, bevindt WKC II zich op een interessante lijn tussen turn-based en realtime. Wanneer je vijanden tegenkomt, schakel je over naar de gevechtsmodus en kun je door de omgeving blijven manoeuvreren, maar je kunt alleen aanvallen als je actiemeter vol is. Terwijl manoeuvreren in realtime het gevecht een kinetisch gevoel geeft dat afwezig is in traditionele turn-based RPG's, wordt veel van het potentieel van positioneren of ontwijken verspild. Vijanden raken je, of je nu naast of om een ​​hoek staat. Probeer te vluchten en je zult vijandige aanvallen in de rij zien die je personages raken, zelfs als de vijanden zelf niet langer zichtbaar zijn.

Hoewel er enkele wijzigingen zijn aangebracht in de gevechten van de eerste game, zoals afstand die de schade beïnvloedt, is het nog steeds frustrerend om te worden geslagen door een slagwapen dat zich halverwege het scherm bevindt. Het gevecht is ook sterk afhankelijk van een steen-papier-schaar-systeem dat ertoe leidt dat je dezelfde aanval keer op keer spamt zodra je de zwakte van een vijand hebt geïdentificeerd. Dat gezegd hebbende, transformeren in de gelijknamige White Knight of een van de andere gigantische Incorruptus-mecha's is erg leuk. Als je vecht tegen enorme demonen, krijg je de mogelijkheid om je op specifieke lichaamsdelen te richten, wat een extra strategie toevoegt, en het hacken van vijanden van normale grootte als een gigantische robot is ongeveer net zo leuk als het klinkt.

De game is de droom van elke grinder en beloont spelers die zich verdiepen in de optionele nevenmissies en premies van Adventurer's Guild met de mogelijkheid om missies online te ontgrendelen. Online spelen met een groep mensen is leuk en voegt een enorme hoeveelheid inhoud toe voor de toegewijden. Het is een verfrissend alternatief voor de minder boeiende singleplayer-ervaring en omvat de mogelijkheid om een ​​Georama te bouwen, een geboorteplaats waar spelers items kunnen maken, winkelen en zelfs grondstoffen kunnen bewerken en oogsten. Wees echter gewaarschuwd dat Sony heeft besloten een deel van dat EA Online Pass-geld achterna te gaan; elk nieuw exemplaar van het spel wordt geleverd met een enkele inwisselcode voor een Geonet-licentie. Elke licentie is gekoppeld aan een individueel PSN-account, dus als je online wilt gaan met een ander account of als je de gebruikte game koopt, moet je een licentie aanschaffen.



Als White Knight Chronicles II niet zo enorm was, zou het aanvoelen als een uitbreidingspakket voor het origineel. De veranderingen zijn zo klein dat veel ervan pas na tientallen uren in het spel duidelijk zullen worden, of nooit. Het gebrek aan tutorials, het saaie slijpwerk en de enorme tijdsinvestering zullen waarschijnlijk veel nieuwe spelers afschrikken die niet geïnteresseerd zijn om eerst het hele originele spel te spelen. Maar voor een bepaald ras van obsessieve RPG-fans is er hier veel om van te genieten, en enorme hoeveelheden ervan.

Meer informatie

GenreRollenspel
Platform'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie'Waardering wordt gemaakt'
alternatieve namen'Witte Ridder Kronieken 2'
Minder