Weird West hands-on: een top-down RPG die ongelooflijk meeslepend en erg levendig is

Weird West Pigman

Krediet: WolfEye Studios





Ik krijg een schop onder mijn kont door ondode mijnwerkers. Keer op keer, als ik probeer terug te reizen naar een stad genaamd Grackle om een ​​premie te verzilveren, word ik onderbroken door een trio zombies die staven dynamiet naar me smijten. Keer op keer vermoorden ze me en ik laad terug in de laatste stad waar ik was, gewoon om weer terug te lopen naar de pyromaan roofdieren. Ik probeer dynamiet naar ze te gooien, ze in stukken te hakken met een kapmes en een spervuur ​​van geweervuur ​​uit mijn pistool los te laten, maar pas als ik me realiseer dat mijn jachtgeweer de dynamietstaven in hun rottende handen tot ontploffing brengt, kan ik eindelijk de klootzakken verslaan. Dit is de wereld van Weird West, een meedogenloze, meeslepende sim die zich afspeelt in een bizarre versie van de beruchte wetteloze landen.

Het is geen verrassing dat Weird West zo meeslepend (en zo bestraffend) is. De top-down, twin-stick shooter-RPG is van WolfEye Studios, geleid door Raphael Colantonio - de voormalige oprichter, CEO en creatief directeur van Arkane Studios. Colantonio bracht zijn liefde voor meeslepende sims over in Arkane-games zoals Dishonored en Prey, maar Weird West neemt die meeslepende sim-liefde en voegt een gezonde dosis top-down RPG-smaak toe die doet denken aan Ultima 7 en de originele Fallout.

Raar raar westen

raar westen



(Afbeelding tegoed: digitaal retourneren)

Weird West vertelt niet alleen het verhaal van één persoon die in deze vreemde landen leeft - een alternatieve versie van het Wilde Westen waar vleesetende sirenes de vlakten besluipen en magie bestaat tussen het stof en de tumbleweeds - maar volgt vijf personages met elk hun eigen belangrijkste verhaallijn. Het spel begint met een vader en zijn zoon die buiten hun woning worden aangevallen door een groep bandieten die bekend staat als de Stillwaters, die de zoon doden en de vader ontvoeren, zogenaamd om hem aan een kannibaal uit te leveren. Je neemt de rol aan van de vrouw, Jane Bell, die verre van je gemiddelde huisvrouw is - ze was ooit een beroemde premiejager, die haar strijkijzers in de tuin begroef nadat ze had besloten een gezin te stichten. Wanneer de sheriff echter opduikt en ziet wat er is gebeurd, spoort ze je aan om je pistolen en sporen vast te maken om wraak te nemen op de Stillwaters en je man te vinden.

Vanaf daar gaat de kaart open, hoewel veel ervan verduisterd is. Desondanks kunt u elk punt op de kaart selecteren en ernaartoe reizen door middel van een kleine wandelanimatie onderaan het kaartscherm. Je beweging zal helpen om de kaart in te vullen, maar elke reis loopt een serieus risico, vooral als je te voet bent. De Stillwaters wachten om je in een hinderlaag te lokken, coyotes bijten je op de hielen en de eerder genoemde ondode mijnwerkers wachten, dynamiet in de aanslag. Het zijn deze interacties tussen belangrijke kaartlocaties die Weird West zo interessant maken, omdat ze je vaak herhaaldelijk terug kunnen brengen naar een punt waarop je een oude opslag moet laden om enige vooruitgang te boeken.



In elke gevechtssituatie heeft Weird West genoeg opties. Het gevecht is twin-stick shooter ontmoet RPG, waardoor je de kans krijgt om te wisselen tussen verschillende wapens en vaardigheden die je onderweg kunt verbeteren. Je kunt proberen om vijanden heen te sluipen om een ​​vat met zuur op ze te schoppen, of je kunt met een geweer het glas op een olielamp schieten en de omgeving in brand steken, of inlooppistolen laaiend en een speciale krachtige trap gebruiken om een vogelvrij verklaarde van een gebouw af – het is helemaal aan jou.

Ik heb niet veel top-down RPG's gespeeld, maar Weird West biedt zeker meer keuze dan de meeste: je kunt met bijna elk object in de game communiceren, of je nu flessen wilt gooien of een waterton wilt openbreken om jezelf te overgieten terwijl je' opnieuw in brand. Voeg dat toe aan de mogelijkheid om op objecten te springen en door ramen te rollen, en je hebt een top-down-game die aanvoelt als een echte third-person shooter.

rare landen

Weird West schieten



Krediet: WolfEye Studios

De wereld van Weird West is gevaarlijk en afschuwelijk, en alles wat je doet heeft er invloed op. Al vroeg win ik aardig wat geld door de zakken van mijn gevallen vijanden te doorzoeken en stuit ik op een man die tegen de buitenkant van een saloon leunt. Hij biedt aan om tegen betaling op te treden als mijn lijfwacht, dus ik besluit hem mee te nemen op een premiemissie. Hij houdt zich het hele gevecht staande tegen de bende van Jessica Miller, waarbij hij een aantal belangrijke schoten op een slechterik plaatst die me probeerde te flankeren, maar struikelt in een vuur. Ik begon door een olielamp kapot te slaan en sterft aan mijn voeten.

'Oh shit,' mompel ik voordat ik in zijn zakken zoek naar munten en snuisterijen, zonder verder te denken aan de man die net is gestorven om me te beschermen. Later, terwijl ik terug door Grackle slenter op zoek naar meer premies, duikt er een beetje dialoog op boven het hoofd van een dorpeling die klaagt over zijn dood. Hij was een lijfwacht wiens naam ik me niet kan herinneren, maar hij was ook iemands familie, en Weird West wil dat je dat in gedachten houdt.



De omgeving onthoudt al je bewegingen en blijft hetzelfde, zelfs nadat je bent overleden - en daarna. Hoewel ik de hoofdzoektocht van Jane Bell niet afmaak tijdens mijn eerste playthrough, zal Weird West je door de reizen van vier andere mensen leiden - en alles wat ik deed tijdens mijn tijd als Bell zal permanent van invloed zijn op de wereld voor de volgende hoofdrolspeler. De paden van alle vijf de hoofdrolspelers komen samen in het laatste hoofdstuk, en ik zal zelfs de vorige hoofdrolspeler kunnen meenemen op sommige van mijn reizen, hoewel ik dat nu zeker met meer voorzichtigheid zal doen, gezien wat er met mijn laatste lijfwacht is gebeurd ...

Weird West is als niets dat ik onlangs heb gespeeld, zowel qua gameplay als qua stijl. Visueel doet het enigszins denken aan West of Dead, met een licht celschaduwachtige sfeer die niet beknibbelt op de details. Ik sterf bijna aan een troep beren terwijl ik naar het geborstelde beton van een verlaten kerk staarde, en ik liep per ongeluk regelrecht een vuurgevecht in omdat een betoverende, gloeiende massa in het midden van een gebied zat en ik gewoon had om te weten wat het was. Er is weinig dialoog in het spel, en het meeste speelt zich af via tekstballonnen, maar als de verteller spreekt, is het ongelooflijk effectief. Deze game is erg levendig en ik vind het geweldig.

Afgezien van de vibes, zijn de gevechten van Weird West behoorlijk uitdagend, vooral voor degenen onder ons die niet de beste zijn in twin-stick shooters. Tijdens mijn playthrough sterf ik vaker dan ik kan tellen, maar de enorme verscheidenheid waarin ik een ontmoeting kan benaderen, zorgt ervoor dat ik niet gefrustreerd raak. Ik neem een ​​​​zombiemijnwerker die minstens een dozijn keer slaat voordat ik de code van de ontmoeting kraak, maar terwijl dit me zou doen weglopen van een spel als, laten we zeggen, Assassin's Creed Valhalla, houdt Weird West me vreemd geïnvesteerd.


Weird West komt op 11 januari 2022 naar pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Hier is een volledige lijst van alle nieuwe spellen van 2021 en verder om enthousiast over te worden.