'We hebben eindelijk een personage gemaakt dat Jim Henson in de eerste film wilde' - Dark Crystal-artiest Brian Froud vertelt over de evolutie van Age of Resistance

Dark Crystal Age of Resistance einde

(Afbeelding tegoed: Netflix)





Van de vele, vele poppen en praktische effecten die verspreid zijn over Dark Crystal: Age of Resistance van Netflix, is het misschien het moeilijkst om je hoofd eromheen te wikkelen alleen maar hoe ze Lore maakten. Een logge, krakend wezen dat volledig uit rotsen bestaat, het wezen is een bijproduct van de vooruitgang in de technologie voor poppenspelen, die hielp om een ​​van Jim Hensons late wensen tot leven te brengen - zoals ontwerper en conceptkunstenaar Brian Froud onthulde tijdens een recente vraag en antwoord.

Het is geweldig om [Lore] als een personage te zien, te zien bewegen en te voelen, zegt Froud na een vertoning van het originele Dark Crystal bij de BFI, georganiseerd door onze zusterpublicatie SFX. Jaren geleden kwam Jim Henson me opzoeken in Dartmoor... en hij werd verliefd op het landschap. Hij zei: 'Ik wil dit gevoel van dit landschap in [het originele Dark Crystal].

Froud geeft toe dat ze dat doel pas gedeeltelijk bereikten in de film uit 1982: daar hebben we wat van in de film. Het is een beetje droger in de film dan waar ik ben! Hij zou nu echter het gebied recht kunnen doen in Age of Resistance, onthullend: er zijn deze grote hopen rotsen en Lore is daarop gebaseerd. Dus hebben we eindelijk een personage gemaakt dat Jim Henson in de eerste film wilde hebben.



De ontwerper, die een lange, rijke geschiedenis heeft met de Dark Crystal (inclusief zijn zoon, Toby, die aan speciale effecten voor Age of Resistance werkt), legt ook uit hoe sprongen in speciale effecten - evenals een blik op het verre verleden - hielpen breng Lore tot leven.

De meeste van mijn ontwerpen waren oorspronkelijk hoe we dingen verborgen... dat hoefden we niet meer te doen. We hadden geen groen scherm en nu wel. Het betekende dat we poppenspelers van buitenaf konden spelen, zegt Froud over de mogelijkheid om technologie te gebruiken om poppenspelers digitaal in het eindproduct te verwijderen, ondanks dat ze voor de camera staan.

We zijn teruggegaan naar een oude techniek, namelijk Bunraku, een Japanse manier van poppenspelen waarbij je de poppenspelers ziet, legt Froud uit. Wat het doet, is de poppenspeler rechtstreeks bij de pop betrekken, en dus krijgen we veel meer dynamische bewegingen en is het wezen veel expressiever.



Bekijk de onderstaande video voor meer informatie over SFX's Q&A met Brian Froud.

Als je een fan bent van SFX , kunt u zich abonneren zodat u nooit meer een nummer hoeft te missen. We draaien momenteel een aanbieding waar u vijf nummers kunt krijgen voor £ 5! Of neem een ​​abonnement vanaf slechts £ 10,25 elke drie maanden. ga naar Mijn favoriete tijdschriften nu profiteren van de aanbieding. (Ts en C's zijn van toepassing).