We Happy Few ontwikkelaar over waarom de game veranderde van een survival-sandbox in actie-avontuur





Toen het begin 2015 debuteerde, deden We Happy Few's op de jaren 60 geïnspireerde, psychedelische kunststijl en dystopische setting velen denken aan BioShock — dat vrijwel hetzelfde deed door een esthetiek uit de jaren 50 te combineren met sci-fi-horror. Tot ontzetting van veel spelers was de gameplay helemaal niet BioShock-achtig; in plaats van een lineair verhaal was We Happy Few een survival-sandbox. Maar nu is dat veranderd.

'De vroege ontvangst die we kregen, iedereen was zo enthousiast en we begonnen vergelijkingen te krijgen met games als BioShock', vertelde producer Sam Abbott. Game Informer in een recent interview. 'We waren toen met 15 man. Dus dat is een andere orde van grootte dan het team dat BioShock heeft gebouwd. We keken daar een beetje naar en dachten dat we twee opties hadden: we kunnen doorgaan met het bouwen van het kleine spel waar we aan dachten. Of we kunnen zeggen: waarom proberen we het niet eens? Waarom bouwen we niet het spel waarvan we denken dat mensen het verwachten?'

Nu is We Happy Few heel anders dan de versie die fans hebben gespeeld op shows zoals PAX of op Xbox Game Preview. Om te beginnen heeft het nu een lineair verhaal. Je begint als Arthur, een man die uit een langdurige, door drugs veroorzaakte verdoving wordt geschud door herinneringen aan zijn overleden broer, voordat hij naar de perspectieven springt van twee andere mensen die wakker worden. Ze proberen allemaal te ontsnappen aan de stad Wellington Wells, die in verval en verval is geraakt sinds het afhankelijk werd van Joy, de eerder genoemde geestverruimende drug.



Survival-gameplay is teruggetrokken en maakt nu deel uit van een buff / debuff-systeem. Eet eten, rust uit en zorg voor jezelf, en je krijgt een boost. Probeer je door het spel te ploegen zonder te stoppen en je krijgt een debuff. Abbott zei dat het team op een gegeven moment probeerde de overlevingselementen volledig te verwijderen om van het spel een puur actie-avontuur te maken, maar dat het niet goed voelde.

'Het voelde hol aan omdat het spel gaat over een samenleving die op sterven na dood is', legt Abbott uit. 'Ze hebben geen eten meer. Ze hebben het water gedrogeerd. Alles is thematisch met elkaar verweven en we hadden het gevoel dat als we het voedsel en water volledig zouden verwijderen, we een cruciaal onderdeel van de thematische ervaring zouden missen.'



Voor diegene die Leuk gevonden We Happy Few als overlevingsspel, het zal nog steeds een paar nietjes van het genre bevatten: de lay-out van Wellington Wells is procedureel gegenereerd zodat geen twee games hetzelfde zullen spelen, en voor de hardcore, een permadeath-modus zodat wanneer je sterft , het is terug bij af. Ontwikkelaar Compulsion Games heeft ook plannen om ergens na de eerste release een aangepaste sandbox-modus te lanceren.

Met een heleboel veranderingen achter de rug en een releasedatum van 10 augustus voor PS4, Xbox One en pc die opdoemt, is We Happy Few nu dichter bij wat velen dachten dat het zou zijn dan toen het debuteerde. We zullen snel zien of het wachten en het gedoe het waard waren.

Ontvang wekelijks het beste nieuws, recensies, tips en aanbiedingen in je inbox door aanmelden voor de GameMe+ nieuwsbrief vandaag.