211service.com
Wat zijn teraflops? Waarom ze zo belangrijk zijn voor next-gen
(Afbeelding tegoed: Microsoft)
Toen Microsoft meer details onthulde over de Xbox-serie X , het wilde over teraflops praten. In het bijzonder, hoeveel zijn next-gen console zal beloven met betrekking tot prestaties. Maar er is een grote vraag over wat een teraflop precies is en moeten we eigenlijk enthousiast zijn over het feit dat de opvolger van de Xbox One 12 teraflops GPU-kracht zal hebben?
Hier is een overzicht van wat deze potentieel zeer belangrijke Xbox Series X-specificatie betekent voor de toekomst voor de console van de volgende generatie van Microsoft.
Wat is een teraflop?
Voordat we ingaan op de details of we onder de indruk moeten zijn van een console die beweert 12 teraflops GPU-kracht te bieden, laten we het hebben over wat een teraflop (ook bekend als TFLOP's) eigenlijk is.
Waar we in wezen naar kijken als we ons verdiepen in de zeer technische rijken van computers, is een manier om computerprestaties te meten. Het woord 'tera' staat voor biljoen en 'flops' staat voor drijvende-kommabewerkingen per seconde.
Deze drijvende-kommabewerkingen hebben betrekking op de complexe berekeningen die door een computer (of in dit geval een gameconsole) worden uitgevoerd bij het renderen (tekenen en verplaatsen) van een veelhoek. Het aantal van deze drijvende-kommabewerkingen die een computer of console per seconde kan uitvoeren, is een manier om de rekenkracht ervan te meten. In het geval van de Xbox Series X is er de belofte van de mogelijkheid om twaalf biljoen drijvende-kommabewerkingen per seconde te verwerken.

(Afbeelding tegoed: Microsoft)
Kortom, Microsoft vertelt ons dat er serieuze GPU-kracht is voor ontwikkelaars om mee te spelen om games te maken. In ruwe cijfers wil dat zeggen dat de sprong in kwaliteit van games van de vorige Xbox-console behoorlijk substantieel zal zijn.
Dat aantal alleen vertelt ons echter niet echt het hele verhaal. We moeten ook rekening houden met andere componenten die in de torenachtige behuizing zijn verpakt en die verband houden met prestaties. Elementen zoals kloksnelheden en geheugenbandbreedte, die cruciaal zijn voor de prestaties, zijn nog niet door Microsoft onthuld. Totdat dat het geval is, is het een beetje een gokspel in termen van wat we echt van de Series X kunnen verwachten wat betreft prestaties.
Wie heeft de meeste flops?
1 Teraflop: Een eenheid van rekensnelheid die gelijk is aan één biljoen drijvende-kommabewerkingen per seconde12 Teraflops: Xbox Series X 25 februari 2020
Consoles die teraflops GPU-kracht bieden, zijn niet nieuw, hoewel het aantal dat is gekoppeld aan het bedrag dat door de Xbox Series X wordt beloofd, dat zeker is.
Xbox-baas Phil Spencer onthulde dat de volgende console van Microsoft zijn eigen speciaal ontworpen processor gebruikt die gebruik zal maken van AMD's nieuwste Zen 2- en RDNA 2-architecturen om die kracht te helpen ontsluiten. Als we de cijfers vergelijken, levert de Xbox One X zes teraflops aan GPU-kracht. De originele Xbox One had 1,31 teraflops. Dus de Series X biedt het dubbele van de flops van de One X.
Sony's PS4 Pro wordt geleverd met 4,2 teraflops. We weten niet wat de PS5 zal bieden in vergelijking, omdat Sony nog niet zo op de hoogte is geweest van die technische details. Hoewel het veilig is om aan te nemen dat het zal proberen de Microsoft-console te evenaren in termen van kracht en prestaties.
Een veel nuttigere vergelijking van flops zou zijn om te zien hoe de console zich binnen de rijken van . bevindt grafische kaarten momenteel beschikbaar om pc-gaming een serieuze grafische grunt te geven. Nvidia's GeForce RTX 2080 Ti belooft 14,2 teraflops en is een van de krachtigste kaarten die momenteel beschikbaar zijn. Dus het speelt op met de grote jongens voor zover dat ruwe nummer suggereert. Op papier suggereert het dat het prestatieniveau hoger zal zijn dan wat high-end gaming-pc's inpakken.
Wat betekenen 12 teraflops eigenlijk?
Dus wat betekenen die dubbelcijferige flops voor gamers? Welnu, er is de basisbelofte dat we games kunnen spelen die grafisch indrukwekkender en veel groter zijn dan wat beschikbaar is op de huidige generatie consoles. In wezen opent het de deur naar prestaties die vergelijkbaar zijn met high-end pc-gaming. Het geeft ontwikkelaars de mogelijkheid om meer expansief te zijn met open-wereldomgevingen, omdat ze nu de tools en extra krachtcapaciteit hebben om te ontwikkelen en te bouwen zonder het systeem van de console te overbelasten en te overbelasten op een manier die ze misschien hadden met de huidige generatie consoles.
Een ander groot voordeel van die toename in kracht is dat games comfortabel op hogere framesnelheden moeten draaien. Microsoft zegt dat het 8K-gaming zal bieden met maximaal 120 framesnelheden per seconde en 4K zal worden ondersteund met 60 framesnelheden per seconde. Er zijn speciale grafische kaarten die dat soort 4K-ondersteuning bieden, hoewel het soort framesnelheid dat aan 8k-gaming wordt gekoppeld, duidelijk veel van de componenten vereist die verband houden met het aansturen van de prestaties. Dus hoewel Microsoft zegt dat de Series X geschikt is voor 8k-gaming, kan het even duren voordat de games die dit ondersteunen in overvloed zijn. Deze extra kracht zal er echter zeker voor zorgen dat de Series X goed is uitgerust om dit te leveren.
Voor ontwikkelaars gaat het ook andere Series X-functies verbeteren die zijn onthuld, zoals ray tracing en arcering met variabele snelheid. Deze functies zijn beschikbaar voor ontwikkelaars om werelden te helpen creëren die rijker, gedetailleerder en realistischer zijn. Ze zullen veel van de grunt van die GPU eisen, dus met het dubbele van de beschikbare hoeveelheid op de vorige console, zou het die werklast gelijkmatiger kunnen verdelen om die meer dynamische spelomgevingen te helpen creëren.
als dit IGN artikel suggereert ook dat deze extra rekenkracht ontwikkelaars met minder middelen dan grote gamestudio's in staat moet stellen om ook te bouwen voor next-gen consoles. Met meer functies en taken die naar de console kunnen worden overgedragen, moeten kleine teams hun aandacht kunnen richten op andere aspecten van game-ontwikkeling.
Gewoon een nummer. Voor nu.
We moeten herhalen dat hoe indrukwekkend dat aantal ook klinkt in relatie tot brute kracht, het ons slechts een deel van het verhaal vertelt voor zover de Xbox Series X in staat is. We moeten nog leren over andere componenten die een directe invloed hebben op de prestaties van de console.
We zullen ook voorbeelden moeten zien van studio's die aan Xbox Series X-games werken om te zien hoe deze brute kracht wordt gebruikt. Het kan zijn dat we nog even moeten wachten om daar een beter beeld van te krijgen. Hopelijk, met de naderende E3 aan de horizon, zal het niet lang meer duren om te wachten. Microsoft is misschien van plan om meer te sleutelen aan de architectuur van zijn console voordat deze klaar is voor verzending om ervoor te zorgen dat de prestaties niet worden verbeterd door de PS5.
Voor meer details over al het jargon van de volgende generatie, bekijk meer van onze uitleg van de volgende generatie .