211service.com
Wat vindt de Grand Theft Auto-gemeenschap van de turbulente lancering van de GTA Trilogy?
Krediet: Rockstar
Ik wil graag een shoutout geven naar de willekeurige GTA Online-speler die me troostte met een rondje golf terwijl de GTA Trilogy afgelopen weekend onspeelbaar was. Nadat ik vrijdag de hele dag had genoten van mijn terugkeer naar een mooier en gepolijst San Andreas op pc, was ik van plan om zaterdagavond nog een paar uur te stelen met de Grove Street-bende, terwijl mijn kinderen in bed lagen en mijn vriendin Strictly Come Dancing keek . In plaats daarvan, toen het spel volledig uit de Rockstar Launcher was gehaald vanwege 'bestanden die onbedoeld in deze versies waren opgenomen', merkte ik dat ik mokkend op de fairways van de Los Santos-links, gefrustreerd en teleurgesteld.
En als de chat in de meerdere pc-servers die ik in de loop van de avond bezocht iets te bieden heeft, was ik niet de enige. Voeg dat toe aan de tientallen potentiële spelers die op sociale media om terugbetalingen vragen, evenals de catalogus met bugs, glitches en meme-waardige personagemodellen waarmee GTA: The Trilogy – The Definitive Edition lijkt te zijn geleverd, en ik denk dat het veilig is om te zeggen: het was niet de meest soepele lancering voor de nieuwste toevoeging aan de Rockstar-familie.
'Nou, het was zeker een slechte lancering', zegt GTAKid , een staflid, beheerder en moderator binnen de populaire en al lang bestaande fansitegemeenschappen, GTANet.com en GTAForums. 'Het heeft voor veel verdeeldheid gezorgd in de gemeenschap.'
Heet water

Krediet: Rockstar
LEES VERDER 
Krediet: Rockstar Games
GTA Trilogy-speler ontdekt visuele storing in nachtmerrie-brandstof
GTAKid zegt dat deze divisies onder de spelers zijn die onder de indruk zijn van de herwerkte beelden van de drie games, die graag wachten tot de problemen achter de schermen zijn opgelost; en degenen die begrijpelijkerwijs boos waren omdat ze geen toegang hadden tot een product waarvoor ze geld hebben betaald. Vanaf maandag in de vroege uurtjes waren de pc-versies van alle drie de games – GTA 3, Vice City en San Andreas – weer online en beschikbaar, maar GTAKid suggereert dat een gebrek aan communicatie van Rockstar ervoor zorgde dat afgelopen weekend drie dagen moest worden gewacht moeilijker dan nodig was.
'Met pc was het de situatie waarin modders rechtstreeks naar de bestanden in deze versie keken, ze vonden duidelijk onbedoelde gamebestanden, zoals commentaar van ontwikkelaars en muziek waarvoor Rockstar misschien niet de licentie heeft om te gebruiken', vervolgt GTAKid. 'Zodra Rockstar hun fout realiseerde, dat ze deze bestanden naar iedereen hadden gepusht, besloten ze al hun diensten op pc te verwijderen - zodat niemand toegang had tot de trilogie, maar ook GTA Online en Red Dead Online wanneer de launcher was uit, en sommige mensen waren niet eens in staat om de games die ze bezaten te starten.'
'Rockstar Support zei eerst dat de launcher niet beschikbaar was voor 'onderhoud', maar dat zegt niets. Een deel van de gemeenschap heeft zich uitgesproken over het feit dat ze niet onder de indruk waren van het eindproduct, en ook van de beslissingen van Rockstar en Take Two van de afgelopen jaren.'

Krediet: Rockstar
'Als het gaat om problemen in deze games, halen mensen gefrustreerd uit in de commentaren. En dat is niet handig.'
GTAKid, admin en mod, GTAForums
In de afgelopen jaren heeft Take Two een aantal door spelers gemaakte mod-projecten stopgezet, wat sommige facetten van de GTA-gemeenschap lijkt te hebben verergerd in het licht van de turbulente lancering van de trilogie. Voor GTAKid verliezen sommige spelers op hun beurt het vertrouwen in de mensen die verantwoordelijk zijn voor hun favoriete games, en vragen ze zich vaak af waarom sommige mod-projecten mogen groeien en bloeien, terwijl anderen voor het hakblok staan via DMCA-verwijderingsbevelen en, in de meeste gevallen extreme gevallen, rechtszaken.
GTAKid zegt dat hij over het algemeen de reactie van spelers begrijpt, maar ook goed begrijpt hoe snel dingen kunnen en vaak escaleren in online ruimtes. Als gevolg hiervan zijn hij en zijn collega's bij GTANet begonnen met opstellen threads voor bugrapporten voor alle drie de Trilogy-games op alle platforms — niet als een manier om brandstof op het vuur te gooien, maar integendeel: om het lawaai, de irrationaliteiten te doorbreken en, misschien, om Rockstar en de ontwikkelaar van de Trilogy, Grove Street Games, te voorzien van een nuttige hulpbron vooruit.
'Een van de dingen die ik heb kunnen zien als de moderator van GTAForums is genoeg, hoe moeten we zeggen, overdreven opmerkingen', voegt GTAKid toe. 'Als het gaat om problemen in deze games, halen mensen gefrustreerd uit in de commentaren. En dat is niet handig. Wat ik wilde doen, samen met (mede-admins) Spider-Vice en Kirsty, was om deze bugrapportagethreads te maken, waar we een echte goede aanpak kunnen hebben om de bugs en problemen in deze games te documenteren. Deze kunnen de ontwikkelaars helpen als ze onze lijsten controleren en vervolgens reparaties uitvoeren, maar de lijsten houden ook bij welke problemen we hebben ondervonden tijdens het spelen van het spel.'
'Ik speel GTA 3 op PS5 en ik heb er echt van genoten. Het werk dat met name aan de omgeving is gedaan, de gebouwen, de landschappen, het is echt fantastisch werk. Je kunt zien dat het team van Grove Street Games ook al deze moeite heeft gedaan met de kleine details — een ding waar ik vooral van onder de indruk ben, is door Liberty City te gaan en garages te zien met extra kleine rekwisieten, wat de wereld voelt zoveel levendiger en levendiger.'
'Ik denk dat het probleem voor sommige mensen is dat deze technische problemen de hele ervaring kunnen overschaduwen. Ik geniet er persoonlijk van, de problemen die ik heb ervaren zijn klein, maar het zien van mensen op platforms zoals Nintendo Switch die missies niet kunnen voltooien vanwege problemen in het spel, dat is niet goed. Mijn persoonlijke mening is dat het project misschien wat meer tijd nodig had om te ontwikkelen. Of misschien moest het team voorlopig maar aan één game werken, zoals GTA 3, en de andere vrijgeven op hun respectieve jubilea.'
Eigen ergste vijand

Krediet: Rockstar
'Het heeft voor veel verdeeldheid gezorgd in de gemeenschap.'
GTAKid, admin en mod, GTAForums
In de 20 jaar sinds de komst van GTA 3 op PlayStation 2, heeft Rockstar pre-release hype en blockbuster-levering onder de knie gekregen tot het punt waarop de naam van het bedrijf voorafgaat aan alles wat het uitbrengt, en het niet langer de reguliere videogame-expo's hoeft bij te wonen, zoals als E3 en Gamescom. Dit wordt bewezen door het feit dat Grand Theft Auto 5 drie volledige consolegeneraties heeft overspannen, aangedreven door het schijnbaar eeuwige succes van zijn online tegenhanger, GTA Online. Headline-updates voor de laatste, zoals de Doomsday Heist van 2017, de After Hours-update van 2018 en het Cayo Perico-eilandavontuur van vorig jaar – ontwikkeld en gelanceerd tijdens het hoogtepunt van een wereldwijde pandemie – laten de machine in volledig werkende staat zien.
Wat natuurlijk de chaotische release van de GTA Trilogy-pot van Grove Street Games iets meer maakt dan het anders zou zijn geweest, als de problemen waren gekoppeld aan een andere game of serie, van een andere ouderstudio.
'Zeker aan onze kant hebben GTA-games ons de afgelopen 20 jaar bij elkaar gebracht. En we zijn altijd enthousiast over Rockstar en de projecten die ze uitbrengen', vervolgt GTAKid. 'Elke keer dat je hoort over een nieuw project van Rockstar, zoals de Trilogy, ga je met deze hoge verwachtingen naar binnen, je hoopt dat het een soepele lancering zal zijn, dat het product dat niveau van glans krijgt dat je zijn van het bedrijf gewend.'
'Wat er uiteindelijk gebeurde, is dat mensen geen toegang meer hebben tot hun games, dat degenen die toegang hebben problemen hebben met bugs en crashes, en ik denk dat het gewoon die teleurstelling is om te onthouden wat deze games 20 jaar geleden waren, zo opgewonden om terug te gaan in en ervaar ze opnieuw, en dan voor zoveel mensen dat dat gewoon niet mogelijk was om redenen buiten hun controle.'

Krediet: Rockstar
Voor wat het waard is, ik zit heel erg in hetzelfde kamp als GTAKid, in die zin dat ik absoluut heb genoten van mijn tijd om deze klassieke Grand Theft Auto-games opnieuw te bezoeken, vooral GTA: San Andreas. Maar dat doet niets af aan de teleurstelling dat we dit weekend niet kunnen spelen, en gaat ook niet in op de besluitvorming en communicatie van Rockstar ter zake. Iets meer naast de generieke klantenservice zou bijvoorbeeld nuttig zijn geweest vanuit het ondersteuningsaccount van het bedrijf op Twitter; net als spelers die de game al hebben gedownload – en dus in theorie nog steeds toegang hebben tot de bestanden die Rockstar graag onder het tapijt wil vegen – toegang behouden.
Dit gezegd hebbende, ben ik blij dat de GTA-trilogie nu weer online is op alle platforms, en sindsdien heb ik genoten van wat meer bijpraten met Ryder, Big Smoke en Sweet in het hart van de Grove. Tot nu toe heb ik het geluk gehad om welke bug dan ook te vermijden - of het nu gaat om de oppervlakkige of baanbrekende variant. Als je technische problemen tegenkomt terwijl je zelf speelt, kun je overwegen om ze op te lossen een van de handige threads voor het oplossen van bugs van GTAKids .
En als je wilt weten hoe ik aan het golfen ben gekomen met die willekeurige GTA Online-speler, hij versloeg me uiteindelijk met vijf slagen. En toen versloeg ik hem met armworstelen. En toen versloeg ik hem met tennis. En toen sloeg ik hem met mijn vuisten. Hé, oordeel niet, ik moest op de een of andere manier mijn trilogie-gerelateerde frustraties ventileren.
Hulp nodig in San An? Bekijk onze GTA San Andreas cheats voor onbeperkt geld, gezondheid, bepantsering, wapens en meer.
GTA 3 cheats | GTA 3 verborgen pakketten | GTA 3 Espresso 2 Go | GTA Vice City cheats | GTA Vice City verborgen pakketten | GTA San Andreas oesters | GTA San Andreas-tags | GTA San Andreas-snapshots | GTA San Andreas hoefijzers