Wat Jack Skellington zou maken als hij van Shovel Knight hield in plaats van Christmas - Je zou Spectre of Torment moeten spelen?

Krediet: Yacht Club Games





Wat is het?

Elegante platformactie en actie in 8-bits stijl, maar met een unieke kijk op springuitdagingen die de originele Shovel Knight volledig opnieuw contextualiseren.

Speel het als je wilt...

Snelle actiegames die de nadruk leggen op acrobatiek boven gevechten in de trant van Bionic Commando, Demon's Crest en Rayman Legends.

  • Formaat: Nintendo-schakelaar
  • Prijs: $ 9,99 standalone, $ 24,99 inbegrepen bij Shovel Knight: Treasure Trove, gratis voor huidige Shovel Knight-bezitters op andere platforms.
  • Publicatiedatum: Nu verkrijgbaar op Nintendo Switch (exclusief getimed), andere platforms TBD

Games van hoge kwaliteit en onderscheiding hebben de neiging een beetje van hun prestige te verliezen als ze in de loop van meerdere jaren naar elk apparaat op de planeet worden geporteerd. Indie-klassiekers zoals Bastion of Limbo worden gewoon onderdeel van het landschap wanneer alles, van de Wii U tot het display van je koelkast, ze kan draaien; ze zijn nog steeds enkele van de beste games ooit gemaakt, ze worden gewoon maar al te gemakkelijk om te negeren. Daarom stond ik ambivalent tegenover Shovel Knight: Spectre of Torment toen het werd aangekondigd als exclusief (zij het van korte duur) voor de Nintendo Switch-release. In de afgelopen drie jaar is de lofzang van Yacht Club Games op NES-achtige run-jump-fight-actie op elke grote console, draagbaar en besturingssysteem terechtgekomen. Moet ik dit spel echt voor de 100e keer spelen met een van de hoofdpersonages van het origineel? Na het spelen van Spectre of Torment voel ik me echter een dwaas. Als dit 25 jaar geleden daadwerkelijk op de NES was uitgebracht, hadden ze het gewoon Shovel Knight 2 genoemd. Zoals het is, verdient het de onderscheiding als een volledig vervolg.



Hoewel de naam een ​​uitbreiding van het origineel suggereert, is Spectre of Torment eigenlijk een gloednieuwe campagne met in de hoofdrol de bekapte, zeis-zwaaiende baas Spectre Knight uit de eerste game. Het volgt zijn reis die de hele bemanning van bazen verzamelt namens de kwaadaardige Enchantress voorafgaand aan de gebeurtenissen van Shovel Knight. Hoewel de kunst voor elk van de fasen van de game en veel ontwerpen van vijanden zijn geleend van het origineel — niet anders dan hoe je dezelfde vijanden en platforms zult zien in meerdere Super Mario Bros.- en Castlevania-games — zijn de fasen zelf volledig opnieuw ontworpen rond Spectre Knight's unieke mobiliteit. In tegenstelling tot Shovel Knight, die rond kon rennen en zijn schop als pogo-stick kon gebruiken, kan Spectre Knight kort tegen verticale muren op rennen en zijn zeis gebruiken als een soort grappling hook/slingshot-hybride. Dus in plaats van van een bewegend platform naar een richel in de lucht te springen om een ​​ladder te bereiken als Shovel Knight, moet Spectre Knight een muur op rennen, achteruit draaien en dan een lantaarn doorsnijden die in de lucht hangt om zichzelf plotseling over het scherm te slingeren om de ladder.

Dit klinkt misschien als een kleine verandering, maar het verandert Spectre of Torment in feite in een fundamenteel ander spel. Arena's zoals het Lich Knight-podium, dat het hele kerkhofthema omvat dat vroeger Spectre Knight's jam was, dwingen je om wijd open kloven te wissen met zeis-slingeren, en hoewel het vaak stressvoller en veeleisender is dan sommige van de pogoing-uitdagingen in Shovel Knight , het is ook veel sneller en opwindender. Spectre Knight zelf voelt minder precies op de grond, een beetje moeilijker te sturen. Het is moeilijk om te wennen aan zijn vermogen om tegen muren op te rennen — zodra je je aan een oppervlak vastklampt, krijgt hij vaart en kun je tijdelijk niet sturen — is moeilijk, maar onthult een heerlijk ritme zodra je leert hoe het overgaat in zijn prestaties in de lucht.

Het hele milieu voelt zo anders. De thuisbasis van Spectre Knight in het kasteel van de Enchantress is overspoeld met paarse, zwarte en felrode schedels (die je kunt verzamelen en inwisselen voor nieuwe wapens), een schril contrast met de heldere primaire kleuren van de dorpen die Shovel Knight bezoekt. Alle geesten en monsters waarmee hij daar praat, zijn ook zo maf. Spectre of Torment voelt aan als het spel dat Jack Skellington zou maken als hij geobsedeerd zou raken door Shovel Knight in plaats van Kerstmis.



Krediet: Yacht Club Games

Later dit jaar zal Spectre Knight zijn weg vinden naar elk platform waar Shovel Knight al op staat. Als je de game op PS4 of Nintendo 3DS bezit, krijg je hem als een gratis update, die ook zijn aard als een volledige game op zich verloochent. Voor nu is het echter een van de absoluut beste dingen die je op Nintendo Switch kunt spelen, het ziet er prachtig uit op het scherm van het apparaat en voelt erg speelbaar aan met de Joy-con-controllers. Als Shovel Knight voor jou naar de achtergrond is verdwenen, laat dat je interesse in Spectre of Torment niet belemmeren. Het is een verdomd goed vervolg, zelfs als het niet zo wordt genoemd.



You Should Be Playing viert innovatieve, onverwachte games die op je radar horen, met elke maandag een nieuwe game om 0900 PST / 1700 GMT. Volgen @gamesradar op Twitter voor updates.