Wat is USB 3.2? Hoe een eenvoudige kabel de dynamiek van de volgende generatie kan bepalen

(Afbeelding tegoed: USB)





De PS5 en Xbox-serie X heeft USB 3.2-poorten. Dit deel van de technologie van de consoles is niet zo opwindend als hun AMD GPU's of zelfs de mooie HDMI 2.1-aansluiting aan de achterkant. Maar als je echt alles wilt weten over de next-gen gaming voordat het er is, moet je alles weten over USB 3.2.

En het meest interessante heeft eigenlijk helemaal niets met USB te maken. Het laat zien hoeveel Microsoft en Sony geven om de snelle laadtijden en waarom de snelheid van de interne opslag niet alleen leuk is om te hebben, maar ook een cruciaal aspect van hoe de games zullen werken. Hebben we je aandacht? Er zijn nog enkele andere dingen waarmee we eerst moeten beginnen.

De standaard zetten



(Afbeelding tegoed: USB)

USB 3.2 werd een ding in 2017, maar de specificatie werd pas volledig vastgespijkerd in februari 2019. Bereid je voor op een beetje verwarring, want er zijn vier verschillende USB 3.2-snelheden, en de meeste bestonden voordat ze zelfs USB 3.2 werden genoemd.

Wat we vroeger USB 3.1 Gen 1 noemden, wordt USB 3.2 Gen 1. USB 3.1 Gen 2 wordt USB 3.2 Gen 2. Worden we bedrogen? De naamgeving is misschien een puinhoop, vooral omdat deze normen zelfs eerdere namen hadden. USB 3.2 Gen 1 is dezelfde snelheidsstandaard als USB 3.0.



Het heeft wel een zekere zin. De snelheden passen in een bredere regenboog van 3.2-specificaties en voor veel toepassingen zou je kunnen stellen dat de oudere naamgeving ervoor zou zorgen dat bepaalde USB-hardware onnodig verouderd lijkt. De laagste vorm van USB 3.2 is voldoende voor: meest laptopgebruikers bijvoorbeeld.

Napolitaanse smaken van USB

Xbox-serie X

Xbox-serie X (Afbeelding tegoed: Microsoft)



Snelheid is het belangrijkste verschil tussen de vier USB 3.2-standaarden. Hier is de run-down

USB 3.2 Gen 1 (SuperSpeed ​​USB) - 5 Gbps

USB 3.2 Gen 1×2 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit/s) - 10 Gbps



USB 3.2 Gen 2×1 (SuperSpeed ​​USB 10 Gbit/s) 10 Gbps

USB 3.2 Gen 2×2 (SuperSpeed ​​USB 20 Gbit/s) - 20 Gbps

Denken in megabytes in plaats van gigabits? 5Gbps is 625MB/s, 10Gbps is 1250MB/s en 20Gbps 2500MB/s. Deze cijfers vertellen u de theoretische maximale snelheid van de verbinding.

Er zijn twee verschillende USB 3.2 10Gbps-standaarden omdat de ene (de oudere) een enkele rijstrook heeft en de andere er twee. Rijstroken zijn een beetje zoals rijstroken op een snelweg. En beide nieuwere dual-lane-specificaties ondersteunen alleen USB-C, niet de rechthoekige USB-A-aansluiting waar je misschien nog aan denkt als iemand USB noemt.

USB 3.2 in aankomende consoles

Sluipmoordenaar

Assassin's Creed-syndicaat (Afbeelding tegoed: USB)

Lees verder

(Afbeelding tegoed: Microsoft)

De staat van de next-gen: het onderzoeken van de slagvelden waarop de PS5 en Xbox Series X zullen vechten

Alle prototypes van de Xbox Series X die we tot nu toe hebben gezien, hebben klassieke USB-A-vormige connectoren. Dit vertelt ons dat hun maximaal mogelijke snelheid 10 Gbps of 1250 MB/s is. Het zou ons niet verbazen als dit ook daadwerkelijk een basis 5Gbps-connector is.

Microsoft heeft al bevestigd dat je Xbox Series X-games niet kunt installeren en uitvoeren vanaf een externe schijf die op de USB-poort is aangesloten. Dit klinkt misschien als een beetje oplichterij als het bedrijf ook uitbreidingskaarten verkoopt om een ​​extra 1TB aan de standaard 1TB-schijf toe te voegen.

De waarheid is iets gecompliceerder. Je kunt de huidige generatie Xbox-games op een externe schijf installeren, alleen geen nieuwe. En de uitbreidingskaart gebruikt niet alleen NVMe solid-state opslag, net als de interne SSD, maar lijkt op een veel directere manier op het moederbord te worden aangesloten dan USB, om de prestaties van de interne schijf te evenaren. Dit is best slim en laat Microsoft de console verzenden met een harde schijf die waarschijnlijk niet veel ruimte meer zal hebben nadat je een paar AAA-titels hebt geïnstalleerd.

Geldklopperij?

(Afbeelding tegoed: Sony)

Je zou nog steeds het recht hebben om te beweren dat Microsoft uit is op geldklopperij als het in theorie Series X-games vanaf een externe SSD zou kunnen draaien, alleen met wat langere laadtijden. Het lijkt er echter op dat games voor beide consoles virtuele paging zullen gebruiken, waarbij de zeer snelle solid-state opslag wordt gebruikt om de Series X en PS5 zich te laten gedragen alsof ze veel meer RAM hebben dan ze in werkelijkheid doen.

Probeer deze technieken te gebruiken met langzamere externe opslag en je zou potentieel verpletterende vertraging zien wanneer texturen die nog niet beschikbaar zijn in het systeem-RAM, ernaar worden verplaatst, halverwege het spel. RAM verwerkt de texturen en modellen die tijdens een game worden weergegeven. En hoewel de SSD van een PS5 de inhoud van 16 GB RAM volledig kan verversen in minder dan twee seconden (met behulp van compressie), zou zelfs de theoretische maximale snelheid van een USB 3.2-verbinding ruim 10 seconden duren. Een Xbox One X harde schijf zou meer dan twee en een halve minuut nodig hebben om het werk te doen: vandaar die pijnlijke laadtijden in veel games.

Een externe SSD van 1000 MB/s is niet snel genoeg als de game verwacht gebruik te kunnen maken van de snelheden van 4-9 GB/s plus van de interne SSD of uitbreidingskaart. We vinden het echter ook moeilijk om dat allemaal te geloven veel games zullen in de vroegere dagen van de consoles enorm gebruik maken van deze dynamische benadering van opslag. Het zou het porteringsproces tussen de huidige consoles, die waarschijnlijk enige tijd nieuwe games zullen krijgen, en pc's bemoeilijken.

Als het een essentieel onderdeel zou zijn van de innerlijke werking van een game bij het gebruik van hoogwaardige visuele instellingen, moeten pc-gamers mogelijk hun SSD's upgraden naar zoiets als de aanstaande Samsung Evo 980 om bij te blijven. En dat is zelfs als ze al grafische hardware van het hoogste niveau hebben.

12 maanden vooruitspoelen

Krediet: 343 Industrieën

Dus wat is de toekomst voor USB 3.2 in een console? Het is helderder dan die laatste paar alinea's suggereren. Koop een grote harde schijf en je kunt deze gebruiken om games te spelen die je al bezit van deze generatie dankzij achterwaartse compatibiliteit. Koop in plaats daarvan een SSD en de laadschermen van die games vliegen veel sneller voorbij. En het zou ons verbazen als het verbod op het installeren van nieuwe games op externe opslag zou gelden.

Het is logisch voor first-party games en grootschalige titels om de verbazingwekkende snelheid van de Xbox Series X- en PS5-opslag te gebruiken. Maar een nieuwe indiegame die ook op een laptop met geïntegreerde graphics voorbij kan komen? Niet zo veel. We kunnen in plaats daarvan een gelaagd systeem zien in de digitale winkels van deze consoles, een waarmee je bepaalde games op externe opslag kunt installeren, terwijl andere op de schijf naar binnen moeten gaan.

Voor meer details over al het jargon van de volgende generatie, bekijk meer van onze uitleg van de volgende generatie .