211service.com
Wasteland 3 review: een geweldig uitgevoerde RPG die investeringen van spelers beloont
(Afbeelding: InXile Entertainment)Ons oordeel
Wasteland 3 brengt niet veel nieuws op tafel, zowel als CRPG als als post-apocalyptische fictie. Maar het is een geweldig uitgevoerd rollenspel dat de investering van spelers van begin tot eind beloont.
Pluspunten
- Geschikt voor en reageert op keuzes van spelers
- Tactische turn-based gevechten zijn gespannen en rommelig
- Elke locatie voelt uniek en interessant aan
nadelen
- Schrijven leunt af en toe op luie/problematische stijlfiguren
- Frustrerend late game save bug
GameMe+ oordeel
Wasteland 3 brengt niet veel nieuws op tafel, zowel als CRPG als als post-apocalyptische fictie. Maar het is een geweldig uitgevoerd rollenspel dat de investering van spelers van begin tot eind beloont.
Pluspunten
- + Geschikt voor en reageert op keuzes van spelers
- + Tactische turn-based gevechten zijn gespannen en rommelig
- + Elke locatie voelt uniek en interessant aan
nadelen
- - Schrijven leunt af en toe op luie/problematische stijlfiguren
- - Frustrerend late game save bug
Ik vond de Provost in een opslagruimte onder een winkelcentrum. De Warrens, een ondergrondse ruimte onder de Bizarre bazaar, was overgenomen door de Payasos - een gewelddadige bende met clownsmaskers die niets liever doen dan dynamiet aan een varken vastbinden en een lucifer aansteken. Nadat ik een groep van hen had verslagen, gebruikte ik mijn lockpicking-vaardigheid om een garagedeur te openen. De provoost, die ik voor dit moment nog nooit had gezien of gehoord, stond daar vol verwachting. Hij begroette me in het Latijn, maar Wasteland 3 bood geen mogelijkheid om verder met hem te praten. Ik haalde mijn schouders op en ging weg.
Snelle feiten: Wasteland 3 
(Afbeelding tegoed: diep zilver)
Publicatiedatum: 28 augustus
Platform(s): PS4, Xbox One, pc
Ontwikkelaar: InXile-entertainment
Uitgeverij:
Ik keerde terug naar de Bizarre om mijn zoektocht in te leveren. En terwijl ik werd opgelapt door de plaatselijke dokter, zag ik de Provost over het scherm rennen. Later, terwijl hij door Denver liep - een gebied dat door kilometers vijandig terrein van elkaar gescheiden was - kwam de provoost opdagen, dwalend in de buurt van mijn squadron. Uren later, terwijl hij het opnam tegen een van de vele facties van Wasteland 3, nam de Provost de wapens op voor mijn zaak en sneuvelde in de strijd. We hadden alleen maar gesproken in een taal die dood was lang voordat de bommen vielen.
Ik weet nog steeds niet wat de hele deal van de provoost was. Dat maakt deel uit van de schoonheid van Wasteland 3, het nieuwste deel in de Fallout-inspirerende isometrische RPG-serie. Er is meer gaande onder de oppervlakte dan spelers ooit zullen zien. Het onthoudt uw keuzes en bouwt daar op verrassende manieren op voort. Het is zo groot als de paddestoelwolken die de apocalyps inluidden en zo diep als de bunker van een miljardair.
In tegenstelling tot een nucleaire ramp, is de nieuwste throwback-RPG van inXile Entertainment echter een langzame verbranding. Het heeft meer gemeen met de groene stralingswolken die over zijn bovenwereldkaart kruipen dan met de wereldbeëindigende gebeurtenis waarnaar de personages verwijzen, met mythische betekenis, als de Grote Vloed. Het introduceert je belangrijkste zoektocht meteen, en loopt vervolgens 20 uur vast tussen jou en het moment waarop je zelfs maar je doel begint te bereiken.
soldaten

Krediet: InXile Entertainment
Terwijl het spel begint, zijn de Desert Rangers - de paramilitaire kracht die de actie van deze spellen aandrijft - naar het noorden gereisd van de dorre woestenij van Arizona naar de bevroren woestenij van Colorado om Saul de patriarch Buchanan te ontmoeten, de monarchale heerser van de Centennial State . Deze imposante figuur heeft de Rangers middelen beloofd om de groep te helpen hun thuisland weer op te bouwen na de gebeurtenissen van Wasteland 2. Maar om de voorraden veilig te stellen, moeten de Rangers Buchanan helpen zijn drie volwassen kinderen op te sporen en te arresteren. Elk is ergens in Colorado verschanst en elk is meer losgeslagen en gewelddadiger dan de vorige.
Ik speelde deze setup in maart, toen ik een preview van Wasteland 3 zag, en was niet echt onder de indruk. In een wereld waar Disco Elysium en Divinity: Original Sin 2 de grenzen hebben verlegd van wat een CRPG kan zijn, leek het er niet op dat Wasteland 3 iets nieuws op tafel bracht. Na vier uur met die preview-build, vond ik het leuk genoeg, maar behoorlijk formeel.
En mijn eerste take was niet per se verkeerd. Wasteland 3 is niet zo innovatief als Disco Elysium. Zoals gebruikelijk in keuzegestuurde RPG's, zijn er facties om mee samen te werken of te doden. De gevechten op basis van rasters zijn een welkome maar bekende mix van de nieuwe XCOM-tactieken en de alles-in-het-vuren-ethos van Larian's games. En het schrijven is gebaseerd op versleten post-apocalyptische stijlfiguren - verwacht veel kannibalen en leden van meer dan één bloedgekke sekte te ontmoeten. Ik zag dat allemaal in de eerste vier uur, terwijl ik vocht tegen de Dorseys, de fanatieke hillbilly-factie die de Desert Rangers aanvalt in de opening van het spel. Maar het begrijpen van de reikwijdte van het spel en hoe beslissingen rimpelen als je toegang krijgt tot een wildgroei aan nieuwe locaties, is de sleutel om te waarderen hoe goed het is.

Krediet: InXile Entertainment
Weet je hoe ik zei dat ik 50 uur in dit spel heb gestoken? 20 van hen gingen voorbij voordat ik zelfs het eerste schurkachtige Buchanan-kind had ontmoet. De game stelt je op slimme wijze in staat om je troepen op te bouwen, squadleden te rekruteren en je basis uit te bouwen voordat het je op je missie stuurt. Je zou halsoverkop naar Liberty Buchanan kunnen rennen, het meest formidabele nageslacht van de patriarch, zodra je je marsorders krijgt. Maar in een wereld van straling, kannibalen en gewelddadige sektes, verwacht niet ver te komen.
Dat is een goede zaak, want het betekent voldoende tijd om met de systemen van Wasteland 3 om te gaan. Je kunt iedereen op elk moment aanvallen, wat betekent dat gevechten overal kunnen uitbreken. Gevechten spelen zich af op een net raster dat steeds rommeliger wordt naarmate personages vuren starten, gas- en rookgranaten gooien en ijzige rondes schieten. De rasterlijnen zijn vaak moeilijk te zien onder het miasma van statuseffect veroorzakende wolken. Elk personage heeft een bepaald aantal actiepunten die zorgen voor beweging, aanvallen, genezing en al het andere dat je op het slagveld wilt doen. Je zult veel tijd besteden aan het jockeyen voor positie, het flankeren van vijanden in dekking en ervoor zorgen dat je dicht genoeg bij een tegenstander bent om ze te raken, maar ver genoeg weg om goed te kunnen richten.
Gevechten zijn bevredigend scrappy. Ik heb bijna nooit een vijand ontmoet die een oplichter was, maar het raam om een gevallen kameraad nieuw leven in te blazen is breed genoeg dat ik maar zelden een volledige partij veegde. Strijd is echter een bron van hulpbronnen. Ik was constant mijn opties aan het afwegen en besloot of ik munitie moest gebruiken of bewaren. In sommige bijzonder moeilijke omstandigheden veranderde ik mijn schade-aanbrengende krachtpatsers in ad hoc genezers toen hun wapens opraakten. Dit is een spel over interessante beslissingen, en inXile heeft fantastisch werk geleverd door ervoor te zorgen dat dit vechtsysteem het ethos van het bredere spel weerspiegelt.
Tinkers

Krediet: InXile Entertainment
Tot dat moment is knutselen buiten de strijd net zo leuk als schieten als het begint. Elk personage heeft een apart statistiekblad voor attributen, vaardigheden en extra's en het is een genot om te beslissen waar punten worden toegekend. Wanneer je een attribuut maximaal benut, verandert de meter van blauw in wit en maakt een bevredigend plasmageweer dat geluid maakt dat ik nooit beu werd om te horen. Misschien wil je een personage naar een hoger niveau tillen, zodat je een deur kunt ontgrendelen met een vaardigheidscontrole op hoog niveau. Of, als je op mij lijkt, wil je misschien je Animal Whisperer-vaardigheid verbeteren, zodat je een bok kunt charmeren en gebruik kunt maken van zijn stekende gewei in een aankomend gevecht. Of misschien wilt u specificeren al je karakters in Animal Whisperer, zodat ze elk een pluizige metgezel kunnen charmeren, waardoor je jezelf elke ronde een hele extra beurt geeft. De game is briljant flexibel en de enorme squadrongrootte, waardoor je op elk moment zes personages in je groep kunt hebben, is daar een grote reden voor.
Woestenij 3 vraagt je constant om beslissingen te nemen en in veel gevallen moest ik mijn handen van het toetsenbord halen en zitten en nadenken over mijn opties. Soms wordt uw keuze echter gemaakt door niets te doen. Ik stelde het doen van een zijmissie te lang uit, met als resultaat een dorp vol mensen. Loyaliteiten kunnen aanzienlijk verschuiven, afhankelijk van de keuzes die u maakt. Als je bij de Patriarch wilt blijven, dan kan dat. Als je hem wilt verraden, kan dat. Dat zijn de voor de hand liggende grote beslissingen, maar kleinere keuzes werpen ook voortdurend hun vruchten af met zinvolle resultaten.

Krediet: InXile Entertainment
Mijn grootste probleem met Wasteland 3 is de frustrerende vertrouwdheid van zijn stijlfiguren. Ik vind het in principe niet erg om kannibalen op te nemen. Maar Wasteland 3 doet niet echt iets interessants met de trope. De Payasos, de gekke clownbende, worden lui gecodeerd als Latinx-gangsters, en voegen aan elke zin de vereiste pendejo of cabron toe. Zoals Latinx-critici met meer expertise hebben gezegd, weerspiegelt dat soort Spanglish een oppervlakkig niveau, dat is hoe Mexicaanse mensen op tv praten over de cultuur die inXile ogenschijnlijk probeert te vertegenwoordigen. Gooi een dikke man in een Dracula-kostuum genaamd Flab the Inhaler en een werkende geit met een emmer voor betaling om zijn nek in een bordeel en het schrijven van de game kan in het slechtste geval problematisch en soms gewoon plakkerig aanvoelen.
Technisch gezien ben ik niet veel bugs tegengekomen. Maar degene die ik raakte was een groot probleem. Tijdens het opnieuw spelen van de eerste 15 minuten van het spel om wat beeldmateriaal vast te leggen, is het spel automatisch opgeslagen over mijn huidige handmatige opslag... vanaf ongeveer 50 uur in. Mijn meest recente back-up was van ongeveer 10 uur eerder, dus vanaf nu heb ik niet het hele spel uitgespeeld. Ik ben van plan om weer naar binnen te gaan en de sectie die ik ben kwijtgeraakt door te drijven. Maar het was een enorme teleurstelling om zoveel vooruitgang te verliezen aan een overijverige autosave.
Ondanks die problemen is Wasteland 3 een geweldige kijk op een beproefde formule. Het is zwaar, maar rechtvaardig. Het beloont knutselen, maar is zo eenvoudig dat old-school Wasteland-fans en CRPG-beginners allebei genoeg zullen vinden om van te genieten. Beiden zullen waarschijnlijk onder de indruk zijn van hoe zwaar Wasteland 3 je keuzes weegt; hoeveel het uw bureau respecteert en uw beslissingen weerspiegelt met gevolgen die over de hele wereld rimpelen. Ik zou graag zien dat inXile probeert te innoveren in hun volgende release. De ontwikkelaar heeft naam gemaakt met het vakkundig vernieuwen van oude grond. Maar, om het in woorden uit te drukken, de provoost zou het goed vinden: Audentes fortuna iuvat.
Het fortuin is voorstander van de stoutmoedigen.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
Woestenij 3Wasteland 3 brengt niet veel nieuws op tafel, zowel als CRPG als als post-apocalyptische fictie. Maar het is een geweldig uitgevoerd rollenspel dat de investering van spelers van begin tot eind beloont.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PC, Xbox One |