211service.com
Wasteland 2: Director's Cut recensie
Ons oordeel
Het bewijs dat grootdenkende pc-gebaseerde RPG's volledig kunnen werken op pads, en hoe je de gewichtige interfaces die ernaast komen niet implementeert - maar ploeter hier doorheen en er is veel om van te houden.
GameMe+ oordeel
Het bewijs dat grootdenkende pc-gebaseerde RPG's volledig kunnen werken op pads, en hoe je de gewichtige interfaces die ernaast komen niet implementeert - maar ploeter hier doorheen en er is veel om van te houden.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 89,95 bij AmazonLang geleden, toen, in de beslist sombere tijd waarin trendy kinderen The Locomotion deden terwijl Police Academy 3 - Opdracht: Miami Beach op de achtergrond speelde (we hebben het over de ingewanden van 1988), een subset van pc-bezitters de eerste echte post-apocalyps. Bedenk eens hoeveel van hen we sindsdien hebben bevochten, neergeschoten, geslopen en ons een weg hebben gebaand. Van je Rages tot je Metro 2033's, helemaal tot, en misschien wel het meest krachtig, de Fallouts, de eerste Wasteland kan ze allemaal hebben beïnvloed. Wasteland 2 is de Kickstarted-terugkeer naar het epicentrum van de proliferatie van de eindtijd via game-dom.
Dankzij de talloze inspiraties die uit die eerste game voortkwamen, voelt de opstelling een beetje vertrouwd aan. Je kruipt in de huid van een nieuw gerekruteerd team van Desert Rangers, vier van hen om mee te beginnen. De directe omgeving van Arizona vereist een bemanning zoals de jouwe om het titulaire bestraalde landschap in te trekken om, in ieder geval in eerste instantie, de moord op een ervaren Ranger te onderzoeken die voorafgaand aan je rekrutering werd uitgezonden. Wat volgt is een spiraalvormige reeks van kleine verhaallijnen, die om elkaar heen weven en kronkelen terwijl je gestaag doordringt tot dat eerste mysterie en de verdere implicaties die die ontdekkingen met zich meebrengen.

Wat je eigenlijk? doen , is echter een praatje maken met de lokale bevolking tijdens je reizen, je een weg banen door gespreksbomen vol met sappig geschreven dialogen, af en toe stoppen om aan je team te sleutelen, een gevechtssectie doorbreken of proberen rudimentaire puzzels op te lossen. De eerste van deze drie extra ingrediënten is verreweg het lekkerst. Vanaf het begin kun je je bemanning voorzien van persoonlijkheid, via een aanvankelijk onaangenaam diepgaande reeks statistieken en eigenschappen.
Je kunt een sluipschutter bouwen die geweldig is met dieren of een ingenieur die net zo bedreven is met een moersleutel in een gevecht als bij het repareren van... eh... broodroosters. We waardeerden vooral de talenten van onze teamchirurg, die ruimschoots bekwaam was in het weer bij elkaar brengen van onze bloedende vrienden na de vechtpartij en die genoeg punten in de Bad-Ass-boom had om ervoor te zorgen dat hij altijd een passend onbezonnen antwoord klaar had wanneer ons team werd geconfronteerd met een van 's werelds vele onruststokers.

Uitrusting speelt hier ook een grote rol in, vooral als je eenmaal in de wereld bent, en je evolueert door middel van netjes afgeleverde mate van noodzaak. Eerst leer je hoe je de turn- en grid-gebaseerde gevechten kunt overleven, met wapens die vastlopen wanneer je het het minst verwacht en een slordig gevoel dat je altijd een mes verwijderd bent van mislukking (en permadeath maakt dat vooruitzicht een krachtig vooruitzicht). Daarna merk je dat je een steeds groter wordende voorraad pistolen, sluipschuttersgeweren, aanvalsgeweren, slagwapens en meer bijhoudt, waarbij je de individuele vaardigheden van je team gestaag vergroot en ervoor zorgt dat ze in de best mogelijke vorm zijn voor elke nieuwe ontmoeting. Als je dat allemaal vastlegt, betreed je het rijk van het maken van wapens, waarbij je bestaande buit afbreekt om de dingen die je momenteel gebruikt aan te passen. Er is veel om onder de knie te krijgen en het gestaag afpellen van de lagen is een genot voor RPG-puristen.
Er is ook een echt gevoel van overleven tegen de verwachtingen in. Uw bemanning ontwikkelt in de loop van de tijd verwondingen en de middelen om ze te genezen zijn schaars. Er is een licht effectieve watermonteur, die je dwingt om gehydrateerd te blijven om dieper in onbekend terrein te komen, maar de magie ligt echt in de tastbare zin dat je vermogen om te overwinnen wat je wordt toegeworpen, verbergt in slim knutselen. Bedwelmende dingen.

Helaas ligt er een gemuteerd vliegbeest met benen over elkaar in de Wasteland 2 soepschotel. De interface is ongeveer net zo soepel geïmplementeerd als een ananaszetpil. De kleine lettertypen, modderige pictogrammen en lastige prompts maken het navigeren door de menu's een enorme klus. Als je een ton complexiteit wilt begraven in menu's die bedoeld zijn voor padgebaseerde navigatie, heb je wat uniformiteit nodig. Diablo III heeft het genageld, met radiale menu's die worden gespiegeld over verschillende delen van de gebruikersinterface. Of je nu vaardigheden, wapens of de capaciteiten van je volgers kiest, op elke pagina moest je door een snel bekende cirkel met opties bladeren. In Wasteland 2 is het proberen je weg te vinden in elk tabblad op je menu alsof je je hoofd in een assortiment bijenkorven steekt.
Een bijzondere bugbear was dat tijdens gevechten het lettertype dat je procentuele kans op een aanval onthulde, in plaats van wild te missen, zowel klein is als een roestig rood gekleurd, waardoor het soms bijna onleesbaar is. Gooi er een camera in die geneigd is deze essentiële klompjes informatie buiten beeld te laten en je kunt misschien begrijpen waarom onze tandheelkunderekening deze maand zo hoog was (het was het gefrustreerde slijpen wat het deed).

De tijd kan deze elementen draaglijk maken. Hetzelfde kan niet gezegd worden van de algemene visuele kwaliteit van de game. Het ziet er beklemmend slecht uit, maar niet zoals het bedoeld is. Karaktermodellen delen hetzelfde bruine poeppalet als bijna alles in de omgevingen die je kamt. Ondanks alle persoonlijkheid die je aan deze kneedbare volgelingen hecht, voelt niets van dat alles visueel uitgewerkt in hoe ze op het scherm worden weergegeven.
Die bovengenoemde omgevingen variëren, maar van geen enkele kan worden gezegd dat ze indrukwekkend zijn of verleiden in hun ontwerp. Het is een moeilijke vraag om een landschap zo aantrekkelijk als grimmig te maken, maar ja, dat is wat er moet gebeuren als we onze ogen erin willen steken voor de volle 60+ uur die nodig zijn om het spel op te poetsen. Het is een factor die ervoor zorgt dat veel mensen rechtstreeks van Wasteland 2 stuiteren, wat een enorme schande is. Zelfs zoals zijn stamvader lang geleden deed, is er hier een unieke mix van overlevingsgevechten waar anderen van kunnen en moeten leren.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 89,95 bij Amazon Het vonnis 33 van de 5
Woestenij 2Het bewijs dat grootdenkende pc-gebaseerde RPG's volledig kunnen werken op pads, en hoe je de gewichtige interfaces die ernaast komen niet implementeert - maar ploeter hier doorheen en er is veel om van te houden.
Meer informatie
| Beschrijving | Wasteland 2 is een aankomende post-apocalyptische RPG en vervolg op Wasteland uit 1988, de spirituele voorouder van de Fallout-serie. |
| Platform | 'Xbox One', 'PS4', 'Mac', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |