211service.com
Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr wil meer zijn dan een grimmige sci-fi Diablo
In mijn tijd met Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr heb ik minstens een dozijn massieve, oude techno-pijlers vernietigd. Een paar daarvan boden dekking voor vijandige ketters, maar ik vond het vooral leuk om te zien hoe alle stukjes op de grond afbrokkelden. Ik bedoel, als je me een oplaadbare granaat geeft, probeer ik vrijwel zeker alles op te blazen, en als je me een zogenaamde shot power geeft, ga ik proberen kleinere dingen van grotere dingen af te schieten.
Raak niet in de war: Inquisitor is geen shooter, het is een actie-RPG in Diablo-stijl. Maar in plaats van flitsende fantasiespreuken en vechtsporten, is de manier waarop je personage vecht, gebaseerd op de stevige, fatale actie van het tafelspel. Elke personageklasse heeft ten minste twee verschillende vaardigheidssets om tussen te wisselen (de Crusader kan bijvoorbeeld vechten met een machinegeweer en een kettingzaagzwaard of een groot plasmageweer), wat je wat ruimte geeft om ontmoetingen tactisch te benaderen. Er is een speciale knop om je extra grote machinegeweer te herladen. In plaats van in enorme groepen op je af te stormen, arriveren vijanden in kleinere squadrons van verschillende eenheden die aanvallen vanuit verschillende reeksen om je in de verdediging te houden.

Ik heb de neiging mijn interesse te verliezen in de click-em-up killfests in het hart van veel ARPG's, maar ik zag de extra 40K-passende rimpels die door Inquisitor werden geïntroduceerd, me nog een tijdje op de been houden. Ik gaf er absoluut de voorkeur aan om met de zware Crusader te vechten boven de moordenaar met zwaarden en sluipschutters — er is ook een derde klasse die ontwikkelaar NeocoreGames voorlopig geheim houdt — maar het is geen eerlijke concurrentie wanneer slechts één van hen pilaren kan opblazen met oneindig veel granaten. In beide gevallen leek het grondgevecht solide, met een paar uitschieters zoals baas-specifieke afwerkingsbewegingen (na het verzachten van een Helbrute met wat machinegeweersalvo's uit dekking scheurde ik zijn schedel eruit, wat het nogal wat leek te storen).
Helaas heb ik geen kans gekregen om iets te zien van wat misschien wel het belangrijkste onderdeel van Inquisitor is: de online evenementen en procedureel gegenereerde missies die de lopende campagne zullen vormgeven (bovenop het vooraf geschreven verhaal). Spelers krijgen keuzes, zoals naar de ene planeet gaan om een invasie van Orks af te weren of een andere planeet om Space Pirate-plunderaars te verijdelen, en welke de meerderheid van de spelers ook kiest, zal in de voortdurende geschiedenis worden geschreven. Inquisiteurs kunnen zich groeperen voor coöp met 4 spelers en zelfs indirecte gevechten aangaan door het hoofdkwartier van hun rivalen te belegeren en nuttige technologie te claimen. Maar nogmaals, ik heb daar niets van kunnen proberen
Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr staat gepland voor een release in 2017, eerst op pc en daarna naar Xbox One en PS4. Neocore had gemakkelijk wat grimmige, donkere toekomstige verf op een Diablo-frame kunnen slaan en het goed hebben genoemd, maar in plaats daarvan vormt het grootse plannen om een aanhoudende, eindeloos speelbare ARPG-toevoeging aan het 40k-universum te maken. Ik hoop dat die ambities uitkomen.