211service.com
Warhammer 40.000: Dawn of War II – Retribution review
Zes campagnes, één nieuwe race, tientallen upgrades en ontgrendelbare items... en dat allemaal voor slechts $30. Winnen
Pluspunten
- Meer intense gevechten
- Gebruik van alle rassen
- Waar voor je geld
nadelen
- Af en toe onhandige gebruikersinterface
- Herhaling in campagne
- Slechte laadtijden
Pluspunten
- + Meer intense gevechten
- + Gebruik van alle rassen
- + Waar voor je geld
nadelen
- - Af en toe onhandige gebruikersinterface
- - Herhaling in campagne
- - Slechte laadtijden
Oké, ze moeten echt iets aan die titel doen. Het is bijna alsof ze voor de stijl van Capcom gaan met zijn Street Fighter EX Plus Mega Alpha Ultra Face Punch Nose Smash Edition 2 Turbo.
Voordat we het zelfs over de game hebben, laten we het hebben over die prijs. Dit is een enorm aanbod voor de sticker van $ 30 op de doos. Retribution is een op zichzelf staande uitbreiding, dus je hebt geen andere versie nodig om het te laten werken. Je 30 notities zullen het lukken. En daarvoor krijg je alle multiplayer online goedheid die je zou verwachten van eerdere titels. Het bevat de The Last Stand-modus, waarin drie spelers in een coöp-missie worden geplaatst om zo lang mogelijk te overleven tegen steeds moeilijker wordende golven van vijanden. En – de belangrijkste nieuwe functie – het wordt geleverd met zes afzonderlijke campagnes, één voor elk van de races van de game, die elk ongeveer acht uur duren. Er zit veel vlees op die botten.
Het is een verademing voor fans van de serie die het op prijs zullen stellen de race van hun keuze te kunnen besturen in plaats van te worden beperkt zoals in eerdere inzendingen. Je hebt ook een nieuw ras om uit te proberen - de echte Engelse keizerlijke garde, maat.

Met het voorrecht om als elke race te spelen, komt de inherente variëteit in de eenheden die je moet beheersen, elk met onderscheidende verschillende krachten die verschillende strategieën mogelijk maken om elke missie aan te pakken. De lengte van acht uur van elke campagne klinkt ongelooflijk, maar er is één belangrijk nadeel: we zouden zeggen dat 70 procent van elke campagne bestaat uit grotendeels dezelfde (of op zijn minst ongelooflijk vergelijkbare) missies die enigszins zijn aangepast aan de race die je hebt gekozen leiden. Hoewel er een aantal verschillende scenario's zijn, is het gevoel van herhaling voor het grootste deel belangrijker bij elke campagne die je speelt. Het is vooral ondraaglijk wanneer de game je dwingt om aan het begin van elke campagne dezelfde basis-tutorialachtige missies te doorlopen voordat de echte actie kan beginnen. Dit is iets waar zelfs nieuwelingen in de serie genoeg van zullen krijgen, dus we hebben echt medelijden met doorgewinterde Dawn of War-experts.
Deze repetitieve benadering betekent ook dat de plot fundamenteler is dan de zeer op het verhaal gerichte Chaos Rising, omdat het in feite hetzelfde algemene verhaal is dat opzettelijk eenvoudig genoeg is om mooi over alle zes campagnes te worden gelegd. Tien jaar na de gebeurtenissen van Chaos Rising is Auralia het decor voor allerlei oorlogen tussen de zes facties van de game, elk met zijn eigen mini-subplot (of liever excuus om in het spel te zijn). Het overkoepelende probleem is echter dat de hele regio wordt bedreigd door Exterminatus - in wezen het uitroeien van al het leven in de kolonie, inclusief de door jou gekozen troep als je je missie niet op tijd voltooit. Chaos Rising was kort, maar het verhaal was veel boeiender.

Dit zijn niet de enige belangrijke wijzigingen die Retribution aanbrengt in de serie. Dawn of War II ging tegen de stroom in door je kleine squadrons Hero-eenheden te laten beheren, en dit is een deel van zijn aantrekkingskracht geworden en wat het onderscheidt van andere RTS-games zoals Command & Conquer en StarCraft, waarin je legers van honderden moet opbouwen . Maar, bijna een kleine stap terug in de traditionele RTS-richting, stelt Retribution je in staat om halverwege de strijd eenheden en voertuigen te bouwen om je squadron een boost te geven. Naarmate je verder komt in missies, kom je buitenposten tegen die kunnen worden ingenomen, die als een soort checkpoint dienen en de creatie van meer eenheden mogelijk maken. Je maximale eenheidslimiet houdt de zaken redelijk rond de paar dozijn — ver onder de hersensmeltende aantallen van die bovengenoemde games, maar voegt een nieuwe laag chaos toe aan gevechten.
Ondanks dat er nog steeds beperkte eenheden zijn, verhoogt Retribution de werklast van de speler met speciale vaardigheden die uniek zijn voor elke eenheid. Naarmate je verder komt in het spel, ontgrendel je nieuwe krachten en items, van wapens die steeds meer verwoestingen aanrichten tot nieuwe speciale vaardigheden die sluwere strategieën mogelijk maken. Je kunt stiekem bases binnensluipen, krachtige geschutskoepels monteren, explosieve granaten gooien, raketten lanceren en zelfs je squadronleider een van zijn soldaten laten executeren om de rest van de squadron een sinistere maar effectieve motivatieboost te geven. Maar de echte aantrekkingskracht op dit alles is de bijna eindeloze hoeveelheid keuze - het geeft je niet alleen alles, maar vraagt je na elke missie om te kiezen welke van de beschikbare goodies je wilt verwerven. Hiermee kun je je leger op je eigen unieke manier aanpassen en vormgeven.

Voeg hier een slim dekkingssysteem aan toe, waarmee je delen van het landschap kunt gebruiken voor extra bescherming tegen vijandelijk vuur, en de mogelijkheid om gebouwen te besturen voor een nog betere verdediging en Dawn of War-fans zullen een bijna overweldigend aantal tactische opties vinden die openstaan voor hen in een bepaalde shoot-out.
Met al deze verbeterde functionaliteit zou je een besturingssysteem verwachten dat alles kan bijhouden. Maar de gebruikersinterface van Dawn of War II is niet voldoende bijgewerkt om de vereiste invoerstroom zo gestroomlijnd aan te kunnen als we hadden gewild. Het is zeker niet verschrikkelijk, maar het besturen van afzonderlijke eenheden, het herhaaldelijk selecteren van elk vermogen, plus zoomen en pannen van de camera voelt omslachtiger dan andere top-RTS'en.

We hadden ook problemen met laadtijden – op een pc die genoeg kracht heeft om de game moeiteloos te laten draaien met alles tot het uiterste. Het wijzigen van grafische instellingen, het laden van kaarten en zelfs het voltooien van een missie zou een ongemakkelijke hangtijd veroorzaken die lang genoeg duurde om te denken dat hij was gecrasht. Daar moet nog wel wat aan worden geoptimaliseerd, denken we. Dat gezegd hebbende, het is echt een leuk uitziende game, vooral wanneer de actie oppikt. Lasers en explosies vliegen overal heen, de units zelf bevatten veel details met vloeiende animaties, en de mix van organische en industriële niveaus zorgt ervoor dat alles er fris uitziet.
En met de verschuiving van de game van de duivelse Games voor Windows Live naar de veel betere Steam, is alle multiplayer-functionaliteit aanzienlijk verbeterd, waardoor het koppelen met vrienden of het omgaan met vreemden een veel soepelere beproeving wordt.

Dawn of War II - Retribution is geen genre-klopper; het heeft zijn problemen. Maar geen van zijn probleempjes weerhoudt het ervan een geweldige RTS-ravotten te zijn. Het biedt nog steeds die unieke Dawn of War II-ervaring, diepgaande strategie, interessante (hoewel repetitieve) missies en is een flink op zichzelf staand pakket voor de vraagprijs van $ 30.
15 maart 2011
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Zes campagnes, één nieuwe race, tientallen upgrades en ontgrendelbare items... en dat allemaal voor slechts $30. Winnen. |
| Platform | 'PC' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '16+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |